Да, 50 поселенцев многих запутывает... нужно что-то делать с этим.
Вообще один поселенец = 1 человек. 50 поселенцев = 50 человек, которые создают город с населением 50 - это стартовое население городов.
Можно было бы сделать так чтобы поселенцы сразу строились по 50 штук но ждать пришлось бы долго, а в текущей реализации можно построить одного-двух потом переключится на постройку зданий или войск, затем назад.
Сервер перезапущен - появился переход в античность и конкурс в котором можно выиграть реальные деньги!
Кроме того недавно появилась страница платных опций - кому не безразлична игра прошу воспользоваться. =)
В ближайшие дни в планах сделать очередь строительства чтобы не напрягать игроков частыми заходами в игру.
Привет, Армин.
С недавнего времени обратил внимание на Вашу игру. Поиграв понял, что нужно поделиться с сообществом, даже тему с пылу жару создал, а оказывается (спасибо Афро) тут уже имеется полноценная дискуссионная площадка )
Спасибо, что стараетесь. Не сдавайтесь, потенциал у игры огромный. Думаю, что игроков у вас будет всё больше и больше, что позволит проекту развиваться.
Что касается комментариев опытных циверов (в первую очередь Йорика и иДесперадо), то я думаю что почерпать кое-что полезное для своего проекта из комментариев можно. Почему я говорю кое-что, потому что в основном в вашу игру будут играть люди попроще, чем вышеуказанные циверы (без обид). (Йорик это вообще "человек бесконечно говорящий о цивилизации", но с неисчерпаемым запасом идей ))
Поэтому делать полноценную циву в браузере я думаю не стоит...
На мой взгляд стоит ориентироваться на подавляющую массу игроков (и это все-таки планктон), ведь если игра будет слишком сложной и замысловатой, то в нее будут играть единицы (образно). Но, естественно, про такие вещи как баланс и постоянные обновления забывать не стоит в любом случае.
Касательно собственных пожеланий хотел бы заметить, что в игре довольной узкий спектр платных услуг. Как по мне нужно расширить в разных направлениях (ускорение, расширение, уникальные юниты, временные бонусы и т.п.).
Спасибо, Oligarx, будем развиваться. Каждый раунд что-то новое делаем или исправляем.
Планов у нас очень много. А сдаваться никто не собирается. Точнее мы думаем над тем чтобы сдаться инвесторам, но пока не решаемся. Так что в худшем случае согласимся на условия инвесторов, а в лучшем сами выйдем на монетизацию. Игра в любом случае будет развиваться.
Для меня ONLINE-игры делятся на две категории:
1) нужно постоянно сидеть в игре, а не то придут и пограбят...
2) спокойно можешь развиваться, не мешая развиваться другим.
Да, это две крайности и вполне может быть что-то среднее.
В инете есть много игр типа "Убей всех, а не то все убьют тебя": по мотивам HMM3, вот и по мотивам CIV3... Такие игры обычно ориентированы на молодежь, меряющуюся друг перед другом своими органами. Если хотите сделать игрушку для офисных работников, то нужно ориентироваться на второй тип игры.
Так что, к сожалению, это игра (наверное) не для меня. Ну и то что игра кончается на том, когда кто-то первым построит определенное здание - тоже меня смущает. Я конечно понимаю, что делается поиск своего геймплея... Может быть пушка выстрелит в цель и действительно окажутся востребованными ONLINE-игры на 2-3 недели, после чего запускается новая игра. Таким образом, запуская каждый день по новой игре, можно решить вопрос неравномерного развития игроков.
Стоит ли ограничивать по времени пребывание в игре? Думаю что нет. Кто-то будет брать качеством игры, кто-то количеством. Кому-то важно попасть в топ, а кто-то просто хочет пообщаться с друзьями, поторговать с ними и прочее... Мой подход: поменьше ограничений.
Признаюсь, саму игру не смотрел.
"нужно постоянно сидеть в игре, а не то придут и пограбят..." Если ты будешь онлайн или офлайн - мало что изменится - все равно пограбят =) Будучи онлайн ты сможешь вывести из города войска но как правило нападающий пустится их догонять и все равно убьет. Так что разницы никакой. У нас много различной автоматизации в игре позволяющей задавать ход развития и не заходить часто в игру.
А на счет мирного развития это явно не для нашей игры - я уже это пробовал - никому такая игра не нужна - скучно. То ли дело развиваться перед опастностью того что придут и разграбят - так намного интереснее.
А про 3 недели это вынужденная мера - после 3 недель нет смысла играть - все это признают.
До перезапуска осталось несколько часов. В новой партии мы потестим увидим систему дани, и изменения логики строительства городов.
Подробнее тут: http://forum.fatenation.com/index.php?topic=537.0