По просьбе трудящихся организуется турнир формата "Нон-релоуд" с ограничениями, наложенными всеми любимой сосиськой-извратиськой (автор Филон). Если в сосиське, все играют сообща, то здесь предлагается пройти путь независимо и помериться результатами.
Цель игры: достичь любого вида победы за минимальное количество ходов.
Лидер: Людовиг XIV - ФРАНЦИЯ
Настройки:
Fractal
стандарт
8 АИ (сложность Монарх)
море (мало - по меркам фрактала)
нормальная скорость
злые варвары
без вассалов
без деревень
без событий
без торговли технологиями
без перепродажи
Правила извратиськи:
- Выбор наук для исследования жестко задаётся божественным Рандомом (но Колесо можно учить вне очереди)
- Запрещается спрашивать Рандома о будущем, то есть смотреть дальнейший ход научных исследований (запрограммированный в excel-файлике) дальше чем текущее исследование и следующее за ним.
- Запрещается красть науки шпионами.
- Разрешено изучать технологии за счёт великих людей, Оракула, избушек и т.п. Необходимо отметить полученную таким образом науку в рандом-файле, как изученную. Если после этого Рандом поменяет приоритеты (что может случиться), то разрешается текущее исследование доучить (при условии что уже вложены колбы), либо прервать (но вернуться к нему можно будет только когда разрешит Рандом).
Правила Нонрелоуд:
- запрещены перезагрузки сейва с целью изменения результата
- запрещено грузить сейв и делать менее 1 хода.
- играть сессиями разрешается
- участник обязан хранить автосейвы (каждый ход)
- запрещено обсуждать игровые аспекты за ислючением специально созданных тем с ограниченным доступом (2011-04-04)
Отсечка (опционально):
- открытие Образования (срок сдачи до 18 апреля включительно)
Окончание: 24 апреля (последний срок отправки победного сейва)
Администратор игры: OT4E
Отсечки высылать на ot4e [НА] mail.ru
В названии сейва должно присутствовать, либо номер отсечки (1), либо слово final, а также ник игрока
Удачно всем пофилонить!
Правила пользования Рандом-файлом:
1. Должен быть установлен Microsoft Excel
2. Запустите файл, напротив изученных наук выставите значение ИСТИНА (там выпадающий список)
Ещё не выученные науки должны быть отмечены значением ЛОЖЬ.
3. ВАЖНО! Аккуратно соблюдайте п.2, иначе, ошибившись или тестируя из любопытства, вы нарушите правило данной игры о "незаглядывании в научное будущее".
4. В рамочке Рандом показывает какую науку должно вам сейчас изучать, и следующую за ней.
Могу рассказать, как он устроен внутри:
Все науки поделены на эпохи (как в BTS, но только последние две эпохи объединены). Каждой науке при первой генерации файла присваивается случайный коэффициент (от 0 до X).
Чем позднее эпоха технологии тем этот Х - больше.
Файл ищет технологии с самым маленьким коэффициентом (из числа доступных игроку) и указывает их.
Вот в общем то и всё.
По идее нет. У всех одна цепочка. Хотя это не укладывается с
- Разрешено изучать технологии за счёт великих людей, Оракула, избушек и т.п. Необходимо отметить полученную таким образом науку в рандом-файле, как изученную. Если после этого Рандом поменяет приоритеты (что может случиться), то разрешается текущее исследование доучить (при условии что уже вложены колбы), либо прервать (но вернуться к нему можно будет только когда разрешит Рандом).
Вообще в идеале у игрока должна быть 1 попытка. Иначе, играя второй раз, ты уже будешь знать и какая карта и какие науки когда. Но в правилах это не оговорено так что точно не знаю сколько попыток.
Нет, "цепочка" генерируется один раз и для всех одна и та же. Точнее не цепочка, а коэффициенты для наук.
А цепочка может быть и чуть другой за счёт взятия технологий Оракулом или с помощью Великих.
Ни на каком языке. Обычные табличные формулы в Еxcel.
Только перегенерация коэффициентов выполняется макросом, но в этом файле он отсутствует (я убрал)
Тоже прошел первую отметку. Выбирал из двух тактик вначале, связанных с особенностью старта и расположения ресов и не угадал. Начало было неплохое, а вот когда я добивал компа с одной стороны, другой коварно ударил во фланг 2мя стеками из 50-60 юнитов в сумме, где войск то у меня не было почти. Как результат я потерял хороший прифронтовой город и еле еле остановил врага под столицей. Пришлось много слейвить и подчас в ущерб науке. Подоспевшие войска со второго фронта отбросили врага от столицы и отбили потерянный город. Однако ИИ сыграл очень сильно и ударил вновь по плохозащищенным территориям. (все что мог я согнал в столицу на 1м этапе войны) Как результат я потерял недавно захваченный город. Пришлось опять бежать через полстраны всей ватагой отбивать город.
Тут жестко подкозлил рендом, проиграв порядка 8-10 из 12-14 боев при шансах 70-85% моя армия потеряла пробивную мощь. С огромным трудом, потеряв где то 60% войск, я отбил свой город назад. Вражина же не успокоился и вновь сменил вектор атаки. Но комп есть комп. Помогло неграмотное формирование стека в исполнении ИИ и вместо мата в 3 хода мне, комп получил баранку благополучно слив свой стек. Сейчас ситуация немного стабилизировалась, но отставание от лидирующего ИИ будет сложно ликвидировать.
Главная сложность в том, что воевать приходится не тем - чем грамотно, а тем - что вообще есть и может строится.