Вольный пересказ тактики, изложенной на иностранном форуме – http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=416112
За Сиам, так как мне кажется, это наиболее интересный вариант. Перевод на очень скорую руку-)
“Легализм-абуз”
Идея в том, чтобы легализмом построить четыре Вата. Для этого нужно применить микроменеджмент и расчет. Пока набирается культура на Легализм, надо закончить храмы и образование.
Требуется суммарная продукция в 160 молотков в трех вторичных городах, чтобы завершить монументы и храмы к моменту, когда изучение образования закончиться. Также необходимо избегать улучшения тайлов с вином и благовониями, чтобы внезапно вместо Ватов не появились монастыри. И, нужны 3 исследовательских договора, чтобы изучить Богословие, Госслужбу и Образование, потому что ранний выхлоп науки слишком ничтожен, для того чтобы учить эти науки своими силами.
Основная проблема – это молотки. Для её решения, города нужно основать быстро и среди холмов, чтоб молотков в них было не менее 4 при 2 жителях. Ваты в городах с размером 2 – это не хорошо, так что необходимы приморские союзники, и тайлы с овцами и лошадьми, вместо холмов, где это возможно. Таким образом, можно будет заполнить Ваты, и при этом иметь функциональные города.
Расселение и стратегия развития разработаны с учетом этих факторов. Последний город, который вы создадите, должен быть с лошадьми или овцами, и эти тайлы должны быть немедленно улучшены, иначе это обойдется в потерю 580 монет за храм. Рабочие и их время – на вес золота, так что города надо ставить прямо на ресурсы. И наконец, у вас не будет времени построит более 2 рабочих в столице, так что неплохо их еще и украсть у ГГ или варваров.
А вот и план:
1) Технологии. Если вы не против гэмблинга, учите животноводство и науки для добычи ресурсов роскоши и надейтесь, что комп изучит философию рано. Если рисковать неохота, надо выбрать либо календарь, либо добычу руды и учить философию самому.
2) Социальные политики – свобода > коллективное управление. Заплатите 250 культурному городу как можно скорее (10-14 ход). Одолжите денег у компа, если надо. Отправьте сеттлера в самое ресурсобогатое место на карте. Лучше подальше, чем ближе. Занять ближайшее хорошее место надо последним сеттлером.
3) Лучший билд-ордер – скаут, рабочий, сеттлер. Так что не придется тратить лишние ходы строя сеттлеров без коллективного управления. Это также позволит вашему городу вырасти по крайней мере до 3 жителей. Также можно строить в таком порядке – скаут>скаут>сеттлер, но тогда необходимо будет красть рабочих.
4) Присоединяйте ресурсы и тут же продавайте. Необходимо три научных договора. Также нужен культурный союзный ГГ, чтобы вовремя получить традицию и легализм. И, нужен приморский союзник, чтобы вторичные города выросли до необходимого минимума. Научные договора надо заключить до 40 хода.
5) После того, как столица произведет двух сеттлеров, (в дополнение к одному бесплатному), постройте рабочего, если он до сих пор вам нужен, и стройте монумент и храм. Все вторичные города должны строить монументы и храмы.
6) Изучайте необходимые технологии, и блокируйте ненужные изучая их на 1/3.
7) Берите легализм, когда достроятся храмы.
8) Заполните Ваты учеными. Теперь у вас должен быть приличный уровень науки. После этого, надо проникнуть в Ренессанс. Лучше через астрономию. Лучший вариант, это чтобы у вас хватило денег на четвертый научный договор, и взять им астрономию.
9) Теперь есть два пути в соц. Политиках. Если у вас много денег – меценатство и схолахтицизм, или же берите землевладельческую элиту и потом берите демократию или секуляризм, когда откроется ренессанс. Стоит отметить, что демократия подходит Сиаму намного лучше, чем любой другой цивилизации из-за ранних Ватов. Так что если вы все сделаете всё вовремя, то получите очень много великих ученых.
10) Теперь у вас приличный уровень науки, и самое время изучить все дешевые науки, которые откладывались. Нужно как можно скорее построить литейный завод в столице. Для ускорения процесса можно использовать кредит. Также следует со всеми заключать научные договора. Следует заблокировать нарезное оружие, чтобы научными договорами взять дорогие технологии, и взять ими научную теорию, или же оказаться близко к ней.
11) Также придется столкнуться с двумя проблемами. Первая, это уровень счастья, другая – это национальный колледж. Потребуются везде арены и библиотеки. Мастерские могут помочь в деле постройки этих зданий.
12) Количество городов лучше оставить равным четырем. Это позволит взять демократию или схолахтицизм и все еще взять научную революцию.
ЗЫ За перевод не пинайте, как я уже говорил, перевел очень очень быстро. Ну, мне кажется, этого достаточно, чтобы ознакомить не говорящих по английски людей с данной тактикой-) Делитесь успехами-)
Там кстати есть еще пара стратегий для победы одним городом любой цивилизацией с расчетным временем отлета на 230 ходу, и стратегия за Вавилон.
Много если, в описании игры! + еще чтобы комп тебе выдал нужные науки, да и золотишко для этого надо много. Что получается договора позаключай, ГГ подкупи, прикупи здания и т.п. Где золото то столько взять на начальном этапе? И что значит займи у компа, это как?
Про занять, имеется ввиду продать золото за ход. Я проиграл пока 50 ходов, вроде на начальном этапе денег хватает... А про науки там написано, что ненужные можно заблокировать изучая их на 1/3. Хотя я вроде бы пробовал так делать и не получалось, не помню точно уже. Надо будет проверить.
В общем, попробовал тактику. Программу аполлон начал на 160 ходу, то есть отстал от графика ходов на 20-30. Денег не хватало катастрофически, счастье почти все время было в минусе... Но, у меня все города были плохо поставлены, и ресурсов было крайне мало. В общем, карта неудачная. То есть, при более-менее нормальной карте выиграть за 200 ходов или даже быстрее вполне реально.
Да, Сиам на Боге. Ваты построил только на 80 ходу, из-за крайне плохо поставленного последнего города, пришлось ждать, пока он закончит храм. Если б было нормальное место, чтобы его воткнуть, можно было и на 65 ходу взять легализм. Второе, в каждом городе было только по 1 ресу, для успеха же нужно чтобы было по 2 хотя бы. В данной игре комп мне просто не оставил мне мест для заселения, мигом все места отхватил. Вот мне и не хватало денег на договора, хотя реально не хватило только одного-двух, это бы еще ускорило минимум на 20 ходов начало космической программы. Ну и вдобавок руин нормальных не отхватил. Но все это не помешало стартануть космо программу на 160 ходу, что достаточно рано. В общем видно, что 200 ходов - это очень даже реально. Я кстати купился на эту карту только из-за того, что неподалеку нашел эльдорадо-) Потом понял, что эльдорадо не стоит даже 1 ресурса. В итоге мое положение скрашивало только то, что я продавал золото в ход и сидел при отрицательном доходе.
Блокировка наук работает.
Тогда понятно, я пробовал на континентах, там остро не хватает контактов. По поводу отставания - насколько я понимаю, ты так с 4мя городами и играл?
Мне не импонируют такие узко заточенные тактики, которые, тем более, требуют DLC или могут быть пофиксены в будущих патчах (бесплатные Ваты). Также я нахожу крайне рискованным не развивать армию, т.к. иначе на меня всегда нападают, что весьма печально при НР. Лучше уж я сам к ним приду.
Ваты заменяют для Сиама университеты, но при этом дают еще + 3 культуры.
Блокировка науки на 1/3 - это ты изучаешь науку на 1/3 (например из 10 ходов на науку учиишь на 3-4
хода) и комп тебе не дает эту науку при заключении договора об исследованиях, а даст ту науку которую ты не изучал совсем.
ЗЫ Пикс, поясни мне вот эту фразу ( у тебя в пункте 10) "Нужно как можно скорее построить литейный завод в столице. Для ускорения процесса можно использовать кредит." Какой нужен кредит чтобы ускорить постройку литейного завода?
В городах на тайлах жители переставляются, чтобы был доход, и этот доход продается. А потом жители ставятся обратно. Итого у нас доход в минусах, зато есть деньги на договор/здание/ГГ
Там видимо имеется ввиду покупка мастерских, и если они не успевают построится, то надо их купить на деньги, которые выручены продажей золота за ход.
Насколько я помню, при отрицательном доходе, деньги из науки берутся, только не помню, 1 к 1 или еще как. Так что определенный запас прочности есть, а научные договора во второй половине игры явно выгоднее собственной науки, т.к. за 250-350 монет ты получаешь науки намного (в том числе на порядок) дороже. Дело за малым - нужно много дружелюбных соседей, что само по себе непросто.
Я так понимаю, единственный вариант, так как обычные универы не являются культурными постройками.За Сиам, так как мне кажется, это наиболее интересный вариант.
Последний раз играл неделю назад, но помню, что культура от университетов есть. Следовательно, есть вариант, что универ - культурное здание.