да, замена шрифтов не помогла (заменил файл на такой же из папки бейонд сворд). Если ничего нельзя сделать, то можно ли хотя бы перенести фишку невозможности атачить город с кораблей неморпехами в старую версию мода, где нет оптимизации под большие моники? Как я понял это самая существенная фишка в 3.55.
Ну во-первых, самый свежий релиз уже довольно давно 3.57, а во-вторых, самые существенные моменты последних двух версий в основном различные багфиксы, на мой взгляд. Вот файл под низкое разрешение (заменять в папке Python/Screens мода, соответственно), должно помочь - но шрифты тогда тоже рекомендую оставлять старыми.
Если вообще пропал, то есть в My Documents/My Games/Beyond the Sword/Logs PythonErr.log (или нужно в CivilizationIV.ini включить logging) - значит я где-то ошибся в файле. Я в принципе готов разбираться (и наверное на его основе сделать для будущих версий вариант для маленьких разрешений), но хозяин-барин, если нет желания.
большое пасип, всё заработало! Такой вопросец: можно ли в редакторе сделать, чтобы в созданной команде изучались у каждого члена своя теха, а не 1 теха всей командой (чтобы науч. потенциал не суммировался)? Если нельзя, то можно ли сделать 2х ИИ игроков союзными между собой до конца игры, или хотя бы чтобы они не нападали друг на друга? Не вкурил, как в редакторе создавать альянсы, тыкаю, а значёк альянса не появляется.
Там что-то очень сильно поломано, причем видимо руками. Дебаггер выдает мне кучу ошибок про нумерацию игроков и команд, плюс я вижу странные вещи, типа корейцев в столице Майя (которые логически туда никак не могли попасть). Боюсь, что это "негарантийный случай" (скажем так, это не проблема мода самого по себе, а проблема того, что было сделано с этой конкретной партией), и думаю, что даже при решении непосредственной проблемы, сейв в среднесрочной перспективе нежизнеспособен. Плюс, к сожалению, русификатор сильно связывает мне руки, так как кириллические символы не дают мне многое делать с сейвом.
Разнообразные флаги и названия государств в зависимости от форм правления очень понравились. Неплохо бы сделать так, чтобы при освобождении города членом команды, он автоматом передавался первоначальному хозяину. Будет время, подкорректируй картинку городского экрана, она смещена немного влево и поэтому молотки не все видны там. Нераспространение негос. религий при нетерпимости не работает против миссионеров-членов команды. Надо пофиксить.
выкладываю сейв, где у мну японская галера у суэцкого канала уплыла за 1 ход на 9 клеток вверх к чёрному морю. В чём прикол? Явный баг с морским перемещением - на балтике, прямо перед своим ходом пара инглиш фрегатов портанулась на 2 клетки в мою сторону.
Дело не в железе, не тянет сам движок, который не может работать с большими объемами памяти (в связи с чем современное железо помогает, но не радикально). Сейв не смотрел (3.57 сейчас не установлена), но наиболее вероятное объяснение "внезапных" перемещений кораблей - кто-то с кем-то разорвал open borders, и их вследствие этого выкинуло за границы. Снести предыдущую и поставить новую. Хотя не очень понятно, что имеется в виду под "мягко" - сейвы между релизами в любом случае 100% несовместимы.