Отличный мод, но есть одна проблема, новые цивы при своем образовании получают слишком много технологий и юнитов, во время мгры появилась цива под управление Фредириха II как ни странно эта цива в режиме минор имела уже почти все техи древности О_о , обнаружил я эту циву потому что она китайскую стену отстроила (т.е. из за сообщеия о строительстве чуда) было обидно т.к. я че тока не делал что бы быстрее всех иследовать каменую кладку а они уже отстроили чудо, потом я посмотрел на эту цивы в режиме билдера, насчитал двух пророков, ДВУХ ПРОРОКОВ короме генерал ни у кого небыло других великих личностей, 6 генералов войско я считать не стал это долго и нудно, мне повезло что эта цива образовалась не у меня под боком а то пришлось бы поднимать лапки к верху.
Кто нибудь знает как правильно ограничить бонусы новорожденным цивам
вторая попытка разобраться с настройками для варварских цив, в настройках bug мода на вкладке revdcm есть раздел варварские цивы, в строке сила варварской цив есть параметры наука и бонусы, как я только не изменял эти параметры, делал в ноль делал в макс, все равно первая образовавшаяся цивилизация на карте получает бронзовое лить при этом я еще сельское хозяйство не успеваю исследовать (((((
Это авторами RevDCM прописано в SDK и сделано, чтобы цивилизации, зародившиеся позже имели шанс на выживание. Чтобы что то изменить надо cvgamecoredll.dll перекомпилировать.
Впрочем, можно в настройках (по Ctrl+Alt+O, вкладка RevDCM) повысить параметр превращения минорной цивилизации в полноценную при достижении города размером пять, а не три, или еще больше, тогда времени должно хватить изучить бронзовое литье и все что нужно для постройки войска.
Еще можно разведчиками "осветить" территорию вокруг своего города - на видимых участках варварские города не появляются.
так то она так, цивы должны иметь шанс на выживание, но в первом моем сообщении в той карте эти шансы были слишком большие, они ведь могут появиться не только с одним городом, они могут появиться отхватив часть городов другой цивы, так в карте из первого сообщения и было, большое войско которое выше по уровню чем у соседа поможет этим цивам быстро устранить недостаток малого количества городов + развитые технологии, надо пересмотреть параметры появления новых цив
А возможно сделать, что бы новые цивилизации получали все технологии на уровне самой развитой цивилизации и лучше им по больше поселенцев и других юнитов, а то получается если они получают науку базовое (к примеру общее среднее) + % то это круто, т.к. в будующем когда база возрастет их % будет очень бьльшим а если они получают науку штучно т.е. +2,4 бонусные техи то это для них плохо т.к. в будущем этот бонус будет слабым из-за отсутствия исследовательской базы (малое количество городов) нужно создавать им больше возможности для заселения и развития т.е. поселенцы рабочии и что бы в минорном состоянии эти рабочие обрабатывали тайлы быстрее и рост городов тоже быстрее, их вообще можно отключить