+ Ответить в теме
Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 2111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 240 из 289

Тема: Стратегия игры по LAN/Steam.

  1. #221
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Я не сомневался)))))))))))
    А что? Они реально сильны!)))
    И одного от библиотек не только не проседает экономика, но и растет, а у второго трехходовые юниты в рамках ЗВ)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #222
    В игре по сетке, между людьми уровень сложности абсолютно не влияет.!!! Ставь себе хоть поселенца а второму бог, все равно будете в равных условиях))))
    Думаю, что влияет, как минимум, на начальный уровень счастья. Возможно, на стоимость наук (не обращал внимания)

    При всей вариативности Civ 5 число комбинаций и близко не приближается к шахматным, да и цена ошибки или выбранной тактики напрямую не сильно влияет на результат (есть возможность что-то исправить по ходу игры). Теперь о самом сложном для программы в нашей игре, это взаимодействие при боевых действиях, прямое взаимодействие юнитов (фигур) не превышает 8-10, взаиморасположение не критично, результат-не полученная позиция и дальнейшие перспективы, а убил-не убил (баланс очков).
    Не буду касаться шахмат, но с цивилизацией вы явно знакомы весьма поверхностно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  3. #223
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    А что? Они реально сильны!)))
    И одного от библиотек не только не проседает экономика, но и растет, а у второго трехходовые юниты в рамках ЗВ)))
    Так никто и не спорит, что они сильны!!! Это факт!!! Я просто знаю, что ты их любишь!!!)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #224
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    школота - вон из интернетов! (C)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #225
    По сети наблюдал интересную картину: некоторые особо продвинутые игроки умудряются "раскормить" столицу до немыслимых пределов, так на быстрой игре к Стрелкам у одного столица была на 26 жителей. Ясно, что игрок, добившийся этого, получает огромное преимущество. В столице как правило строятся практически все ЧС, Национ.Чудеса, хорошие, нужные постройки, бонусы от которых идут в проценты от производимого, если столица хорошо расручена, то и бонусы будут максимальные. Хотя мы знаем, что могут возникнуть проблемы со счастьем, от количества городов и жителей. Так каждый город дает 2 ед. несчастных сам по себе и по 1 ед. от каждого жителя. Допустим, столица имеет 2 редких ресурса, это +10, уровень игры дает+9, вроде все нормально +19. Столица может без всех остальных построек и Руин со счастьем достигнуть 17, 19-2. Но, еще два других города (на средн.скорости рекомендуется 3 города, для оптимальной культуры) каждый имеет в лучшем случае один редкий ресурс , сильно потянут этот показатель вниз. Посчитаем минус от двух других городов: 2*2=-4, жителей возмес по 10, это еще -20, итого в балансе с ресурсами 10-20=-10, т.е столица уже не 17, а только 7 (спец.взял такой перекос, без учета построек), теперь, если взять что каждый город построил арену 4*3=12, то столица уже может расти до 19. Ясно, что значения больше 25 очень трудно достижимые, в первой половине игры, однако мне приходилось наблюдать, при этом счастье, подсмотренное в демографии у такого игрока не самое последнее, редко когда уходит хоть в -1 иначе рост городов останавливается. Кто-то хочет поделиться мыслями по этому поводу? И как достичь такой быстрый рост столицы? Если остальным городам поставить нулевой рост населения, перекинуться ли излишки пищи на столицу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #226
    Ошибочка в предыдущем посту по минусу от двух других городов, баланс:10-20-4=-14, еще более низкий показатель для роста столицы. Вообще, насчет цифр, не судите строго, нет игры "под рукой". Касается бонуса счастья от скорости игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #227
    "долизал" имхо варварскую стратегию - 46 ход - двуручники - 68 ход - минус 4 цивы. а любителям културЫ скажем - мы и в ваших библиотеках обучаться можем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #228
    Цитата Сообщение от arhitroll Посмотреть сообщение
    "долизал" имхо варварскую стратегию - 46 ход - двуручники - 68 ход - минус 4 цивы. а любителям културЫ скажем - мы и в ваших библиотеках обучаться можем.
    Так расписал бы как и что, на чем, по-твоему, был выигрыш такой построен?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #229
    напрямую картинки нельзя вставлять ? только через закачку и линк ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #230
    Цитата Сообщение от arhitroll Посмотреть сообщение
    напрямую картинки нельзя вставлять ? только через закачку и линк ?
    можно, но мало
    конкретнее - о чем речь, число, объем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #231
    4 скриншота из цив - для наглядного показа стратегии Орчья паутина (это название только что придумал)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #232
    давай поэкспериментируем с http://www.civfanatics.ru/album.php
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #233
    Цитата Сообщение от arhitroll Посмотреть сообщение
    "долизал" имхо варварскую стратегию - 46 ход - двуручники - 68 ход - минус 4 цивы. а любителям културЫ скажем - мы и в ваших библиотеках обучаться можем.
    А кто такие двуручники?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  14. #234
    Тактика Орчья паутина. Основная идея - спамим города на ресурсы с минимальными расстояниями между городами с максимальным наличием лес/джунгли.
    По мере завоевания продолжаем делать дорогу - в итоге должна получиться паутина с + экономикой. Наука - все на литье. Ученым делаем двуручников. Деньги не тратим - копим на быстрый апгрейд - сначала могавков - потом двуручников. Институт - сразу на бесплатного великого человека (ученый).


    Теперь пример - сразу скажу - ничего специально не делал - играл быстро особо не думая - для критиков - сам вижу что можно сделать все было и лучше - но зато более реальная картина - все тенденции в игре ярко выражены.

    Начали - город ставим (сразу - за очень редким исключанием если три коровы рядом - тогда можно и пройти 1 ход - рост города за 3 хода и т.п.). Дуболомом ищем подходящие клеточки - в конфликты с варварами не впрягаемся.



    Исследовали вокруг - намечаем города - как можно меньше чтобы дорог потом строить - стараемся лес между ними чтобы был.
    Разведчиком расширяемм зону осмотра.



    Поставили города - смотри на сетку.



    Города поставили - смотрим жерту.



    С железом не повезло - строим всякую хрень. А так по хорошему могавков. Обратите внимание на торговые сети - все связано дорогами (а строили мы всего 5 шт) - в итоге экономика позволяет содержат войска.



    задний край может переходить на постройку экономики и культуры. Быстренько входим в новое время и увеличиваем в 2 раза культуру. Если к этому времени есть еще живые - то как правило по производству, ВВП и т.п. - на первом месте. По настроению последние. Наука средняя. Население среднее. Но исправить можно - но как правило уже не с кем.



    Очень укрупненно - если немного повезет (особенно с железом) - то к 68 ходу можно все закончить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось arhitroll; 15.04.2011 в 11:07.

  15. #235
    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    давай поэкспериментируем с http://www.civfanatics.ru/album.php
    чето не грузиться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #236
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    А кто такие двуручники?

    Вова, как представил как ты это спрашиваешь!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #237
    надо как нибудь убрать это из темы - в отдельную - т.к. сильно загружает топик картинками - это наверно к модерам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #238
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    Пожалуй тоже подключусь - кто знает вдруг новый мопед выйдет.
    Двуручники это достаточно сильный юнит при условии что он вторым скилом имеет "двуножник". Главное преимущество перед остальными (одноручниками, одноножниками и одноручными одноножниками) - имеют на одну руку и ногу (при прокачанном скиле) больше. Возможные апгрейты - не косо двуручник и прямо двуручник.
    К преимуществам так же можно отнести - возможность появления на 46 ходу.
    Недостатки - имеют на одну руку меньше чем триручники и на 2 меньше чем четырехручники. Однако при правильной прокачке двуногий двуручник может (разумеется после 46 хода) победить на открытом пространстве одноногого трехручника, и в ряде случаев даже одноногого четырехручника не качнутого на пряморукость.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  19. #239
    Пожалуй, подключусь, к обсуждении тактики, предложенной arhitroll.
    Что-то напоминает на спам городов, вроде тема уже избитая и есть большое сомнение, что прокатит по сети. Тут, чтобы добиться строительства 5 городов и не "потерять счастье", хотя бы на первом этапе, ограничен рост городов, рабочим надо успеть построить не только дороги, но и обработать редкие ресурсы, иначе: "минусовое счастье" не даст даже поселенца создать. Так, к моменту нападения на Грецию, счастье уже -6, т.е. войска уже плохо сражаются и все медленнее строится (пока не сильно заметно). Греция имеет столицу на 6 и Спарта, где-то 3, т.е по количеству населения, столько же, сколько у игрока, т.е. наука на одном уровне, но возможно, греки имеют уже хотя бы одну библиотеку, столица уже обрабодала рудники, значит производство раза в 2 быстрее, чем в любом городе игрока, поэтому по производству военных юнитов может уже не уступать. Также не понятно, как можно взять Афины, тремя юнитами, без лучников или каты. Один лучник в столице, повыбивал бы всех атакующих, плюс копейщик и конник и вообще можно было бы не волноваться. ИМХО тактика построена на неумении АИ воевать. Может я ошибаюсь и что-то пропустил, поэтому готов дальше обсудить. Насчет ерничинья по-поводу "двуручников". Неизвестно, как правильно называть меченосцев (длинный мечь), длинный мечь очень тяжелый, его не возможно удержать одной рукой, поэтому имел рукоять длинее чем короткий для захвата двумя руками, отсюда и "двуручный мечь" или "двуручники" как жаргон вполне понятен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #240


    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    Пожалуй, подключусь, к обсуждении тактики, предложенной arhitroll.
    Что-то напоминает на спам городов, вроде тема уже избитая и есть большое сомнение, что прокатит по сети. Тут, чтобы добиться строительства 5 городов и не "потерять счастье", хотя бы на первом этапе, ограничен рост городов, рабочим надо успеть построить не только дороги, но и обработать редкие ресурсы, иначе: "минусовое счастье" не даст даже поселенца создать. Так, к моменту нападения на Грецию, счастье уже -6, т.е. войска уже плохо сражаются и все медленнее строится (пока не сильно заметно). Греция имеет столицу на 6 и Спарта, где-то 3, т.е по количеству населения, столько же, сколько у игрока, т.е. наука на одном уровне, но возможно, греки имеют уже хотя бы одну библиотеку, столица уже обрабодала рудники, значит производство раза в 2 быстрее, чем в любом городе игрока, поэтому по производству военных юнитов может уже не уступать. Также не понятно, как можно взять Афины, тремя юнитами, без лучников или каты. Один лучник в столице, повыбивал бы всех атакующих, плюс копейщик и конник и вообще можно было бы не волноваться. ИМХО тактика построена на неумении АИ воевать. Может я ошибаюсь и что-то пропустил, поэтому готов дальше обсудить. Насчет ерничинья по-поводу "двуручников". Неизвестно, как правильно называть меченосцев (длинный мечь), длинный мечь очень тяжелый, его не возможно удержать одной рукой, поэтому имел рукоять длинее чем короткий для захвата двумя руками, отсюда и "двуручный мечь" или "двуручники" как жаргон вполне понятен.
    Города беруться - и даже с сильными противниками человеками. Есть маленькие рабочие хитрости.
    Все кто проверяли в дуели или в большем количестве мультиплеера дипломатию меча приняли как не оспоримую.

    Баланс счатья - тоже маленькие хитрости есть. В населении всегда отстаю с этой тактикой - как правило на последнем месте. Но по ВНП и т.п. - впереди. Если точнее считать на момент захвата у меня 12 населения - Греция 9.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 2111213 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Steam группа игры
    от SPEC1AL1ST в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 66
    Новое: 06.05.2013, 13:12
  2. После загрузки игры на мониторе out of range. Игра через Steam
    от edw7777 в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 08.11.2010, 00:26
  3. Предварительная загрузка игры из Steam
    от NeverMind в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 29
    Новое: 18.09.2010, 00:18
  4. Острова: стратегия игры
    от Dimon157 в разделе Сетевые игры
    Ответов: 27
    Новое: 07.06.2010, 15:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters