Думаю, что влияет, как минимум, на начальный уровень счастья. Возможно, на стоимость наук (не обращал внимания)В игре по сетке, между людьми уровень сложности абсолютно не влияет.!!! Ставь себе хоть поселенца а второму бог, все равно будете в равных условиях))))
Не буду касаться шахмат, но с цивилизацией вы явно знакомы весьма поверхностно.При всей вариативности Civ 5 число комбинаций и близко не приближается к шахматным, да и цена ошибки или выбранной тактики напрямую не сильно влияет на результат (есть возможность что-то исправить по ходу игры). Теперь о самом сложном для программы в нашей игре, это взаимодействие при боевых действиях, прямое взаимодействие юнитов (фигур) не превышает 8-10, взаиморасположение не критично, результат-не полученная позиция и дальнейшие перспективы, а убил-не убил (баланс очков).
По сети наблюдал интересную картину: некоторые особо продвинутые игроки умудряются "раскормить" столицу до немыслимых пределов, так на быстрой игре к Стрелкам у одного столица была на 26 жителей. Ясно, что игрок, добившийся этого, получает огромное преимущество. В столице как правило строятся практически все ЧС, Национ.Чудеса, хорошие, нужные постройки, бонусы от которых идут в проценты от производимого, если столица хорошо расручена, то и бонусы будут максимальные. Хотя мы знаем, что могут возникнуть проблемы со счастьем, от количества городов и жителей. Так каждый город дает 2 ед. несчастных сам по себе и по 1 ед. от каждого жителя. Допустим, столица имеет 2 редких ресурса, это +10, уровень игры дает+9, вроде все нормально +19. Столица может без всех остальных построек и Руин со счастьем достигнуть 17, 19-2. Но, еще два других города (на средн.скорости рекомендуется 3 города, для оптимальной культуры) каждый имеет в лучшем случае один редкий ресурс , сильно потянут этот показатель вниз. Посчитаем минус от двух других городов: 2*2=-4, жителей возмес по 10, это еще -20, итого в балансе с ресурсами 10-20=-10, т.е столица уже не 17, а только 7 (спец.взял такой перекос, без учета построек), теперь, если взять что каждый город построил арену 4*3=12, то столица уже может расти до 19. Ясно, что значения больше 25 очень трудно достижимые, в первой половине игры, однако мне приходилось наблюдать, при этом счастье, подсмотренное в демографии у такого игрока не самое последнее, редко когда уходит хоть в -1 иначе рост городов останавливается. Кто-то хочет поделиться мыслями по этому поводу? И как достичь такой быстрый рост столицы? Если остальным городам поставить нулевой рост населения, перекинуться ли излишки пищи на столицу?
давай поэкспериментируем с http://www.civfanatics.ru/album.php
Тактика Орчья паутина. Основная идея - спамим города на ресурсы с минимальными расстояниями между городами с максимальным наличием лес/джунгли.
По мере завоевания продолжаем делать дорогу - в итоге должна получиться паутина с + экономикой. Наука - все на литье. Ученым делаем двуручников. Деньги не тратим - копим на быстрый апгрейд - сначала могавков - потом двуручников. Институт - сразу на бесплатного великого человека (ученый).
Теперь пример - сразу скажу - ничего специально не делал - играл быстро особо не думая - для критиков - сам вижу что можно сделать все было и лучше - но зато более реальная картина - все тенденции в игре ярко выражены.
Начали - город ставим (сразу - за очень редким исключанием если три коровы рядом - тогда можно и пройти 1 ход - рост города за 3 хода и т.п.). Дуболомом ищем подходящие клеточки - в конфликты с варварами не впрягаемся.
Исследовали вокруг - намечаем города - как можно меньше чтобы дорог потом строить - стараемся лес между ними чтобы был.
Разведчиком расширяемм зону осмотра.
Поставили города - смотри на сетку.
Города поставили - смотрим жерту.
С железом не повезло - строим всякую хрень. А так по хорошему могавков. Обратите внимание на торговые сети - все связано дорогами (а строили мы всего 5 шт) - в итоге экономика позволяет содержат войска.
задний край может переходить на постройку экономики и культуры. Быстренько входим в новое время и увеличиваем в 2 раза культуру. Если к этому времени есть еще живые - то как правило по производству, ВВП и т.п. - на первом месте. По настроению последние. Наука средняя. Население среднее. Но исправить можно - но как правило уже не с кем.
Очень укрупненно - если немного повезет (особенно с железом) - то к 68 ходу можно все закончить.
Пожалуй тоже подключусь - кто знает вдруг новый мопед выйдет.
Двуручники это достаточно сильный юнит при условии что он вторым скилом имеет "двуножник". Главное преимущество перед остальными (одноручниками, одноножниками и одноручными одноножниками) - имеют на одну руку и ногу (при прокачанном скиле) больше. Возможные апгрейты - не косо двуручник и прямо двуручник.
К преимуществам так же можно отнести - возможность появления на 46 ходу.
Недостатки - имеют на одну руку меньше чем триручники и на 2 меньше чем четырехручники. Однако при правильной прокачке двуногий двуручник может (разумеется после 46 хода) победить на открытом пространстве одноногого трехручника, и в ряде случаев даже одноногого четырехручника не качнутого на пряморукость.
Пожалуй, подключусь, к обсуждении тактики, предложенной arhitroll.
Что-то напоминает на спам городов, вроде тема уже избитая и есть большое сомнение, что прокатит по сети. Тут, чтобы добиться строительства 5 городов и не "потерять счастье", хотя бы на первом этапе, ограничен рост городов, рабочим надо успеть построить не только дороги, но и обработать редкие ресурсы, иначе: "минусовое счастье" не даст даже поселенца создать. Так, к моменту нападения на Грецию, счастье уже -6, т.е. войска уже плохо сражаются и все медленнее строится (пока не сильно заметно). Греция имеет столицу на 6 и Спарта, где-то 3, т.е по количеству населения, столько же, сколько у игрока, т.е. наука на одном уровне, но возможно, греки имеют уже хотя бы одну библиотеку, столица уже обрабодала рудники, значит производство раза в 2 быстрее, чем в любом городе игрока, поэтому по производству военных юнитов может уже не уступать. Также не понятно, как можно взять Афины, тремя юнитами, без лучников или каты. Один лучник в столице, повыбивал бы всех атакующих, плюс копейщик и конник и вообще можно было бы не волноваться. ИМХО тактика построена на неумении АИ воевать. Может я ошибаюсь и что-то пропустил, поэтому готов дальше обсудить. Насчет ерничинья по-поводу "двуручников". Неизвестно, как правильно называть меченосцев (длинный мечь), длинный мечь очень тяжелый, его не возможно удержать одной рукой, поэтому имел рукоять длинее чем короткий для захвата двумя руками, отсюда и "двуручный мечь" или "двуручники" как жаргон вполне понятен.
Города беруться - и даже с сильными противниками человеками. Есть маленькие рабочие хитрости.
Все кто проверяли в дуели или в большем количестве мультиплеера дипломатию меча приняли как не оспоримую.
Баланс счатья - тоже маленькие хитрости есть. В населении всегда отстаю с этой тактикой - как правило на последнем месте. Но по ВНП и т.п. - впереди. Если точнее считать на момент захвата у меня 12 населения - Греция 9.