Читал тему "Здесь дружно начинаем ругать пятерку" и подумал - все ругают и ругают, но никто не хвалит. Поискал по форуму - такой темы нет. Вот и решил создать.
В общем, здесь высказываем свои положительные мнения об игре.
Начну первым: мне понравилась боевая система (по сравнению с четверкой) - дистанционный обстрел, возможность выживания после поражения, лучник НИ РАЗУ (пока что) не взорвал мой танк - я считаю это очень хорошо. Графика - тоже неплоха (для стратегии - очень даже). Рождение ВЛ по отдельности - тоже правильно - убирается эффект рандома.
мне много чего нравится.
но больше всего социальные политики. наконец-то культура теперь - полезный ресурс. хотя я их подправлю конечно когда исходники обнародуют
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 2.11.2010, 22:55) [snapback]362406[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата- несовсем понимаю что значит "обнародуют" ? Ведь большинство важных файлов игры доступны для изминений.хотя я их подправлю конечно когда исходники обнародуют[/b]
[/b][/quote]
это никакое не большинство. это ерунда. с Lua много не сделаешь, особенно если пытаться менять какие-то более-менее основополагающие вещи. скриптовые возможности в пятерке притом еще меньше чем в цив4.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Мне в пятерке очень много что нравится, за все новые концепты я голосую за, не нравится только их реализация и то, что игра называется
Цивилизация Дело в том. что именно такой, какой получилось пятерка, я хотел видеть новую Колонизацию. Неспешную, красивую, с рпгшным древом соц. политик, с городами-государствами (там бы они назывались индейцами), с ОЮНТ... Но, увы, не сложилось.
система боя - большой шаг вперёд по сравн. с предыд. версиями - приходится больше работать мозгом, но увы, ии тупой как валенок, македонский завоевал полмира, я ему объявил войну и 10ю сухопутками выношу его города, а он кидает мне свои войска по 1-2-3 на убой, имеет тонну алюминия, но я не встретил ниодного его самолёта, мои 2 эсминца и 2 линкора господствуют вблизи его городов, его флот занимается непонятно чем. Сложность - император
Нравится система подсказок. Куда мышку не наведи все раскладывается по полочкам из чего то или иное значение состоит, например по уровню счастья или по расходованию ресурсов.
Система боя не плохая, но более четко о системе боя можно будет судить после достаточно большого количества игр в мультиплеере.
Система цивиков, зависящая от культуры; наука от населения.
Не нравится что нельзя ускорять (за меньшую сумму), а только купить новый, даже если тебе до завершения 2 хода.
А меня, как ни странно, порадовало отсутствие торговли технологиями. Раньше меня раздражали попрошайки, которые норовили получить что-нибудь на халяву и жутко обижались, когда я им отказывал - при этом сами с большой неохотой чем-нибудь делились. Научные соглашения мне больше понравились - все по честному (правда, иногда комп просит еще немного доплатить - но это терпимо).
научное соглашение и отмена торговли технологиями имеют большой плюс в смысле того что не надо каждый ход отслеживать кто там что изобрел, чтобы поменяться. может я казуал, но в четверке мне это не нравилось
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Лично я могу похвалить пятерку только за графику и систему цивиков (хотя по поводу цивиков, меня удручает что в них идет привязка исключительно к культуре... как бы в истории человечества, изобретения и социнституты) выдавали нагора не только культурно развитые цивы...)
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 3.11.2010, 9:31) [snapback]362496[/snapback]</div>а можно примеры?Лично я могу похвалить пятерку только за графику и систему цивиков (хотя по поводу цивиков, меня удручает что в них идет привязка исключительно к культуре... как бы в истории человечества, изобретения и социнституты) выдавали нагора не только культурно развитые цивы...)
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Собственно почти все кочевные народы, имели малый уровень культуры, но это совсем не мешало им покорять культурные цивилизации. Так к примеру эти кочевные народы по сути и породили конных лучников, копейщиков, пращиков.
В то время культурные цивилизации, полагались на иные роды войск.
Или же стоит вспомнить времена Культурного пика Византии, которая по сути пала пред "варварами" северной и западной Европы.
Или викинги, которые постоянно громили разрозненные европейские культуры и которые свершали плавания к берегам северной америки задолго до Колумба...
Так сходу привести больше примеров сложно ибо нужно покопаться в истории освежить свою память, но одно точно развитие военной сферы было очень часто не связано с культурным развитием.
Почему указываю "военную сферу"? Просто потому что очень часто именно потребности армии, стимулировали развитие многих ремесел и направлений промышленности. Именно во время из-за угрозы войн, была нужда находить новые, более эффективные средства и вооружения... А это и давало постоянное развитие всех остальных отраслей.
Развитие культура+военка пошло уже с конца средних веков... А до этого военные успехи зачастую давали развитие культуре, в иных условиях этой культуре попросту не давали даже образоваться...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 3.11.2010, 9:55) [snapback]362500[/snapback]</div>а как это связано с политиками?Собственно почти все кочевные народы, имели малый уровень культуры, но это совсем не мешало им покорять культурные цивилизации. Так к примеру эти кочевные народы по сути и породили конных лучников, копейщиков, пращиков.
В то время культурные цивилизации, полагались на иные роды войск.
Или же стоит вспомнить времена Культурного пика Византии, которая по сути пала пред "варварами" северной и западной Европы.
[/b]
конных лучшников разве политики дают? технологии и общественный прогресс разделены.
те же викинги и монголы когда начали свои захваты - в социальном плане находились на уровне позднего каменного века. я чтото не слыхал чтобы викинги основали республику, монголы ввели понятие прав человека или там в зимбабве социализм построили
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Видите ли... Проблема в том "Что"
Что цивики которые есть ныне сильно влияют на военную составляющую игры (о самой военной составляющей отдельная тема). И так выходит что только культурно развитая цивилизация может вести успешные тотальные захваты, в то время как остальным лишь остается ждать своего часа...
Как бэ... в истории все совсем не так было, уж хотя бы тот же Рим вспомнить...
P.S.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вообщем то монголы были первой полирелигиозной нацией, без единой общей веры, просуществовавшей при этом много веков...я чтото не слыхал чтобы викинги основали республику, монголы ввели понятие прав человека или там в зимбабве социализм построили[/b]
А викинги в свое время были почти монополистами в торговле в северных морях...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 3.11.2010, 10:10) [snapback]362505[/snapback]</div>мне кажется вы переоцениваете значение политик для войны. имхо можно захватить всю карту не взяв ни одной политики.Видите ли... Проблема в том "Что"
Что цивики которые есть ныне сильно влияют на военную составляющую игры (о самой военной составляющей отдельная тема). И так выходит что только культурно развитая цивилизация может вести успешные тотальные захваты
[/b]
рим во первых был культурно развит (заполнены ветки liberty и honor ) еще до того как осуществил крупные захваты, во вторых многие провинции были автономными (марионетками) и римские чиновники только стригли бабло, а в третьих из-за такого расширения рим в итоге деградировал культурно и распался.
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 3.11.2010, 10:10) [snapback]362505[/snapback]</div>монголы не были нацией. религия у них была - шаманизм. и их империя не была государством. это были просто территории которые платили дань. такой тип империи называется военно-паразитическим.Вообщем то монголы были первой полирелигиозной нацией, без единой общей веры, просуществовавшей при этом много веков...
А викинги в свое время были почти монополистами в торговле в северных морях...
[/b]
а для торговли много культуры не надо. (торговлю кстати в игре можно осуществлять имея 0 культуры).
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III