Emigration
Tech Diffusion
Puppet City Visibility
Info Addict
Resource Info Panel
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
использовал одновременно много модов, указанных на скрине (нельзя использовать вместе с монголия длс, ибо тогда 100 ходов появляется на победу)
из названий следует, что моды изменяют различные балансы в ресурсах, секторах, строениях, юнитах, изменяет аи, добавляет юниты, строения, научные исследования и прочее. меняет социальные науки на более приятные, но имеющие свои минусы. и главное, не берет бабло за дороги....
как итог
граница на замке, армия готова к внезапной и ошибочной агрессии глупых соседей, но те не осмеливаются сие сделать, наверное, боятся. спокойно мог заполнить все свои сектора юнитами, разнести любую армию. уничтожить цивилизации тактическими ударами баллистических ракет, летающих в любую точку. мой убер санкт-петербург строит чудеса максимум за 10 ходов, 1 ход - 1 юнит, баллистическая ракета за 2-3 хода.
но все это скучно, мировое господство не рассматривалась из-за настроения. изучал кпд, а он оказался жестокий.
единственный минус для русской версии - txt_htm подобные названия и описания новых юнитов, зданий и технологий.
Оригинальные размеры скринов
Rusberg
Слушай а может ты знаешь есть ли такой мод который бы позволил делать из своих городов марионетки или бы дал чуть больше свободы для ГГ (Чтобы они активней набирали армию или хотя бы чтобы после захвата города они его присоеденяли его к себе а не делали марионетку)
Василий Задов Встречался с таким багом, решилось всё простым ядерным ударом про врагу )). По странному стечению обстоятельств, баг запрещает объявить войну, но ядерный удар не считается за объявление войны, это при том, что следом за ядерным ударом по компу, тот сам объявляет войну в ответ.
Total Mod понравился. Расширенное дерево технологий, национальные юниты для разных фракций (собственная пехота, танки, линкоры). Объединил его с паком этнических юнитов http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=409124
Вопрос ко всем: Кто-нибудь экспериментировал с количеством юнитов на клетку? Ставили больше 1? Насколько это изменяет балланс и геймплей?
Есть идея для мода:
1. Сделать кол-во юнитов на клетку в районе 3-4
2. Увеличить скорость производства юнитов
3. Уменьшить стоимость их содержания
4. Увеличить защиту городов (осадная армия будет в несколько раз больше)
5. Т.к. юнитов станет больше, возможно нужно будет уменьшить их здоровье, что бы легче уничтожались.
Игра должна стать более динамичной и разнообразной, хотя из-за большого кол-ва юнитов наверное будет часто вылетать...
Может подобный мод уже существует?
Хай.
Уж очень мне не нравится концовка пятой цивилизации, невероятно скудная статистика, на фоне унылой картинки сдобренная хвалебной речью...
Хотелось бы чтобы в конце игры преподнесли объёмную статистику о войнах, о том в каком году и на кого напал, какие города захватил, столько жителей уничтожено, сколько юнитов потерял в бою и уничтожил... продолжительность мировых войн и количество участников.
В идеале, чтобы по мимо статистики ещё и эпика добавлял мод, вроде красивого ролика (что, я думаю, маловероятно), или динамично меняющихся картинок в тему победы под короткую речёвку.
Скажите, если ли подобный мод? Я мельком глянул, но ничего подходящего не нашёл.
---
Я не заядлый игрок в цивилизацию, впервые попробовал играть в пятую, а в предыдущие не играл.
Английского языка толком не знаю, так что читать не русскоязычные ресурсы не стану.
Неа. Все пока не достижимо.
1) Подробную статистику надо собирать. В моде это возможно реализовать, но пока разрабы еще не дали нормальный гайд по тому, что куда распихали. Поэтому пока нет серьезных модов затрагивающих интерфейс.
2) В видео вообще беда. Вся анимация завернута в игре в хитрый контейнер, а ключика к нему нет, соответсвенно низя делать свои анимашки.
Пока разрабы не дадут весь инструментарий, увы, это все не возможно, поэтому покорно ждем. Но подозреваю это произойдет не скоро, пока нас усердно кормят всякими разными платными DLC. Которые никто не будет покупать, если появится возможность делать самим.
А существует ли такой мод, который убирает лимит на число юнитов в одной империи?При игре в режиме 1-го города появляется большая нехватка армии, а создавая её уничтожается почти все "молоточки".Или если кто знает, скажите где находится этот пункт в XMLе.Заранее спасибо