Вот и закончил первую игру в демке. Впечатление удручающее. И дело не в нововведениях, вроде одного юнита на тайл, новой системы цивиков, ограниченных ресурсов и т.д. Дело во множестве мелочей, которые заставляют усомниться в том, что игра вообще проходила нормальное тестирование. Похоже за отладкой грандиозных нововведений разработчики так и не удосужились просто поиграть в новую серию цивилизации, чтобы взглянуть на нее как "рядовой пользователь".
1. Почему я не могу выбрать невраждебный чужой юнит, чтобы увидеть его силу, прокачки, территориальные бонусы и возможный исход столкновения. Ведь решив объявить войну, я тут же все это увижу, но может быть уже поздно.
2. Приятным нововведением является напоминание, что есть еще юниты ожидающие своих указаний. Но вот если отправить юнит по маршруту, которй закончится через 2-3 хода, то АИ просто забудет о нем, когда юнит прийдет в назначенное место (иногда, может это баг, незнаю). Приходится каждый ход давать указания юниту.
3. Почему, когда даю команду юниту "Лечиться", не показывается сколько времени займет полное восстановление?
4. Из "обычного" вида совершенно не понятно какие тайлы обрабатываются жителями города. Приходится входить в город, да еще лазить по менюшке справа вверху.
5. Почему, при приказе работнику строить дорогу между двумя городами не отображается предлагаемый маршрут дороги? Как можно принимать решения о прокладке дороги в таких условиях - непонятно.
6. Про жутко неудобный интерфейс с хаотично разбросанными унопками уже кто только не высказался.
7. Если юнит заканчивает ход в городе, то он там остается как гарнизон и дельше идти не собирается. Приходится держать это в памяти и не забывать выводить юниты из городов.
Понимаю, что сейчас начнут говорить: "Вспомните как вышла четверка! Тоже все были недовольны, а вот же играют до сих пор." Я играю еще с самого выхода второй цивилизации в 1996 году. Да, с выходом каждой новой версии всегда были споры и недовольство нововведениями. Но они касались именно фундаментальных, сознательных игровых изменений. Например изменение концепции авиационных и артиллерийский юнитов, границ, ресурсов, религии. И, кстати, не к одному из таких концептуальных нововведений в пятерке у меня притензий нет. (Да за 150 ходов демки они не могут появится). А такого количества раздражающих мелочей, мешающих играть, небыло никогда.
И даже вполне серьезно задумался, а стоит ли вообще покупать полную версию
а я и 10 ходов не смог отыграть - глючит и вылетает. У меня комп не особо слабый, но даже на нем на такой ранней стадией между ходами тормоза.
Глюк на глюке. Зачем такое выпускать?
с 4-кой, тоже было весело но не настолько. В четверку, как я помню после 3 или 4 патча можно стало играть.
Да я для себя еще в начале сентября открыл FFH 2 - да этого я просто не знал, что это такое. Кто не пробовал - качайте , играйте. Получите ОГРОМНОЕ удовольствие. Это, чтобы переждать месяцев 8, пока цив пятую отшлифуют. (а лучше поработать отбойным молотком и прочим режущим инструментом со сваркой)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это не так критично, потому что если есть юнит, который автоходом как раз пришел и у него остались ходы, то даже при том, что горит кнопка конец хода, если ее нажать, ход не завершится, а выделится юнит.Приятным нововведением является напоминание, что есть еще юниты ожидающие своих указаний. Но вот если отправить юнит по маршруту, которй закончится через 2-3 хода, то АИ просто забудет о нем, когда юнит прийдет в назначенное место (иногда, может это баг, незнаю). Приходится каждый ход давать указания юниту.[/b]
Согласен, что должна гореть кнопка о юните, ожидающем приказов, а не конец хода в таком случае, но ходы он не потеряет.
Ух ты, я тут с доисторических времен, оказывается
Доброе утро. А вы не знаете как решить подобную проблему с отображением шрифтов:
Такая же ситуация была и в демке. В принципе играть можно, но возникают проблемы при ведении дипломатических переговоров: я понятия не имею, что хотят от меня дгугие цивилизации, и это приводит к регулярным войнам. Как вариант: кто-нибудь не поленитесь пожалуйста сделать серию скриншотов типичных диалогов, а я уже сам потом разберусь по длине кракозябр, что мне говорят.
У меня такая же проблема с шрифтом. Установила TwCenMT (шрифт, который вроде бы используется в пятерке), но ничего не изменилось Где-то прочла, что такая проблема от несовместимой видеокарты. Как так? Заявлено, что достаточно 256 Мб видеопамяти, у меня 440 Мб, расширенной за счет оперативной и всё равно лажа с шрифтом
Про тормоза в 3D вообще лучше промолчать
<div class='quotetop'>Цитата(alushtinka * 25.9.2010, 8:30) [snapback]353473[/snapback]</div>Дело не в мегабайтах, а в модели видео карты.У меня такая же проблема с шрифтом. Установила TwCenMT (шрифт, который вроде бы используется в пятерке), но ничего не изменилось Где-то прочла, что такая проблема от несовместимой видеокарты. Как так? Заявлено, что достаточно 256 Мб видеопамяти, у меня 440 Мб, расширенной за счет оперативной и всё равно лажа с шрифтом
Про тормоза в 3D вообще лучше промолчать
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(alushtinka * 25.9.2010, 8:36) [snapback]353477[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатат.е. все совсем безнадежно?Дело не в мегабайтах, а в модели видео карты.
[/b]
Тогда очень прошу добрых людей выложить пару скринов с базовыми дипломатическими переговорами и советами советников
[/b][/quote]
Пачему безнадёжно? Надо новую прикупить, и всё. Я так и сделаю. Вот требования.
<div class='quotetop'>Цитата(alushtinka * 25.9.2010, 12:50) [snapback]353482[/snapback]</div>В каком ноуте? какая карта интегрированная?я б новую купила, тока в моем ноуте интегрированная видюха, и новую просто некуда ставить - апгрейд видео невозможен
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Godfather * 25.9.2010, 5:12) [snapback]353450[/snapback]</div>1) Силу при наведении посмотреть можно, бонусы от ландшафта можно без проблем оценить визуально.1. Почему я не могу выбрать невраждебный чужой юнит, чтобы увидеть его силу, прокачки, территориальные бонусы и возможный исход столкновения. Ведь решив объявить войну, я тут же все это увижу, но может быть уже поздно.
2. Приятным нововведением является напоминание, что есть еще юниты ожидающие своих указаний. Но вот если отправить юнит по маршруту, которй закончится через 2-3 хода, то АИ просто забудет о нем, когда юнит прийдет в назначенное место (иногда, может это баг, незнаю). Приходится каждый ход давать указания юниту.
3. Почему, когда даю команду юниту "Лечиться", не показывается сколько времени займет полное восстановление?
4. Из "обычного" вида совершенно не понятно какие тайлы обрабатываются жителями города. Приходится входить в город, да еще лазить по менюшке справа вверху.
5. Почему, при приказе работнику строить дорогу между двумя городами не отображается предлагаемый маршрут дороги? Как можно принимать решения о прокладке дороги в таких условиях - непонятно.
6. Про жутко неудобный интерфейс с хаотично разбросанными унопками уже кто только не высказался.
7. Если юнит заканчивает ход в городе, то он там остается как гарнизон и дельше идти не собирается. Приходится держать это в памяти и не забывать выводить юниты из городов.
[/b]
А поздно будет, если ты одним прокачаным юнитом бродишь хрен знает где и испытываешь нездоровый интерес к соседям.
Если у тебя юнитов хотябы в полтора раза больше при несильно отличающейся силе - победить можно.
2) Маршрутов на данный момент просто нету. Да, это минус, но поправить его нетрудно. Расписанные ходы движения - это только подсказка для игрока.
3) А на пальцах не дано посчитать? Исходная и конечная величины находятся в рамках 10 и доступны для осмысления.
4) Это еще один случай урезания возможностей опытных игроков. Однако, чего в нем такого важного?
Если понадобиться чтото менять - все равно увидишь кто где сидит.
5) Маршрут нужно обдумывать до того, как тебе нарисуют его картинку. А после - почему нужно сразу его забывать??
6) Интерфейс так себе, но на хорошем разрешении жить можно. И никакой хаотичности я не заметил. Привыкнуть надо.
7) У меня в городе никто не застревал
Не нужно играть в пятую часть как в четвертую!!
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
<div class='quotetop'>Цитата</div>в продолжении темыЗдесь дружно начинаем ругать пятерку, Обсуждение реальных недостатков игры[/b]
- моды идут ( и грузятся ) только если steam ( и соответственно цивилка ) стоят на драйве C
- сохранения в multiplayer нету ( можно исхитриться сделать это через autosave, но это очень муторно )
- теперь все плавают по воде, транспортных корабликов нету
- все процессы доведены до примитива, больше игрок не управляет своей экономикой а наоборот, подделывает ее до желаемого +$$
- больше нету городов с не счастливыми жителями, все обобщилось в один показатель по всей стране ( нужно строить театр в любом городе чтобы увеличить количество довольных по всей стране, тоже с наукой )
- появились города государства, которые за 250 золотых станут союзниками и сразу умрут от общих врагов.
- ракета строится в столице на общей карте, хотя ее почти не видно, она закрыта именем города
- какая-то странная система upgrades, в век стелсов все еще можно строить лошадки с скакунами.
- игра долгая, на средней карте с 8 цивами у меня заняло 2 дня пройти с начала до конца ( просто в уму не укладывается, почему при этом нет возможности записать игру в multiplayer )
- со временем старые постройки в городах не меняются ( тот же не понятный upgrade ), например старые маяки так и горят огнями костров в деревянных портах на фоне футуристических городов, притом, навые города строятся с современными маяками и портами
- анимации самолетов в режиме – защита родины ( когда они в цив4 летали над городом ) больше нет.
- все ait units теперь выделяются циферками над городом, что очень запутано, так как истребитель, бомбардировщик, ядерная ракета и простая ракету будут указаны как – 4. Если большая карта то визуально сложно оценить ситуацию с «воздухом»
в общем, пошел я играть в victoria2, не обрадовала меня эта версия цивы.
<div class='quotetop'>Цитата(alushtinka * 25.9.2010, 9:30) [snapback]353473[/snapback]</div>У меня была такая же ситуация со шрифтами на ноуте со встроенной видеокартой (Intel GMA 950). Я считал, что раз видеокарта такая фиговая, то игру нужно запускать в режиме DX9. Запускал, видел глюки шрифтов, выходил, гуглил, пытался править настройки, снова запускал и т.д. Но стоило запуститься в режиме DX10/11, как шрифты стали отображаться нормально.<strike> Правда я не понял, как в DX10/11 отключить анимацию лидеров, и приходится терпеть их тормоза во время переговоров, а так вообще все довольно гладко играется</strike>. Анимацию лидеров можно отключить в GraphicSettingsDX11.ini (UseScreenshots = 1), тогда вообще все идет гладко.У меня такая же проблема с шрифтом. Установила TwCenMT (шрифт, который вроде бы используется в пятерке), но ничего не изменилось Где-то прочла, что такая проблема от несовместимой видеокарты. Как так? Заявлено, что достаточно 256 Мб видеопамяти, у меня 440 Мб, расширенной за счет оперативной и всё равно лажа с шрифтом
Про тормоза в 3D вообще лучше промолчать
[/b]
По теме: согласен с Godfather по всем пунктам. Надеюсь, хотя бы некоторые из них пофиксят патчами.
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 25.9.2010, 10:14) [snapback]353492[/snapback]</div>Бред, я вчера два раза с разных сейвов продолжал.- сохранения в multiplayer нету ( можно исхитриться сделать это через autosave, но это очень муторно )
[/b]
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
я немного поиграл сегодня ночью, вроде всё понравилось. сделано красиво, музыка очень порадовала. к интерфейсу претензий нет - наоборот мне показалось гораздо удобней чем в прошлых версиях. вообще говоря первая игра серии с таким качественно прорисованным и стилистически выдержанным интерфейсом.
остальные претензии больше тянут на мелкие недоработки чем на серьезные недостатки игры.
сыграю еще в понедельник вечером.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III