http://www.ag.ru/reviews/hearts_of_iron_3
"...Стратегия «блицкрига», согласно которой мобильные подразделения прорывают оборону, обходят укрепленные позиции, окружают вражескую армию и лишают ее снабжения, не подводила немцев вплоть до вторжения в СССР. Разбив местность на мелкие фрагменты, авторы реализовали концепцию «молниеносной войны» намного правдоподобнее, чем раньше. Той же идее служит логистика, менее абстрактная и сильнее привязанная к транспортной сети. Чтобы «сунуть в мешок» пару дивизий, необходимо замкнуть кольцо радиусом в десятки, а не сотни километров. Сгонять в одну область тысячи человек нет смысла — число солдат, участвующих в каждой схватке, ограничено...
...Пока искусственный интеллект нянчится с корпусами, нам предлагают занятия, достойные главнокомандующего: укомплектовать войска, установить штабам принципы поведения (защищаться, нападать или «прощупывать» оппонента) и наблюдать за достижениями подопечных. Крупным государствам, воюющим на нескольких театрах, без автоматики не обойтись, к тому же она редко допускает промахи. Если что-то пойдет наперекосяк, всегда доступно ручное управление. Конечно, высадки десанта или атомные бомбардировки лучше контролировать лично...
...Пожалуй, именно в этом секрет успеха Paradox — компания, диктующая моду в своей нише, не боится признавать ошибки и слушать поклонников. Глубина проработки и богатство деталей Hearts of Iron 3 покорят «диванных генералов» со стажем, а автоматизация облегчит знакомство с жанром для новичков. Проблемы, вроде «багов» и плохой оптимизации, меркнут на фоне букета достоинств. Прочие глобальные стратегии о Второй мировой остались не у дел."
(не знаю, можно ли считать Циву "глобальной стратегией о 2МВ" и можно ли считать игры о 2МВ глобальными стратегиями).
Кто играл - поделИтесь впечатлениями. Кто заглянул в спойлер и хочет что сказать - говорите
Раз игра на глобусе, значит - глобальная
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 16.8.2010, 17:06) [snapback]346949[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 16.8.2010, 17:10) [snapback]346950[/snapback]</div>Ты играл или читал обзоры?
[/b]+1Судя по системным требованиям-читал
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(General * 16.8.2010, 17:15) [snapback]346952[/snapback]</div>Т.е. и чистый варгейм (без науки, экономики и т.д.) на глобусе можно считать глобальным, а Циву на цилиндре уже нельзя?Раз игра на глобусе, значит - глобальная
[/b]
Мда http://www.jvanetsky.ru/data/text/t7/stili_spora/
<div class='quotetop'>Цитата</div>Увы системник который мог бы позволить играть Йорику в современные игры парадокса и фираксиса,а не только читать руководства по ним стит 3500-4000 гривенСтиль спора
Хватит спорить о вариантах зернопогрузчика. Долой диспуты вокруг технических вопросов.
Мы овладеваем более высоким стилем спора. Спор без фактов. Спор на темпераменте. Спор, переходящий от голословного утверждения на личность партнера.
Что может говорить хромой об искусстве Герберта фон Караяна? Если ему сразу заявить, что он хромой, он признает себя побежденным.
О чем может спорить человек, который не поменял паспорт? Какие взгляды на архитектуру может высказать мужчина без прописки? Пойманный с поличным, он сознается и признает себя побежденным.
И вообще, разве нас может интересовать мнение человека лысого, с таким носом? Пусть сначала исправит нос, отрастит волосы, а потом и выскажется.
Поведение в споре должно быть простым: не слушать собеседника, а разглядывать его или напевать, глядя в глаза. В самый острый момент попросить документ, сверить прописку, попросить характеристику с места работы, легко перейти на "ты", сказать: "А вот это не твоего собачего ума дело", и ваш партнер смягчится, как ошпаренный.
В наше время, когда уничтожают вредных насекомых, стерилизуя самцов, мы должны поднять уровень спора до абстрактной высоты. Давайте рассуждать о крахе и подъеме Голливуда, не видя ни одного фильма. Давайте сталкивать философов, не читая их работ. Давайте спорить о вкусе устриц и кокосовых орехов с теми, кто их ел, до хрипоты, до драки, воспринимая вкус еды на слух, цвет на зуб, вонь на глаз, представляя себе фильм по названию, живопись по фамилии, страну по "Клубу кинопутешествий", остроту мнений по хрестоматии.
Выводя продукцию на уровень мировых стандартов, которых никто не видел, мы до предела разовьем все семь чувств плюс интуицию, которая с успехом заменяет информацию. С чем и приходится себя поздравить. Прошу к столу - вскипело![/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 16.8.2010, 19:09) [snapback]346974[/snapback]</div>Не только в системнике дело.Увы системник который мог бы позволить играть Йорику в современные игры парадокса и фираксиса,а не только читать руководства по ним стит 3500-4000 гривен
[/b]
А персонажи Жвана настолько приспособились к жизни, что и сами умеют цитировать его же слова, извращая саму идею, за которую он боролся и борется
Что удивило, причем неприятно - теперь ИИ на историю плюет, если во втором и первом, играя за Туву можно было рассматривать игру как учебник, то в третьем Дне Победы компьютер чудил по-страшному.
Играл за Советский Союз, все делал максимально близко к истории.
И вот что вышло.
1. Война в Испании длилась до 1942
2. Китайские коммунисты в одиночку выиграли войну с Японией и завоевали её
3. Зимняя война была выиграна без потерь со стороны Советов - месяц охоты в Финляндии на горячих финских парней
4. Немцы обломали зубы об Арденны, и Францию захватила Италия
5. Англичане устроили День "Д" уже в 1940, дошли до пригородов Берлина, потом их что-то отбросило, и Францию вновь оккупировали немцы с итальянцами.
Потом в войну вступил СССР, и война, которая должна была идти 6 лет, шла 6 месяцев.
Дальше не играл.
<div class='quotetop'>Цитата(Eidolon * 19.9.2010, 12:04) [snapback]351670[/snapback]</div>Я так и не понял - для тебя это плюс или минус? ИМХО еще пару штрихов - и действительно, Циву можно будет забросить и заиграть в ХоИ3.Что удивило, причем неприятно - теперь ИИ на историю плюет... [/b]
Правда, штрихи это должны быть достаточно глобальные - вряд ли парадоксы решатся, как и сидовцы боятся отцепиться от своей "золотой жилы".
<div class='quotetop'>Цитата</div>Такое может написать лишь тото, кто сам никогда в ХОИ 3 не играл. Во-первых, это чрезвычайно нишевый продукт, который на соперничество с цивой не претендует, ибо сложно сравнивать интуитивно понятную Цивилизацию со сверх-хардкорной ХОИ 3, от которой плюются даже самые преданные поклонники Парадоксов. А во-вторых, на деле работает оно совсем не так хорошо, как в теории. Пресловутая система снабжения вообще похожа на шаровую молнию - вроде все её знают, а принцип её работы не ясен (точнее, принцип тут один - "русской рулетки").ИМХО еще пару штрихов - и действительно, Циву можно будет забросить и заиграть в ХоИ3.[/b]
Ну ты дал - сравнить День Победы и Циву! Еще б "Сталкер" с age of Empires сравнил! И периоды исторические разные, и развитие разное, и бои разные - вообще, имхо, игры вроде Дня Победы на любителя вроде меня . Но в третьем накрутили слишком много нового, уже физически сложно за всем уследить.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тоже встречался? У меня, например, хронически недоедал Сталинбадский штаб. Причем припасов было >80000Пресловутая система снабжения вообще похожа на шаровую молнию - вроде все её знают, а принцип её работы не ясен (точнее, принцип тут один - "русской рулетки").[/b]