Уникальные свойства цивилизаций в Civilization V
<table class="tborder" border="1" cellspacing="0" cellpadding="7">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" align="center">Цивилизация</td>
<td align="center">Уникальное свойство</td>
<td align="center">Эффект</td>
</tr>
<tr>
<td width="10" height="40" align="center">1</td>
<td width= "100">Америка</td>
<td width= "220">Манифест судьбы</td>
<td>У всех наземных военных отрядов радиус обзора на 1 тайл больше. Покупка тайлов на 25% дешевле. </td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">2</td>
<td>Англия</td>
<td>Солнце никогда не заходит</td>
<td>Все корабли получают +2 движения в ход</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">3</td>
<td>Арабы</td>
<td>Торговые караваны</td>
<td>+1 золото от каждого Торгового пути. Месторождения Нефти дают в два раза больше ресурсов.</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">4</td>
<td>Ацтеки</td>
<td>Жертвоприношение</td>
<td>Уничтожение каждого вражеского отряда дает прибавку к культуре</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">5</td>
<td>Германия</td>
<td>Тевтонская ярость</td>
<td>При победе над варварами в их лагере есть 50% вероятность, что они перейдут на вашу сторону и еще дадут 25 золота</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">6</td>
<td>Греция</td>
<td>Эллинский союз</td>
<td>Влияние на города-государства снижается в 2 раза медленнее и восстанавливается в 2 раза быстрее</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">7</td>
<td>Египет</td>
<td>Монументальное строительство</td>
<td>+20% бонус при строительстве Чудес</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">8</td>
<td>Индия</td>
<td>Рост населения</td>
<td>Несчастье от количества городов удваивается, несчастье от численности население снижено в 2 раза</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">9</td>
<td>Ирокезы</td>
<td>Тропа войны</td>
<td>Юниты тратят только 1 очко движения при проходе по Лесам</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">10</td>
<td>Китай</td>
<td>Искусство войны</td>
<td>Увеличенная эффективность и скорость появления Великих Генералов</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">11</td>
<td>Персия</td>
<td>Наследие Ахеменидов</td>
<td>Продолжительность Золотого века увеличена на 50%. Во время Золотого века юниты получает 1 дополнительное движение в ход и +10% боевой бонус.</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">12</td>
<td>Рим</td>
<td>Римская слава</td>
<td>+25% бонус при постройке зданий, которые уже есть в столице</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">13</td>
<td>Россия</td>
<td>Богатства Сибири</td>
<td>Стратегические ресурсы дают дополнительный молоток (производство). Удваивается количество ресурсов от каждого источника Лошадей, Железа и Урана.</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">14</td>
<td>Сиам</td>
<td>Отец правит детьми</td>
<td>На 50% больше еды и культуры от дружественных городов-государств</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">15</td>
<td>Сонгай</td>
<td>Речной вождь</td>
<td>В 3 раза больше золота при взятии варварских лагерей и чужих городов. Юниты на морской переправе могут защищаться.</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">16</td>
<td>Турция</td>
<td>Берберийские корсары</td>
<td>При победе над варварским судном есть 50% вероятность, что оно перейдет на вашу сторону и еще принесет 25 золота</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">17</td>
<td>Франция</td>
<td>Старый порядок</td>
<td>+1 культура в ход от каждого города до открытия Паровой энергии</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">18</td>
<td>Япония</td>
<td>Бушидо</td>
<td>Повреждения юнитов не снижают их силу в боях</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 30.7.2010, 15:46) [snapback]344503[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.7.2010, 15:11) [snapback]344498[/snapback]Да, очень интересно. Правда, нацособенности по сравнению с трейтами лидеров в четверке весьма сильно коцнули. Пока самым беспонтовым кажется немецкий в плане продолжительности жизни; чтобы оценить американский, надо знать стандартное зрению юнитов - если 1 гекс, то неплохо, можно видеть (и бомбить) тылы.Civilization V Analyst - сайт со структурированной информацией по Civ5. Шикарная работа! Рекомендую)
[/b]
[/b][/quote]
Да не то слово беспонтовый! Просто жесть какая-то... Дали бы лучше производственный бонус...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нет, написано, стандартное зрение 2 гекса, поэтому тоже не фантастика.<div class='quotetop'>Цитата</div>чтобы оценить американский, надо знать стандартное зрению юнитов - если 1 гекс, то неплохо, можно видеть (и бомбить) тылы.[/b]Горе проигравшему.Да не то слово беспонтовый! Просто жесть какая-то... Дали бы лучше производственный бонус...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 30.7.2010, 16:27) [snapback]344511[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНет, написано, стандартное зрение 2 гекса, поэтому тоже не фантастика.<div class='quotetop'>Цитата</div>чтобы оценить американский, надо знать стандартное зрению юнитов - если 1 гекс, то неплохо, можно видеть (и бомбить) тылы.[/b]Горе проигравшему.Да не то слово беспонтовый! Просто жесть какая-то... Дали бы лучше производственный бонус...[/b]
[/b][/quote]
«Manifest Destiny (America): All land military units have +1 sight range. 25% discount when purchasing tiles.»
25% скидка при покупке тайтла (расширение империи за наличные) — если так, то неплохо.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Интересно, насколько активно это будет применяться. В четверке покупку за деньги использовал только в турнирах с экзотическими условиями.25% скидка при покупке тайтла (расширение империи за наличные) — если так, то неплохо.[/b]
Ты прав, наверное, но, раз ты победил укрепившийся юнит, то, наверное, вои юнниты сильнее или ты потерял для размочаливания сначала юнит-другой. Так что либо ценность будет нового не шибко велика, либо чистый эффект нулевой. Кроме того, не люблю силы с ограниченным сроком жизни. Да и вообще странно - что, немецкая цивилизация только набегами за Рейн славна?
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:13) [snapback]344790[/snapback]</div>Судя по всему Сид энд Ко хотели УС цив сделать максимально разными. Тот же пример России с ее "богатствами". Наверно что-то связаное со словом "блицкриг" постчитали лишним напоминанием на WWII, а остальное или каким-то образом пересекается с УС других цив или просто не впечатлило разрабов.Ты прав, наверное, но, раз ты победил укрепившийся юнит, то, наверное, вои юнниты сильнее или ты потерял для размочаливания сначала юнит-другой. Так что либо ценность будет нового не шибко велика, либо чистый эффект нулевой. Кроме того, не люблю силы с ограниченным сроком жизни. Да и вообще странно - что, немецкая цивилизация только набегами за Рейн славна?
[/b]
Кстати, очень хотелось бы со временем услышать в одном из интервью какие альтернативные УС они рассматривали.
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 2.8.2010, 15:19) [snapback]344793[/snapback]</div>А кто с кем будет спорить? Русские с ***лами будут копья ломать по поводу УС Германии?!? Ахахаха!)))ща развернется эпический срач уникальные способности и правда забавные - +1 зрение и +2 хода на море - это, блин, ЧИТ!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:13) [snapback]344790[/snapback]</div>Тоже верно. Посмотрим.Ты прав, наверное, но, раз ты победил укрепившийся юнит, то, наверное, вои юнниты сильнее или ты потерял для размочаливания сначала юнит-другой.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нуу... об этом лучше не будем. Сейчас все вспомнят про "Богатства Сибири" и Славу России и тд. Для этого уже есть куча флудных тем вокруг.Да и вообще странно - что, немецкая цивилизация только набегами за Рейн славна?[/b]
Пока, повторюсь, получается часть особенностей как Трейты-лайт:
Египет - Трудолюбивый
Франция - Творческий
Китай - Империалист
Аравия - Финансист
Часть взята из Раи или похожих модов - Англия, Ацтеки (Германцы тоже похожи на Ацтеков)
Рим - косвенная Бюрократия
Что-то новое - это Америка, Греция, Индия - во многом связано с новой механикой игры.
<div class='quotetop'>Цитата</div>ИМО, в итоге различия очень сильно ослабли - сравни с трейтами в четверке.<div class='quotetop'>Цитата</div>Судя по всему Сид энд Ко хотели УС цив сделать максимально разными[/b]Ну вот, ты подошелА кто с кем будет спорить? Русские с ***лами будут копья ломать по поводу УС Германии?!? Ахахаха!)))[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:34) [snapback]344799[/snapback]</div>Ты хотел сказать, что Германская УС из 5 похож на Ацтекских из RFC? Это да, но в 5 у Ацтеков будет совсем другая УС. Опять же не скажу, что это взято из RFC примерно такая же особеность была у ацтеков в одном из включенных в игру модов civ3 (то ли в конквесте, то ли в плей зе ворлд - уже не помню, давно было), там они имели шанс пленять рабочих (или что-то подобное)Часть взята из Раи или похожих модов - Англия, Ацтеки (Германцы тоже похожи на Ацтеков)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:34) [snapback]344799[/snapback]</div>Хм... Скорее производственный. Бонус же только для зданий, а не для всего. И вот получается, хоть у Египта тоже "производственный" бонус, но все равно они разные и сильно не похожи друг на друга.Рим - косвенная Бюрократия
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:34) [snapback]344799[/snapback]</div>ИМХО, в итоге как бы все это жуткое разнообразие не привело к нарушению баланса. Вот например УС Ирокезов, если подумать, так он тоже не самым впечатляющим выглядит. Если выкинет их рандом в районе сахары или в степях центральной азии, то что им делать?ИМО, в итоге различия очень сильно ослабли сравни с трейтами в четверке.
[/b]
Боюсь все же, что дисбаланс будут ярко выраженным.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:34) [snapback]344799[/snapback]</div>А что я?))) В русско-украинских спорах не был замечен. Так пару раз высказал свое ИМХО, но в споры не лез))) А уж в германо-******* (вставить любое нужное) уж точно не собираюсь.Ну вот, ты подошел
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 2.8.2010, 15:37) [snapback]344801[/snapback]</div>Вы хотите об этом поговорить? ©не спугни! ©
[/b]
Оказывается, у отдельных Цив не будет больших преймуществ, по сравнению с другими, все свойства почти идеально сбалансированы.
А Россию так и не показали . Возможно это тоже будет как-то связано с ресурсами, как у Арабов, типа +1 или +2 ресурс(а) на шахтах в Сибири (ну и не только шахтах). Ну и ещё что-то вместе с этим.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не, Трудолюб был только для чуд и кузниц. Косвеная же бюрократия потому, что каждый вложенный в здания (не юниты - опять "лайт") молоток экономит молотки по всей стране.<div class='quotetop'>Цитата</div>Хм... Скорее производственный. Бонус же только для зданий, а не для всего. И вот получается, хоть у Египта тоже "производственный" бонус, но все равно они разные и сильно не похожи друг на друга.[/b]Или к середине игры, когда все леса порубаны.ИМХО, в итоге как бы все это жуткое разнообразие не привело к нарушению баланса. Вот например УС Ирокезов, если подумать, так он тоже не самым впечатляющим выглядит. Если выкинет их рандом в районе сахары или в степях центральной азии, то что им делать?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 2.8.2010, 16:26) [snapback]344811[/snapback]</div>Чего? У каких отдельных и кто другие? Можно подробнее?Оказывается, у отдельных Цив не будет больших преймуществ, по сравнению с другими
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 2.8.2010, 16:26) [snapback]344811[/snapback]</div>Да? Как же они сбалансированы? Очень спорно, мне так как раз кажется, что Китайцы смотрятся предпочтительнее Ирокезов, хотя у обоих военная УС. У первых он будет работать всегда и везде, у вторых не на всех картах, а уж в поздних эпо***ах точно не нужен будет. Можно подкрепить свою точку зерния конкретными выводами?все свойства почти идеально сбалансированы.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 2.8.2010, 16:26) [snapback]344811[/snapback]</div>1) Еще успеют.А Россию так и не показали . Возможно это тоже будет как-то связано с ресурсами, как у Арабов, типа +1 или +2 ресурс(а) на шахтах в Сибири (ну и не только шахтах). Ну и ещё что-то вместе с этим.
[/b]
2) Посмотрим, что там будет. Давай лучше будем тут говорить о том, что известно точно, а просто рассуждения по-поводу Российскогой УС сюда
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 16:28) [snapback]344812[/snapback]</div>Во-во...Или к середине игры, когда все леса порубаны.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:28) [snapback]344812[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаИли к середине игры, когда все леса порубаны.ИМХО, в итоге как бы все это жуткое разнообразие не привело к нарушению баланса. Вот например УС Ирокезов, если подумать, так он тоже не самым впечатляющим выглядит. Если выкинет их рандом в районе сахары или в степях центральной азии, то что им делать?[/b]
[/b][/quote]
Что им делать? Цивилизацию им делать. Стандартная стоимость передвижения - 1 ход (в 4-ке так было?), а по лесу - больше. У Ирокезов просто преимущество, что в лесу стоимость передвижения не больше стандартной. Они от этого ничего не потеряют (разве что останутся без уникального свойства).
А если вырубать леса на траве (в смысле, там где передвижение -1, как правильно?), то для Ирокезов ничего не изменится: и там и там стоимость передвижения - 1.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я сказал "почти". А древние народы мне вообще никогда не нравились, если честно. Хотя согласен, УС слабая.Да? Как же они сбалансированы? Очень спорно, мне так как раз кажется, что Китайцы смотрятся предпочтительнее Ирокезов, хотя у обоих военная УС. У первых он будет работать всегда и везде, у вторых не на всех картах, а уж в поздних эпо***ах точно не нужен будет. Можно подкрепить свою точку зерния конкретными выводами?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 16:39) [snapback]344816[/snapback]</div>Вот только если. Но все равно ИМХО малова-то по сравнению с другими цивами)))Кстати, если УС Ирокезов распространяется на рабов, то будет "быстрый раб-лайт": забежал на лес и, не теряя хода, рубит.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 2.8.2010, 16:40) [snapback]344817[/snapback]</div>Просто ноу комментс...Что им делать? Цивилизацию им делать. Стандартная стоимость передвижения - 1 ход (в 4-ке так было?), а по лесу - больше. У Ирокезов просто преимущество, что в лесу стоимость передвижения не больше стандартной. Они от этого ничего не потеряют (разве что останутся без уникального свойства).
А если вырубать леса на траве (в смысле, там где передвижение -1, как правильно?), то для Ирокезов ничего не изменится: и там и там стоимость передвижения - 1.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 2.8.2010, 16:40) [snapback]344817[/snapback]</div>Слив засчитан?))) При чем здесь древние народы? Ты написал, что УС сбалансированы. Расскажи подробнее, почему ты так считаешь?Я сказал "почти". А древние народы мне вообще никогда не нравились, если честно.
[/b]