Всё будет, обязательно!
Я тут над АИ задумался... Очень нужны отзывы скачавших о текущей сложности/простоте и интересных игровых ситуациях.
Я что думаю: может, количество карт - вообще первичный критерий? Ведь провинции - это карты в перспективе, а те, что лежат на поле - уже есть. И целью атаки часто может быть не отобрать провинцию у противника, а ослабить его стек так, чтобы на своём ходу он не смог отобрать прову у нас.
В общем, думаю
PS
А количество карт/пров я и называю индикаторами силы, так и представляю их. Сейчас во всплывающем окне показывается количество пров так: один большой символ=5 пров, 1 маленький = 1 прова
<div class='quotetop'>Цитата(General * 7.6.2010, 21:50) [snapback]337978[/snapback]</div>Субъективно, до того как ты убрал ограничение АИ лучше распоряжался преимуществом, если его имел. Сейчас часто можно увидеть, что он тупо транжирит его.Я тут над АИ задумался... Очень нужны отзывы скачавших о текущей сложности/простоте и интересных игровых ситуациях.
[/b]
С другой стороны иногда он весьма удачно рискует и получает хорошую позицию с преимуществом. Которое потом начинает транжирить.
<div class='quotetop'>Цитата(General * 7.6.2010, 21:50) [snapback]337978[/snapback]</div>Попробуй там числа поставить вместо значков. Почувствуй разницу!PS
А количество карт/пров я и называю индикаторами силы, так и представляю их. Сейчас во всплывающем окне показывается количество пров так: один большой символ=5 пров, 1 маленький = 1 прова
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ограничение на "размазывание армии по карте"? Пожалуй, да, при игре нескольких игроков оно шло на пользу, в дуэли - во вред. Придётся делать несколько моделей поведения, видимо.до того как ты убрал ограничение[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Сейчас оно атакует, если шанс успеха >30%. Есть идея попробовать отталкиваться при решении на атаку не от шанса успеха, а от матожидания потерь у себя/противника.иногда он весьма удачно рискует [/b]
Надобы сделать сохранение повторов, чтоб иметь возможность похвастатся результатами.
Вот только что такую игру выиграл. 4 карты, 8 игроков, я начинаю последним . 2 раза я оставался с разбитой армией и 3 провами, в то время как у другик количество пров было около 10. Думал уже занови начинать, но решил играть до конца. Играл больше часа и выиграл . Возникло желание сохранить повтор игры, но увы
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Круто!
Про реплей вчера и с Илом общались, поразмыслив, оказывается, это будет сделать несложно, сделаю.
Хех, скачал, включил, ничего не меняя нажал на старт. Несколько раз думал: все, хана...но эта "корзина с крабами" - весчь. Хотя я и прочитал про неё после игры). На счет ИИ: улучшать надо, но тогда нужно сделать и уровни сложности что-ли... А так очень интересный убийца свободного времени).
Сейчас вот играл в хотсит с Wanderer'ом (мой друг ещё c академии, не с форума), оба раза проиграл
Это я к тому, что сейчас буду работать над тем, чтобы обеспечить подключение АИ, написанного разработчиком, который сам в игру играть будет лучше меня, вот как IL2T.
Параллельно попробую коэффициенты в корзине с крабами подрегулировать. Сейчас комп считает своими врагами тех, кто:
- на него нападал
- имеет полагающейся доли территории
- имеет полагающейся доли карт
соответствующие коэффициенты определяют, как, основываясь на этих параметрах, выбирать цель для атаки, и выбирать ли вообще.
А какие сценарии играл?
Обязательно будет!
Прикольная игра получилась. Сейчас с друганами рубились больше часа в рэндом мэп в хот сит в четвером. Толком еще не разобрались но позитивных эмоций много было. Вот только когда одного убили он случайно ткнул просмотр реплея. Реплей кончился а вернуться и доиграть мы втроем уже не смогли. Это недоработка или мы чего то не поняли как отменить реплей и вернуться к игре.
Приятно, что игра нравится
Да, про просмотр реплея из хотсита, который прерывает игру - моя недоработка, в следующей версии исправлю, сделаю также улучшенный реплей, который будет показывать даже атаки картами, и который можно будет сохранить и открыть на другом компьютере.
Сейчас де-юре прекращения огня между меньшими игроками нет, но де-факто оно может наступить, и наступает, когда для каждого из мелких коэффициент неприязни к третьему государству окажется выше, чем коэффициенты неприязни друг к другу.
Другое дело, что часто бывает, что этот момент наступает, уже когда третьего не остановить, над балансировкой коэффициентов думаю.
Более сильные карты игроку на меньших уровнях сложности - интересно, тоже подумывал об этом, но это можно будет использовать, когда исчерпаются пути алгоритмической регулировки силой АИ
Скоро!
В игре появится возможность загрузки исторических сценариев, в частности:
Rise of Rome
Также уже реализована и обязательно будет включена возможность сохранения/загрузки игры, параллельно с оттачиванием этого механизма ведётся работа над сохранением/загрузкой реплея.
<div class='quotetop'>Цитата(Military Pacifist * 9.6.2010, 17:14) [snapback]338141[/snapback]</div>Полностью согласен насчёт переферии!!! Я счас играю и мне попался полуостров, на котором нах одна территория которая нискем кроме меня не граничит, тоесть там защита нулевая(однв карта) и оттуда приходят все резервыВыиграть так не удалось, после 10 партий подряд. Единственное, что могу сказать: берегите тылы и прижимайтесь к периферии.
[/b]
Про <div class='quotetop'>Цитата</div>: Ждёмс с нетерпением!!!Rise of Rome[/b]
P.S: Это уже моя настольная игра, постоянно в свёрнутом виде)
Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
<div class='quotetop'>Цитата(General * 14.6.2010, 10:59) [snapback]338616[/snapback]</div>И все-таки первая версия была более стратегичнойСкоро!
В игре появится возможность загрузки исторических сценариев, в частности:
Rise of Rome
...[/b]