Вот решил собрать в одном месте ссылки на полезные минимоды. Дабы не изобретать велосипед. Да и легче будет искать нужные минимоды.
Итак, список мини-модов:
<table cellpadding="5" cellspacing="0" border="1">
<tr>
<td>Название мода</td><td>Ссылки</td><td>Для версии</td><td>Описание</td><td>Автор</td></tr>
<tr>
<td>[MODCOMP] New Profession: Inventor w/ Tech Tree</td><td>Англ.</td><td>v1.01f</td><td>мод добавляет дерево технологий и спец. юнита "ученого".</td>
<td>Kailric</td></tr>
<tr>
<td>[MODCOMP] Colonization: Forts</td><td>Англ.</td><td>v1.01f</td><td>дает возможность строить форты. У фортов довольно большая функциональность. Основная задача фортов - сбор и охрана ресурсов.</td><td>Kailric</td>
</tr>
<tr>
<td>VetScreenMod</td><td>Англ.</td><td>v1.01f</td><td>улучшает интерфейс.</td><td>NeseryozniyVET</td>
</tr>
<tr>
<td>[MODCOMP] 1492: Reefs and Weather</td><td>Англ.</td><td>v1.01f</td><td>добавляет в игру погоду рифы и др.</td><td>KJ Jansson (aka kabjans)</td>
</tr>
<tr>
<td>Dynamic Icons v1.0 for ES 5.0</td><td>Англ.</td><td>v1.01f</td><td>динамические иконки.</td><td>NeseryozniyVET</td>
</tr>
<tr>
<td>[MODCOMP] Multiple Yields Consumed</td><td>Англ.</td><td>v1.01f</td><td>для производства нужне несколько ресурсов одновременно. В последней версии появилась возможность производить одновременно несколько товаров (добывать ресурсов).</td><td>Aymerick</td>
</tr>
<tr>
<td>[MODCOMP] Professions Mod: Journeyman</td><td>Англ.</td><td>v1.01f</td><td>система подмастерьев. Специалисты обучаются в процессе работы.</td><td>Kailric</td>
</tr>
<tr>
<td>Abandon Mod</td><td>Англ.</td><td>любая</td><td>позволяет разрушать город без потерь среди населения.</td><td>Trachmyr</td>
</tr>
<tr>
<td>Plantation Economy</td><td>Англ.</td><td>v1.01f</td><td>добавляет дополнительные ресурсы и улучшения.</td><td>Aymerick</td>
</tr>
<tr>
<td>2-Plots City Radius (Col2)</td><td>Англ.
Рус.</td><td>любая</td><td>городской радиус на 2 клетки. Позволяет ставить на работу 21 юнит вместо 9 (стандартных).</td><td>NeverMind</td>
</tr>
<tr>
<td>New Europe screen</td><td>Англ.</td><td>v1.01f</td><td>новый и красивый экран европы.</td><td>koma13</td>
</tr>
<tr>
<td>[MODCOMP] Stronger Natives</td><td>Англ.</td><td>любая</td><td>делает туземцев более сильными.</td><td>Onionsoilder</td>
</tr>
<tr>
<td>Col2: More Buildings</td><td>Англ.</td><td>любая</td><td>добавляет больше зданий в игру.</td><td>Zuul</td>
</tr>
<tr>
<td>JAnimals: A Wild Wilderness</td><td>Англ.</td><td>v1.0</td><td>добавляет в игру диких животных.</td><td>Jeckel</td>
</tr>
<tr>
<td>JTradeRoutes: An Improved Interface</td><td>Англ.</td><td>v1.0</td><td>изменение интерфейса торговых маршрутов.</td><td>Jeckel</td>
</tr>
<tr>
<td>[MODCOMP] Custom House</td><td>Англ.</td><td>v1.0</td><td>черный рынок, контрабанда и т.д.</td><td>fmiracle</td>
</tr>
<tr>
<td>[MODCOMP] More victory options mod</td><td>Англ.</td><td>любая</td><td>добавляет условия победы.</td><td>Kobasa</td>
</tr>
<tr>
<td>[MODCOMP] Hardcore Food Mod</td><td>Англ.</td><td>любая</td><td>уменьшает производство пищи с разных участков земли.</td><td>OnmyojiOmn</td>
</tr>
<tr>
<td>"1492: Slavery Market. The Orient. Port-Royal"</br>("1492: Торговля рабами. Восток. Порт-Рояль")</td><td>Англ.
Рус.</td><td>v1.01f</td><td>Введена торговля рабами, есть возможность посетить Африку, Восток и Порт-Рояль. В новых экранах можно продавать/покупать свои товары, покупать рабов и некоторые юниты.</td><td>KJ Jansson (aka kabjans)</td>
</tr>
<tr>
<td>[MODCOMP] New Profession: Coal Miner.</td><td>Англ.</td><td>v1.01f</td><td>Добавляет в игру уголь, шахтера, и ряд новых элементов. Мод в самом начале разработки. Идеи и предложения давайте по линку в названии мода.</td><td>Kailric</td>
</tr>
<tr>
<td>[MODCOMP]Professions Pedia Fix/Tutorial</td><td>Англ.</td><td>v1.01f</td><td>Исправляет баг при котором новые юниты не отображаются в цивилопедии.</td><td>Kailric</td>
</tr>
</table>
Эсли кто еще чего полезного найдет или вспомнит - пишите тут...
Ну да... есть... тоже думал заменить сначала, но потом решил оставить так, потому как все в одном месте. Да и тут иногда обновления не самые новые.
Наверное лучше сделать альтернативный вариант и указывать рядом и ссылку на этом форуме.
Согласен, действительно неплохо все иметь в кратком виде и в одном сообщении.
Есть только одно существенное уточнение. ZoMbiE_113, поскольку только он может редактировать содержание своего сообщения, необходимо обязательно указать для какой версии эти моды: для оригинальной или для версии с патчем. Тут всего два варианта, так что сделать несложно. Иначе у скачавших и особо не читающих пояснения на их-фанатиках, возникнут проблемы с запуском этих модов.
И небольшое дополнение от меня.
"1492: Slavery Market. The Orient. Port-Royal". "1492: Торговля рабами. Восток. Порт-Рояль" (сообщение №188 на ветке по моду "1492", в отдельную тему не выносил, хотя возможно и стоило бы). Вeta 0.1. Для версии с патчем 1.01f.
Введена торговля рабами, есть возможность посетить Африку, Восток и Порт-Рояль. Пока там можно только продавать/покупать свои товары, покупать рабов и некоторые юниты. Позже будет больше.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Какая прелесть. Так и тянет вновь вернутся к моддингу цивы, да и к колонизации задумок много. Брр. Время, время, что же тебя так мало.[MODCOMP] New Profession: Inventor w/ Tech Tree - мод добавляет дерево технологий и спец. юнита "ученого".[/b]
[MODCOMP] New Profession: Coal Miner. Для версии с патчем 1.01f.
Добавляет в игру уголь, шахтера, и ряд новых элементов. Мод в самом начале разработки. Идеи и предложения давайте по линку в названии мода.
После долго-го перерыва решил проверить как поживает данный форум.
Глянул и ужаснулся. Что сделали с сайтом? Омг... мало того, что везде реклама светится так еще и внешний вид стал хуже. =(
Кто-нибудь знает как включить HTML в сообщении? А то таблица в первом сообщении не отображается. Как-бы хотелось привести тему в порядок. Вдруг кому еще пригодится...