<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 19.5.2010, 15:01) [snapback]336403[/snapback]</div>я сделал такой мод для четверкиБолее реалистично б выглядело, если б юнит получал прокачку в зависимости от того, с кем он сражался, победил конное подразделение - +25 против конных юнитов, еще раз победил - +50, победил осадных - так же, победил, атакуя город - +10% на атаку города, еще раз - +20%, если побеждает при защите или атаки в лесу - получает партизана и так далее, либо очки опыта накапливаются отдельно на каждую прокачку - как то так А то так как то странно - сражаешься против колесниц, а получаешь прокачку против юнитов ближнего боя. Или разделить прокачки допустим на общие и боевые, общие - это медик, мобильность и тп., и боевые. Боевые прокачиваются по вышеописанной схеме, общие - либо при выполнение каких то условий (открытие технологии, постройка здание). Ну в общем в таком направлении двигаться надо
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 19.5.2010, 15:01) [snapback]336403[/snapback]</div>Я сразу вспомнил Морровинд, где конкретное действие прокачивало соответствующий навык. Надо прокачать мечи и силу - дерусь мечом. Каждый удар - очки в копилку навыка. Хочу тренировать броню - иду закованный как танк и встаю под укусы крысы. Дальше доигрывали до маразма: акробатика - прыгаю на месте. Магия - колдую в стену. Рукопашный бой - бьем овцу кулаками, потом лечим, потом опять бьем. И т.д.Более реалистично б выглядело, если б юнит получал прокачку в зависимости от того, с кем он сражался, победил конное подразделение - +25 против конных юнитов, еще раз победил - +50, победил осадных - так же, победил, атакуя город - +10% на атаку города, еще раз - +20%, если побеждает при защите или атаки в лесу - получает партизана и так далее, либо очки опыта накапливаются отдельно на каждую прокачку - как то так А то так как то странно - сражаешься против колесниц, а получаешь прокачку против юнитов ближнего боя. Или разделить прокачки допустим на общие и боевые, общие - это медик, мобильность и тп., и боевые. Боевые прокачиваются по вышеописанной схеме, общие - либо при выполнение каких то условий (открытие технологии, постройка здание). Ну в общем в таком направлении двигаться надо
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это еще что. В первом, кажется, Everquest персонажи бросались с обрыва, чтобы прокачать навык falling skillДальше доигрывали до маразма: акробатика - прыгаю на месте. Магия - колдую в стену. Рукопашный бой - бьем овцу кулаками, потом лечим, потом опять бьем. И т.д.[/b]
Согласен, что для обливиона м моровинда такая прокачка бредятина полнейшая - поэтому я и забросил быстро обливион - призвал скелета, побил магией - прокачался и игра превращается в задротство и чтобы модификаторы получить еще какая то фишка была тоже тупая. Ну и вторая причина - весь мир под тебя подстраивался - на начальных уровнях проще игру пройти, чем прокачавшись хорошо, на высоких лвлах. Но в циве неоткуда будет брать халявных юнитов для прокачки, а против варваров ограничение ввести. Ну и лучше давать не сразу по 25%, а по 10% допустим, с максимумом 50% или в зависимости от исхода - у врага больше был шанс на победу - получаешь больше и наоборот.
<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 20.5.2010, 23:55) [snapback]336540[/snapback]</div>ну вот у меня примерно так. чем меньше шанс на победу - тем больше вероятность что прокачку дадут.Ну и лучше давать не сразу по 25%, а по 10% допустим, с максимумом 50% или в зависимости от исхода - у врага больше был шанс на победу - получаешь больше и наоборот.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Судя из интервью с Шейфером,
<div class='quotetop'>Цитата</div>Дистанционная атака будет невозможна "с ходу".Они обладают большим атакующим потенциалом, чем пехотные юниты, способные атаковать с дистанции, такие как лучники и арбалетчики, но осадные юниты должны занять позицию (set up) перед стрельбой[/b]
Т.е. юнит должен будет иметь "полный ход" для неё и нельзя будет, за один ход, подойти и стрельнуть
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 28.6.2010, 8:16) [snapback]340096[/snapback]</div>Ну да - 20 лет (приблизительно) надо будет потратить, чтобы переползти на тайл, неспешно так установить катапульту, проверить канаты, подкатить камни, присесть, забить косячок, дремануть...Дистанционная атака будет невозможна "с ходу".
Т.е. юнит должен будет иметь "полный ход" для неё и нельзя будет, за один ход, подойти и стрельнуть
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(prinigo * 28.6.2010, 10:46) [snapback]340100[/snapback]</div>Где-то писали после просмотра видео, что будет как в Панцере - т.е. могут и оба юнита - атакер и защитник - выжить.А вот если система боя в Civ5 будет аналогична PG3 (ну или PG2), то юниты из боя как там, будут выходить повреждёнными (в той или иной степени) или будут биться до конца как сейчас в Civ4?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.6.2010, 12:09) [snapback]340101[/snapback]</div>Так я собственно и думал, что если берут механику сражений с Панцера, то вряд ли станут "изобретать велосипед".
Где-то писали после просмотра видео, что будет как в Панцере - т.е. могут и оба юнита - атакер и защитник - выжить.
[/b]
Впрочем учитывая цивовскую традицию "прокачек", то скорее всего будет наверное прокачка, при которой будет бой "до конца"....
<div class='quotetop'>Цитата(prinigo * 28.6.2010, 16:12) [snapback]340136[/snapback]</div>Ага, заградотряды введут: тока кто в отступ - свои же из пулеметов покосятВпрочем учитывая цивовскую традицию "прокачек", то скорее всего будет наверное прокачка, при которой будет бой "до конца"....
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.6.2010, 11:09) [snapback]340101[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.6.2010, 15:53) [snapback]340130[/snapback]</div>Ну да - 20 лет (приблизительно) надо будет потратить, чтобы переползти на тайл, неспешно так установить катапульту, проверить канаты, подкатить камни, присесть, забить косячок, дремануть...
[/b]Мне кажется, ты оперируешь двойными стандартамиЗабыл добавить, о такой древности мож уже кто и не в курсе: шпионы там игнорировали "зоны контроля". Хотя приятно (хоть и нереалистично ) вспомнить: залезешь бывало шпионом на вражескую терру, бродишь СКОЛЬКО ХОЧЕШЬ (спасибо еще одному тупому принципу - железке-телепорталке) по чужой стране, "прорисовываешь" карту, присядет так шпион на травку между сильнейшими, но НЕПОДВИЖНЫМИ вражьими армиями-истуканами, разложит планшет, хлебнет пивка и жуя травинку, поглядывая налево-направо в бинокль прикидывает, какие города взять, на что хватит техники, какие города потом удержать - какие развалить, а рядом стоят юниты-великаны, которые могут шпиона в секунду раздавить, но - Н-И-З-З-З-Я! НЕ ИХ ХОД!! и они только глазами бешено поводят и про себя Сида и пошаговый режим матерят...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.6.2010, 14:09) [snapback]340101[/snapback]</div>А почему ты 20 лет древности берешь на эту операцию -- один год современности будет в 20 раз реалистичнее?Ну да - 20 лет (приблизительно) надо будет потратить, чтобы переползти на тайл, неспешно так установить катапульту, проверить канаты, подкатить камни, присесть, забить косячок, дремануть...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(General * 28.6.2010, 18:22) [snapback]340144[/snapback]</div>Т.е. - объясни?Мне кажется, ты оперируешь двойными стандартами
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 28.6.2010, 18:57) [snapback]340146[/snapback]</div>Тоже я не понял вопроса - счетчик времени в эпоху катапульт вроде где-то так тИкает?А почему ты 20 лет древности берешь на эту операцию -- один год современности будет в 20 раз реалистичнее?
[/b]
Так с одной стороны ты критикуешь, что катапультам для того, чтобы подготовиться обстрелу нужно целых 20 лет (или год). С другой стороны, ты критикуешь, что за этот же год (20 лет) шпион успевает оббежать всю страну по железной дороге и собрать информацию
<div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 28.6.2010, 19:57) [snapback]340146[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.6.2010, 14:09) [snapback]340101[/snapback]А почему ты 20 лет древности берешь на эту операцию -- один год современности будет в 20 раз реалистичнее?Ну да - 20 лет (приблизительно) надо будет потратить, чтобы переползти на тайл, неспешно так установить катапульту, проверить канаты, подкатить камни, присесть, забить косячок, дремануть...
[/b]
[/b][/quote]
Кстати, меткий вопрос. Какая степень реализма во времени в пошаговой игре? Но Йорик ратует за реал-тайм. Хотя, по поводу реал-тайма, этот вопрос переносится в другую плоскость, но не решается.
<div class='quotetop'>Цитата(General * 28.6.2010, 19:41) [snapback]340153[/snapback]</div>Почему "с одной, с другой"? Это все недочеты с одной стороны - погрешности против реализма: за время тура, особенно во времена катапульт, выделять отдельное время на подготовку к стрельбе - просто смешно. Также как смешны и зоны контроля, и моментальная железка, и вообще пошаговый режим.Так с одной стороны ты критикуешь, что катапультам для того, чтобы подготовиться обстрелу нужно целых 20 лет (или год). С другой стороны, ты критикуешь, что за этот же год (20 лет) шпион успевает оббежать всю страну по железной дороге и собрать информацию
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Military Pacifist * 28.6.2010, 21:15) [snapback]340166[/snapback]</div>Кстати, я о том же: в пошаговой игре ОЧЕНЬ мало реализма, во всяком случае в режиме Цивы (в режиме e-civ реализма конечно гораздо больше).Кстати, меткий вопрос. Какая степень реализма во времени в пошаговой игре? Но Йорик ратует за реал-тайм. Хотя, по поводу реал-тайма, этот вопрос переносится в другую плоскость, но не решается.
[/b]
А реал-тайм очень многое решает, важно что подразумевать под этим: если самый распространенный сейчас в играх примитивный реал-тайм - он вызывает свои проблемы; если гораздо более изощренный, НАШ , выработанный многими дискуссиями - это совсем другое дело.
<div class='quotetop'>Цитата(IceNorth * 10.7.2010, 0:15) [snapback]341281[/snapback]</div>Айс - ты не спешишь учить и хамить корифанам?Вот эти свои слова распечатай большими буквами и повесь над монитором. И смотреть туда не забывай! А то, ты бывает, такую ересь пишешь...
[/b]