<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.7.2010, 1:38) [snapback]341803[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(IceNorth * 13.7.2010, 17:52) [snapback]341743[/snapback]Почему? В тотал вар наиболее реалистичная система из всех пошаговых стратегий. И если её доработать, можно достаточно удачно моделировать бои.Какая бы ни была боевая система в пошаговой стратегии, она не может быть реалистичной.[/b]
[/b][/quote]
да но... её трудно изменить под современные бои... туда та же авиации очень плохо вписывается...
хотя при желании можно...
<div class='quotetop'>Цитата(IceNorth * 10.7.2010, 23:34) [snapback]341397[/snapback]</div>Я бы даже сказал, что "у почти всех")))Хотя читая этот форум, понимаю, что тут это у многих в крови
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 11.7.2010, 20:08) [snapback]341470[/snapback]</div>Я тут прочитал прилюбопытнейшую книжечку. Про то где и как использовались советские танки после ВОВ. И в частности шла речь про Т-54, которые поставляли Египтянам и как они их использовали. Так вот, во время шестидневной войны израильтяне вывели из строя танк... ручной гранатой! Один удалец кинул гранату и попал в открый командирский люк. Возникает вопрос! Какого художника держать открытый люк во время атаки? Оказывается египтяне шли с открытими люками в атаку, потому что в случае если танк подбивали, то так его можно было быстрее покинуть. Думаю, что при том же успехе мог древнееврейский пращик метнуть камень и расшибить голову этому же танкисту, а водитель с наводчиком так же бы в ужасе повыскакивали из него и разбежались бы))) Так что в чем-то Сид прав, в жизни рандом тоже есть, хоть и не такой)))Куда лучше было бы если танк был ТАНКОМ, а лучник лучником. И вопрос с балансом решился бы сам собой: неспособен строить танки - купи, нет денег на танки - купи дешевые противотанковые гранатометы. Такая система гараздо лучше чем тупое сидовское: "99,9 - означает что танк проиграет лучнику 1 раз из 1000"
[/b]
Поиграл в демку немного за Египтян на принце. На 70 ходу захватил Рим с 3 жителями. Колесницы - чрезвычайно удобная вещь. Вначале очень удобно отбиваться от варваров. Совместно с городом убивает дуба за два хода и может быстро перемещаться между городами. Две колесницы уже за один ход на равнине убивают дуб. Бомбардировка города слабенькая - по 2 очка за раз, но поддержать штурм хватило. Захватить город оказалось легко. Цезарь все свои войска повёл на захват варварского поселения и, пока его покоцаные юниты лечились, я подвёл поочерёдно трёх копейщиков к городу и бомбил двумя колесницами. Город выдержал два штурма копейщиков, но на третий был захвачен. Потери - копьё и попавшая под возвращающийся дуб колесница.
Прокачки не впечатлили. Я думал будут специальные на дальний бой, а вот фиг
На одном гексе в течении хода может находиться по крайней мере два юнита. Я так сдвинул копьё на гекс с колесницей и переключился на другой юнит. То есть необязательно сразу выбирать окончательное место.
PS: посыпаю голову пеплом. Принц я выбирал в своей игре, а потом запустил случайную игру и скорее всего там уровень сложности остался прежним (2 что-ли?), поэтому так легко и получилось.
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 22.9.2010, 12:47) [snapback]352508[/snapback]</div>Обещали, что до принца АИ будет "умнеть" с повышением уровня сложности, а после принца АИ один и тот же. Хотя на самом-то деле написали один АИ, а с понижением уровня искусственно его "притупляют"да нет АИ туп на высоких уровнях, по крайней мере это первое впечатление, вернее похоже как и в 4-ке разница в уровнях сложности в коэффициентах, а аи всегда одинаковый
[/b]