<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 20.2.2010, 2:42) [snapback]325778[/snapback]</div>С другой стороны, и в город не запихаешь тысячу защитников... И управлять одним юнитом удобнее, чем десятью. "Не нужно использовать 50 воинов там, где можно обойтись пятью..." Пока ничего страшного не наблюдается. Поживем - увидим...2. (Подтверждается) "Один-юнит-на-тайл"! Гражданские юниты свободны от этого ограничения.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 20.2.2010, 2:42) [snapback]325778[/snapback]</div>Моддеры исправят ситуацию2. (Подтверждается) "Один-юнит-на-тайл"! Гражданские юниты свободны от этого ограничения.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 20.2.2010, 15:04) [snapback]325798[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 20.2.2010, 2:42) [snapback]325778[/snapback]Моддеры исправят ситуацию2. (Подтверждается) "Один-юнит-на-тайл"! Гражданские юниты свободны от этого ограничения.[/b]
[/b][/quote]
угу... опять стэки сделать... офигенно реалистично... уже сколько total war делают, передрали бы от туда... если сами с цивы 1 только до шестиугольником додумались..
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 20.2.2010, 22:49) [snapback]325878[/snapback]</div>У меня есть предположение, что новый построенный юнит будет добавляться к соединению. И На гексе будет подразделение из 5, например дубинщиков, потом построил ещё одного, добавил в армию, стало 6. Естественно до какого-то предела.Если посмотреть на скриншоты, то складывается впечатление, что "один юнит" на тайл " будет скомпенсирован размером (ударной мощностью) этого одного юнита. Т.е. Что-то вроде "армии копейщиков".
[/b]
Каждый дополнительный юнит незначительно усиливает подразделение.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.2.2010, 0:10) [snapback]325881[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Poops * 20.2.2010, 22:49) [snapback]325878[/snapback]У меня есть предположение, что новый построенный юнит будет добавляться к соединению. И На гексе будет подразделение из 5, например дубинщиков, потом построил ещё одного, добавил в армию, стало 6. Естественно до какого-то предела.Если посмотреть на скриншоты, то складывается впечатление, что "один юнит" на тайл " будет скомпенсирован размером (ударной мощностью) этого одного юнита. Т.е. Что-то вроде "армии копейщиков".
[/b]
Каждый дополнительный юнит незначительно усиливает подразделение.
[/b][/quote]
тоже думаю, что юниты будут комбинироваться в один, возможно и смешаного типа.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Хм. А ведь и идея интересная и скрины подтверждают её, количество тех же воинов в разных подразделениях несколько отличается. Обычный комплект 12 человек, но вот в том отряде что обстреливают лучники их всего 8. Хотя это может быть просто графическим отображением его ранености, как в 4-й циве.У меня есть предположение, что новый построенный юнит будет добавляться к соединению. И На гексе будет подразделение из 5, например дубинщиков, потом построил ещё одного, добавил в армию, стало 6. Естественно до какого-то предела.
Каждый дополнительный юнит незначительно усиливает подразделение.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 20.2.2010, 23:52) [snapback]325901[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаХм. А ведь и идея интересная и скрины подтверждают её, количество тех же воинов в разных подразделениях несколько отличается. Обычный комплект 12 человек, но вот в том отряде что обстреливают лучники их всего 8. Хотя это может быть просто графическим отображением его ранености, как в 4-й циве.У меня есть предположение, что новый построенный юнит будет добавляться к соединению. И На гексе будет подразделение из 5, например дубинщиков, потом построил ещё одного, добавил в армию, стало 6. Естественно до какого-то предела.
Каждый дополнительный юнит незначительно усиливает подразделение.[/b]
[/b][/quote]
Более того, там ещё и разное построение у каждого отряда.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да не, у большинства одинаковое, хотя у тех воинов с молотками один из отрядов стоял совсем по другому, в рассыпном строю.Более того, там ещё и разное построение у каждого отряда.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 20.2.2010, 19:46) [snapback]325847[/snapback]</div>И кол-во юнитов в стеке будет зависеть от Генерала.... В Call to Power было ограничение 9 юнитов=1 стек, во второй правда предел увеличили до 12. В пятой циве думаю будут таки стеки, но максимум в несколько юнитов. ...
[/b]
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 24.2.2010, 18:10) [snapback]326406[/snapback]</div>Исключено...Как могли вы заметить, города на скриншотах без гарнизона... Возможно это случайность, а возможно город будет обладать своими характеристиками и сможет отбиться от определенного натиска (в случае отсутствия войск поблизости города)...
[/b]
Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
<div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 24.2.2010, 17:10) [snapback]326406[/snapback]</div>Может и так. Во всяком случае в одном из пересказов датского превью упоминалось что города и форты обладают возможностью дальнего обстрела или что то вроде того. Будем ждать более подробную информацию.Как могли вы заметить, города на скриншотах без гарнизона... Возможно это случайность, а возможно город будет обладать своими характеристиками и сможет отбиться от определенного натиска (в случае отсутствия войск поблизости города)...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Этот шаг Фираксис был бы против всех правил...Города, да ещё и сами "бьюцца", это совсем уже...Может и так. [/b]
А вот <div class='quotetop'>Цитата</div>это мне болеее представляется.города и форты обладают возможностью дальнего обстрела [/b]
Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 25.2.2010, 1:16) [snapback]326445[/snapback]</div>А что не так? Городское ополчение как последняя линия обороны вполне нормально.Этот шаг Фираксис был бы против всех правил...Города, да ещё и сами "бьюцца", это совсем уже...
[/b]
Еще до выхода 4 цивы вышла игра Sid Mayer's Pirates, там при штурме городов была использована именно такая схема. В ней присутствуют такие понятия, как фланг и тыл, то есть, при обходе с тыла можно получить дополнительные бонусы, а на поворот юнита на одном месте тратился ход. Мне тогда такая схема очень понравилась, и, увидев на скрине 4-ки несколько фигурок в клетке, я ожидал этого уже от нее, но не дождался)). Еще, помнится, можно было прятать юниты в засадах и тд., в общем, игра более тактическая, чем стратегическая, но более ближе к реальности (имхо), и, если, будет что-то вроде того, то очень даже здорово.
Зы. к теме не относится, но был такой момент: юнит не убивался полнотью, а при определеннном проценте повреждений убегал с поля боя. Причем, даже не смотря на окружение..
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 28.2.2010, 8:02) [snapback]327062[/snapback]</div>Сколько перепробовал стратегий, тактик, ни одна игра не затягивала так, как цива, причем с самой первой версии. Но и с амой первой раздражали именно куча юнитов на тайл. Во второй, помнится попытались с этим боротся тем, что при поражении уничтожались все отряды, которые были на клетке, пэтому приходилось думать прежде чем двигать стопку фишек в бой. А здесь просто сделали простое решение. Но опять же это имхо. Все равно буду в нее играть в любом виде))Ваших тактических гексов - пруд пруди. А цива одна
[/b]