<div class='quotetop'>Цитата</div>Никто с этим не боролся. Уничтожение всего стека было в первой циве, то ли глюк, то ли фича, с которым приходилось считаться (save\load).Во второй, помнится попытались с этим боротся [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Цива - не шахматы.в шахматах тоже один юнит на тайл [/b]
Скорее - один тип отрядов, один тайл. Чтобы не было как в четверке, что защищающийся всегда имеет преимущество, причем серьезное, за счет того, что для битвы выбирается наиболее удачный - слоном атакуешь, получи копье, мечом - получи топора и т.д. Сейчас шансы выравниваются существенно и больше будет зависеть от маневра и т.д.
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 1.3.2010, 13:08) [snapback]327190[/snapback]</div>Ну не знаю, помоему четко написано что один ЮНИТ на тайл!Скорее - один тип отрядов, один тайл.
[/b]
Теперь просто реально придется еще и мозгами шевелить а не просто стеками с бешенным количеством отрядов выносить противника! Я как вижу что с каждой новой частью делается упор в усовершенствованиях в определенную сторону, т.е. при переходе на 4 часть появилась лучшая графика, и большое количество "рычажков" управления страной, плюс еще и AI думать хорошо стали! В 5 упор по всей видимости будет направлен также на усовершенствование дипломатии, и тактическую часть ведения войн!
И если первый критерий в мультиплеере не так важен, то второй мне кажется будет интересен всем!)))
<div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 1.3.2010, 6:20) [snapback]327179[/snapback]</div>Шахматы здесь приведены как пример первой пошаговой стратегии!)))Цива - не шахматы.
[/b]
Цива по сути те же шахматы, только с куд абольшим количеством аспектов!
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 1.3.2010, 9:08) [snapback]327190[/snapback]</div>Здраво!Скорее - один тип отрядов, один тайл. Чтобы не было как в четверке, что защищающийся всегда имеет преимущество, причем серьезное, за счет того, что для битвы выбирается наиболее удачный - слоном атакуешь, получи копье, мечом - получи топора и т.д. Сейчас шансы выравниваются существенно и больше будет зависеть от маневра и т.д.
[/b]
Я тож подумал что один юнит на тайл - это один вид... вполне возможно что юнит как таковой перестанет существовать, а просто можна всё увеличивать силу конкретного отряда. (добавлением все новых резервистов, для примера)
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата</div>против стеков действует только один лом - каты/пушки/артиллерия. Что несколько однообразно.<div class='quotetop'>Цитата</div>еперь просто реально придется еще и мозгами шевелить а не просто стеками с бешенным количеством отрядов выносить противника! Я как вижу что с каждой новой частью делается упор в усовершенствованиях в определенную сторону, т.е. при переходе на 4 часть появилась лучшая графика, и большое количество "рычажков" управления страной, плюс еще и AI думать хорошо стали! В 5 упор по всей видимости будет направлен также на усовершенствование дипломатии, и тактическую часть ведения войн!
И если первый критерий в мультиплеере не так важен, то второй мне кажется будет интересен всем!)))
[/b]Так по-русски и написано?! А может один ОТРЯД - один тайл? А сила отряда разная может быть. Ну как в "героях". На одну клетку - только дракон, но он может быть 1, может - 30 драконов. Так и тут - в одной клетке каты, в одной дубы, а в третьей over10K СкелетовНу не знаю, помоему четко написано что один ЮНИТ на тайл! [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну почему же, помню во второй тоже при успешном нападении в чистом поле на стек, тот уничтожался полностью.Никто с этим не боролся. Уничтожение всего стека было в первой циве, то ли глюк, то ли фича, с которым приходилось считаться (save\load).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Первой были скорее шашки, вернее разные виды подобных им игр. Но это не особо важно.Шахматы здесь приведены как пример первой пошаговой стратегии!)))
Цива по сути те же шахматы, только с куд абольшим количеством аспектов![/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Чур меня, чур. Вот только этого и не хватало. Это худшее, что только может быть в стратегических играх, главная причина того, почему мне не нравятся "герои". Бесконечное клепание армии, брр.Так по-русски и написано?! А может один ОТРЯД - один тайл? А сила отряда разная может быть. Ну как в "героях". На одну клетку - только дракон, но он может быть 1, может - 30 драконов. Так и тут - в одной клетке каты, в одной дубы, а в третьей over10K Скелетов[/b]
Меня больше беспокоит вопрос, а как в таких случаях с прокачками дело обстоять будет, их же могут и убрать, введя какие-нибудь условные медали. Как было в предыдущих частях игры. И игра героем будет куда проблемней, опасаюсь, что Fall from Heaven для 5-й цивы может и не быть.
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 1.3.2010, 14:07) [snapback]327202[/snapback]</div>Ага, и бои будут также как в героях проходить! Поле боя будет приближаться и там идет более мелкая разбивка площадки сражения!))) Фантазия то конечно неисчерпаема...Ну как в "героях". На одну клетку - только дракон, но он может быть 1, может - 30 драконов. Так и тут - в одной клетке каты, в одной дубы, а в третьей over10K Скелетов
[/b]
По поводу один отряд - один юнит, в своем представлении не вижу никакой разницы по определению, если б хотили написать что там может быть неограниченное количество юнитов одного типа, думаю ин инглиш ит враит лаик зис: one class units at tile! По крайней мере мне кажется так!)))
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк
<div class='quotetop'>Цитата</div>честно говоря по-барабану, что "тебе кажется". Разработчики не идиоты, и решили уйти от порочной системы стеков, в которых объект атаки выбирается автоматически и наиболее неудобный<div class='quotetop'>Цитата</div>По поводу один отряд - один юнит, в своем представлении не вижу никакой разницы по определению, если б хотили написать что там может быть неограниченное количество юнитов одного типа, думаю ин инглиш ит враит лаик зис: one class units at tile! По крайней мере мне кажется так!)))[/b]на вкус и цвет - фломастеры разные.<div class='quotetop'>Цитата</div>Чур меня, чур. Вот только этого и не хватало. Это худшее, что только может быть в стратегических играх, главная причина того, почему мне не нравятся "герои". Бесконечное клепание армии, брр.
[/b]это тоже косякНу почему же, помню во второй тоже при успешном нападении в чистом поле на стек, тот уничтожался полностью. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 1.3.2010, 10:37) [snapback]327208[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатаэто тоже косякНу почему же, помню во второй тоже при успешном нападении в чистом поле на стек, тот уничтожался полностью. [/b]
[/b][/quote]
Косяк, не косяк, а заставлял думать, как грамотнее вести войска, вместо того чтоб тупо толпой переть на горстку дрожащих копейщиков, не обращая внимания на мелкие уколы извне. А один юнит на тайл приведет именно к стратегическому планированию, возрастет роль мобильных отрядов (типа кавалерии, которой я, например, практически не пользуюсь), придется строить линии фронтов с эшелонированным накоплением сил на участках прорыва и тд. По-моему - здорово. Ну, и про "фломастеры" тоже правильно
Бои получатся более долгими, т.к. по-определению придется армию на многих клетках располагать и, соответственно, тратить ходы на подтягивание резервов. Зато на перешейке можно будет серьезную армию удерживать, меняя (для лечения) ограниченное количество защитников.
<div class='quotetop'>Цитата</div>А главное, что разработчики только собираются что либо сказать (в марте будет пресс-конференция).Разработчики не идиоты, и решили уйти от порочной системы[/b]
Но где там, за них уже всё сказано!
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 1.3.2010, 15:38) [snapback]327218[/snapback]</div>Логичнее, что на 1 гекс ограничение будет только на военные юниты одной страны. В первой циве было как раз как в цитате написано, да ещё и просто рядом пройти было нельзяузких мест навалом, некоторые карты одно сплошное "узкое место"
а это дешевый способ "застолбить" территорию... если так будет, то плохо
[/b]