На WePlayCiv Dale разместил информацию о превью в австралийском игровом журнале PC PowerPlay.
Основные моменты:
- Четко обозначен лимит в один гражданский и один военный юнит на тайле
- Юниты на возвышенностях наносят больше повреждений врагу
- Линкоры (Battleships) будут иметь возможности дальнего обстрела
- Транспортных кораблей не будет!
- Воинственные цивилизации получат юнитов с бОльшим опытом и готовностью к войне, но военная направленнось будет негативно отражаться на культуре, науке и экономике
- Получать бонусы от одного города-государства смогут сразу несколько цивилизаций
- Многосторонней дипломатии не будет
- Подтвержденные лидеры и цивилизации: Рим (Цезарь), Англия (Елизавета), Монголы (Чингисхан), Франция (Наполеон), Япония (Ода), и на картинке Ацтеки (Монтесума)
- При захвате любого города вы можете превратить его в марионеточное государство (Puppet-State)
- Карта будет разделена на регионы с графическими отличиями. Например саванны-равнины будут отличаться от степных равнин
- Леса будут варьироваться от тропических до хвойных
- Цезарь говорит на латинском, Ода - на средневековом японском
- На каждую цивилизацию будет только по одному лидеру
- Вместо трейтов будут флаворы (предпочтения). На данный момент их 25.
ООООО.., 5-я Цива
Случайно инфу заметил, а куда "очаг цивы" снесли?
Блина..., я просто...ща..приду в себя..
Просто немного отошел от Цивы ибо 4-ка не понравилась, а в коня рубиться-как говорится весь вдоль и поперек изучен.
Таак..,
Я искренне прошу прощения заранее, стока понаписано и стока сразу всего хочется узнать, поэтому извиняюсь ежели повторяться буду..
Вот тут прочитал что мол в "5" можно рубиться сразу на двух планетах (после колонизации Альфы Центавра)- ?????
Гексы это круто-тепереча разведка/передвижение в равенство перейдет.
Ну и мое ИМХО на реплику замечанную мимоходом - Реалтайм битвы в стиле ТоталВар в циве НЕ противопоказаны, однако не понятно как это осуществить в отношении воздушных битв и битв в технологическую эпоху.
Вот если сами придумаете-тогда и предлагайте сие.
Правда сразу бросился в глаза очередной минус-хотелось бы всетаки карту ввиде круглого такого шарика знаете ли..считаю отсутствие сего явным упущением старика Сида.
И опять же-хотелось бы всеже увидеть в новой части концепцию кочевых народов-ну там типа самодостаточный поселенец - производство есть, науки нет. Тогда каждый решал бы с самого начала дилему-либо разведка и много дешевых дуболомов в начале, либо оседлость в начале и залог более быстрого развития.
Блина,... чую с осени я снова подсяду лет так эдак на дцать....даж страшно.
На сайте THG.ru размещена интересная техническая информация по Civ5, полученная на конференции GDC. Спасибо papa1 за ссылку.
<div class='quotetop'>Цитата</div>На следующей странице есть еще несколько абзацев про доклад Сида Мейера, но совсем уж урезанные.Один из наиболее интересных семинаров был также проведён Intel, на нём выступил Ден Бейкер (Dan Baker), ведущий художник Civilization V. Он отметил, что графический движок Civilization IV был очень сильно привязан к CPU, и у многих систем наблюдалось серьёзное падение частоты кадров, когда число юнитов на экране приближалось к сотне.
Поэтому команда разработчиков Firaxis отказалась от старого графического движка, и Бейкер участвовал в создании нового графического движка "с нуля". Идея заключалось в том, чтобы сделать движок интеллектуально-многопоточным, а не просто многопоточным. Новый графический движок разделяется на много мелких задач, которые будут более эффективно использовать возможности многоядерных CPU. Этому способствует новая архитектура обмена сообщениями, в которой основной игровой движок общается с графической подсистемой через сообщения. Для сообщений можно выставлять приоритет, оптимизировать их порядок и так далее.
Что интересно, одно из ключевых открытий заключалось в том, что нужно полностью отказаться от выделения памяти. После такого шага CPU стал тратить намного меньше времени на ожидание памяти. Кроме того, API DirectX 11 тоже даст серьёзные преимущества для пользователей, даже если у них не установлена видеокарта класса DX11. Сам по себе этот API намного лучше поддерживает многопоточность, поэтому даже пользователи "железа" DX9 и DX10 получат прирост производительности с DirectX 11.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 17.3.2010, 3:25) [snapback]329170[/snapback]</div>Ещё не прочитал твой пост - но тоже так подумалось Особенно прочитав про полный отказ от выделения памяти - пару патчей только с переливом оперативы могут боротьсяНовый графдвижок... Будет несколько патчей, борющихся с глюками графики и вылетами из-за аллокации видеопамяти, ИМВХО.
[/b]
Отказ от выделения памяти вероятно означает, что в теории константы и переменные будут добавляться по мере надобности, а не закладываться изначально при запуске игры, пусть даже с пустыми значениями - как это будет реализовано на практике - не знаю - но полагаю, что как минимум до первого патча утечки 100%-неизбежны
Ох, кажется мне, что я еще долго в четврку играть буду, и колонизация лежит нераспакованная...
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 17.3.2010, 10:23) [snapback]329200[/snapback]</div>А ты играешь?Ох, кажется мне, что я еще долго в четврку играть буду, и колонизация лежит нераспакованная...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 17.3.2010, 10:35) [snapback]329204[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 17.3.2010, 10:23) [snapback]329200[/snapback]А ты играешь?[/b][/quote]Ох, кажется мне, что я еще долго в четврку играть буду, и колонизация лежит нераспакованная...
[/b]
Ну целых три почтовки!
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 17.3.2010, 10:50) [snapback]329206[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 17.3.2010, 10:35) [snapback]329204[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 17.3.2010, 10:23) [snapback]329200[/snapback]А ты играешь?[/b][/quote]Ох, кажется мне, что я еще долго в четврку играть буду, и колонизация лежит нераспакованная...
[/b]
Ну целых три почтовки!
[/b][/quote]
Тогда, действительно, долго еще будешь играть....
Ещё свежее интервью с Джоном Шафером (язык голландский):
http://www.insidegamer.nl/pc/civilizationv...lization-V.html
Какая то странная статья. На их-фанатиках весь день обсуждают и никак не придут к консенсусу.
Интерес представляют несколько фраз Джона Шейфера:
Все корабли могут транспортировать юниты. Корабли могут наносить удары издалека, до 5-6 тайлов!
Юниты автоматически получают подкрепления, на своей территории это происходит быстрее (возможно, имеется ввиду лечение)
Количество гексов на карте зависит от размера, может быть около 250 (и тут большая дискуссия среди знатоков голландского - означался ли максимальный размер или пропущен нолик на конце)
А в австралийском превью сообщалось, что корабли возить никого не будут. Юниты сами поплывут куда надо.
В общем, ждем нормальных превью и интервью.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 17.3.2010, 23:47) [snapback]329302[/snapback]</div>Автопереводчик:Количество гексов на карте зависит от размера, может быть около 250 (и тут большая дискуссия среди знатоков голландского - означался ли максимальный размер или пропущен нолик на конце)
[/b]
Шафера ответил, не моргнув глазом:" Можно ли какая большая карта, может быть 2500 ".
Оригинал:
Shafer antwoordt zonder blikken of blozen: ”Ligt er aan hoe groot de kaart is, het kunnen er wel 2500 zijn.”