+ Ответить в теме
Страница 12 из 51 ПерваяПервая ... 211121322 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 240 из 1017

Тема: Инфоцентр Civilization 5

  1. #221
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.3.2010, 8:13) [snapback]328589[/snapback]</div>
    Итак, Персия и Сиам? Но тогда получается уже перебор - в официальном пресс-релизе обозначено число цивилизаций - 18.
    [/b]
    18 их уже никак не будет, ведь кроме игровых ещё будут цивы-государства (города государства).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  2. #222
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Oh, and 2K Games’ Sid Meier’s Civilization V, with a crispy new graphics engine, ranged combat, and more cool new stuff, is looking really nice—and really addictive. Very much looking forward to his keynote speech, “The Psychology of Game Design (Everything You Know is Wrong),” on Friday.[/b]
    http://www.complex.com/blogs/2010/03...recap-day-two/
    Автоперевод:
    Да, и 2K Games &#39; Цивилизация Sid Meier&#39;s V, С хрустящей новый графический движок, дистанционного боя, и более прохладной новый материал, ищет действительно приятно и действительно привыкание. С большим нетерпением ожидаем его речью, "Психология Game Design (" Все вы знаете, неверно), "в пятницу.
    ---
    Если я правильно понял, то сегодня стоит ждать новостей.
    Миниатюры Миниатюры gdc2.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  3. #223
    Новостей про Ц5 Сид не говорил, как и ожидалось. Я переводил предварительные тезисы речи тут. Текстовую трансляцию его выступление можно посмотреть на GamePro или в этом твиттере.

    <div class='quotetop'>Цитата(минхерц * 12.3.2010, 8:30) [snapback]328590[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.3.2010, 8:13) [snapback]328589[/snapback]
    ...и даже Mech-юниты ближайшего будущего...[/b]
    А, может, они тихим сапом это ближайшее будущее дотянут до альфы? В смысле, альфы Центавра. Вряд ли, конечно, а жаль. [/b][/quote] До Альфы конечно не доберутся, а вот про включение каких то элементов ближайшего будущего (типа мода Next War из BtS) в одном из превью упоминали. Посмотрим

    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.3.2010, 14:10) [snapback]328629[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.3.2010, 8:13) [snapback]328589[/snapback]
    Итак, Персия и Сиам? Но тогда получается уже перебор - в официальном пресс-релизе обозначено число цивилизаций - 18.[/b]
    18 их уже никак не будет, ведь кроме игровых ещё будут цивы-государства (города государства).[/b][/quote] papa1, я честно не понял к чему ты это сказал. А ты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #224
    ColdFever сообщил на CFC, что согласно превью в немецком GameStar

    - "ships can follow the natural course of rivers."
    - корабли могут плавать по течению рек

    У кого хороший немецкий? Проверьте в оригинале по ссылке

    PS. Посмотрел обсуждения. Говорят, вероятно журналист чего то недопонял...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #225
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    В моде Объеднанне Кiтаю могли
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  6. #226
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.3.2010, 0:10) [snapback]328689[/snapback]</div>
    papa1, я честно не понял к чему ты это сказал. А ты?
    [/b]
    Я-то понял. Попытаюсь объяснить.
    Допустим рабочих цив (которыми можно играть) 30. 18 играют, а другие рандомно - города государства, или что-то в этом роде.
    Или другой пример - RFC. Там 24 цивилизации, но играют реально 18, а так как некоторые по ходу игры исчезают, то появляются новые, + разные старты в разное время. Излагаю сумбурно, но в целом как-то так.

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.3.2010, 0:33) [snapback]328691[/snapback]</div>
    - корабли могут плавать по течению рек
    [/b]
    Судоходные реки - моя мечта...

    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 13.3.2010, 0:38) [snapback]328692[/snapback]</div>
    В моде Объеднанне Кiтаю могли
    [/b]
    Там не совсем реки, а тайл - а это уже несколько другое...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  7. #227
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Допустим рабочих цив (которыми можно играть) 30. 18 играют, а другие рандомно - города государства, или что-то в этом роде.
    Или другой пример - RFC. Там 24 цивилизации, но играют реально 18, а так как некоторые по ходу игры исчезают, то появляются новые, + разные старты в разное время. Излагаю сумбурно, но в целом как-то так.[/b]
    Да ну, не...
    1) Смотрим официальный сайт "Возглавьте одну из 18 исторических цивилизаций" - недвусмысленно говорит нам, что на выбор поиграть 18 цив, не 24 и не 30.
    2) Города-государства, которые уже обозначены - Сидон, Венеция, Рио и тд. - это недвусмыленно города, не цивилизации, не страны и даже не племена.
    Никак

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Там не совсем реки, а тайл - а это уже несколько другое...[/b]
    +1 Там реки не цивильные, не между тайлами. А на скриншотах вроде вполне цивильные, целый тайл не занимают. Трудно представить, как на этих реках будут смотреться суда между наземными юнитами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #228
    Посмотрел новые скрины:
    http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/th...e=1&sort=pa
    Много интересного. Появились различные ресурсы, а так же работники и поселенцы.
    Что странно, нигде невижу хвойных лесов
    В целом графика очень красивая, особенно нравится дымка, создающая иллюзию земли уходящей в даль. И конечно солнце, точнее его свет на воде!
    При этом особенно удивляет и огорчает прямолинейность рек, ...а города выглядят просто убого. Хочется верить ( тестеры или кто другой, передайте компетентным лицам), что это исправят, очень хочется !

    Забыл добавить, что на одной картинке можно видеть строящийся колосс, причём в процессе!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #229
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.3.2010, 9:13) [snapback]328589[/snapback]</div>
    истребители, например ультрасовременный F-22[/b]
    фи... <_<
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #230
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    На 7й картинке можно видеть довольно странную логику расширения границ - уже накрыта 3-я клетка на север, причем, похоже, тундра, при том, что еще есть куча клеток 2-го радиуса, среди них Море и Лес. Я бы понял если бы на севере был Рес какой-нибудь...

    А вот на 9-й картинке расширение правильное...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #231
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 13.3.2010, 2:58) [snapback]328699[/snapback]</div>
    Забыл добавить, что на одной картинке можно видеть строящийся колосс, причём в процессе![/b]
    Вырезал -


    Интересно, если можно будет наблюдать за строительством чудес у соперников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #232
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.3.2010, 9:09) [snapback]328708[/snapback]</div>
    На 7й картинке можно видеть довольно странную логику расширения границ...
    [/b]
    Это, вероятно, какой-то взбрык алгоритма захвата - может, ГСЧ своевольничает, а, может, и банальная ошибка и несовершенство текущего кода.
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.3.2010, 9:09) [snapback]328708[/snapback]</div>
    А вот на 9-й картинке расширение правильное...
    [/b]
    Тоже не совсем, т.к. крайний справа город взял во втором круге на берегу реки клетку с (если я не ошибаюсь) болотом. Ценность его обычно не очень высока.

    Кстати. Было бы здорово, если бы алгоритм расширения границ учитывал конфигурацию дорожной сети, что логично, т.к. постройка дороги должна облегчать захват близлежащих участков. В принципе, если уж предпочтения алгоритма ориентируются на доступность и желанность территории, а игрок обычно прокладывает дорогу (особенно на первых порах) не абы куда, то ее направление должно служить весомой подсказкой ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #233
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.3.2010, 0:10) [snapback]328689[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.3.2010, 14:10) [snapback]328629[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.3.2010, 8:13) [snapback]328589[/snapback]
    Итак, Персия и Сиам? Но тогда получается уже перебор - в официальном пресс-релизе обозначено число цивилизаций - 18.[/b]
    18 их уже никак не будет, ведь кроме игровых ещё будут цивы-государства (города государства).[/b][/quote] papa1, я честно не понял к чему ты это сказал. А ты?
    [/b][/quote]

    NeverMind, что-то я лопухнулся отвечая тебе ранее .
    Зачем далеко ходить - в БТС 34 цивы!
    А играем за 18!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  14. #234
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.3.2010, 0:33) [snapback]328691[/snapback]</div>
    ColdFever сообщил на CFC, что согласно превью в немецком GameStar

    - "ships can follow the natural course of rivers."
    - корабли могут плавать по течению рек

    У кого хороший немецкий? Проверьте в оригинале по ссылке

    PS. Посмотрел обсуждения. Говорят, вероятно журналист чего то недопонял...
    [/b]
    Там есть такой абзац

    Впрочем, некоторые вещи в Цив5 делаются иначе, чем в предыдущей версии. Так карта теперь состоит из шестиугольных полей, что делает очертания объектов более естественными по сравнению с квадратными полями. Корабли теперь могут иногда плавать вдоль естественного течения рек и теперь не должны делать обход вокруг половины острова.

    А может, корабли плавают не по шестиугольникам, а по границам между ними, по углам шестиугольников.
    Миниатюры Миниатюры honeycomb.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  15. #235
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    На 7й картинке можно видеть довольно странную логику расширения границ - уже накрыта 3-я клетка на север, причем, похоже, тундра, при том, что еще есть куча клеток 2-го радиуса, среди них Море и Лес. Я бы понял если бы на севере был Рес какой-нибудь...[/b]
    Похоже на степь, да еще и приречную - легче присоединить, видимо, чем лес или поле без рек.

    Пардон, это я про 4-й; про 7-й согласен. Видимо, платное расширение в действии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #236
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.3.2010, 12:09) [snapback]328708[/snapback]</div>
    На 7й картинке можно видеть довольно странную логику расширения границ - уже накрыта 3-я клетка на север, причем, похоже, тундра, при том, что еще есть куча клеток 2-го радиуса, среди них Море и Лес. Я бы понял если бы на севере был Рес какой-нибудь...

    А вот на 9-й картинке расширение правильное...
    [/b]
    Здесь рискну предположить, что может быть эти "неправильные клетки" были "докуплены сетлером", согласно обещаной возможности присоединить клетку к городу путем инвестиций через сетлеров


    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.3.2010, 14:44) [snapback]328720[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 13.3.2010, 2:58) [snapback]328699[/snapback]
    Забыл добавить, что на одной картинке можно видеть строящийся колосс, причём в процессе![/b]
    Вырезал -


    Интересно, если можно будет наблюдать за строительством чудес у соперников.
    [/b][/quote]
    Сдается мне, что возможно просто 2 вида графики - "в процессе" и "готовое чудо" - вряд ли бы стали сильно наворачивать графику - это лишние гигабайты места на диске, лишние мегабайты потребляемой видеопамяти и куча другого гемора. Т.е. варианты графики - чудо и чудо облепленное лесами

    ЗЫ по обоим предположениям говорю, что это мои предположения - не надо принимать их за чистую монету.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #237
    Почему-то никто не обращает внимание на то, что во всех скриншотах игры видны все тайлы на карте, даже вне культурных границ.
    Либо скриншоты сделаны в специальном тестовом режиме, либо это будет самым революционным изменением в игре - гексы и один-юнит-на-тайл отходят на второй план.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  18. #238
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Monster * 14.3.2010, 0:11) [snapback]328795[/snapback]</div>
    Почему-то никто не обращает внимание на то, что во всех скриншотах игры видны все тайлы на карте, даже вне культурных границ.
    Либо скриншоты сделаны в специальном тестовом режиме, либо это будет самым революционным изменением в игре - гексы и один-юнит-на-тайл отходят на второй план.
    [/b]
    вряд ли... скорее именно тестовый режим... чтобы смотреть как АИ работает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #239
    Об этом писали. В той Демо-игре, которую показывают журналистам "туман войны" выключен, в нормальной игре он будет по прежнему.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    NeverMind, что-то я лопухнулся отвечая тебе ранее .
    Зачем далеко ходить - в БТС 34 цивы!
    А играем за 18![/b]
    Логика
    Да, в ВtS 34 цивы и ты можешь играть за любую из 34. Как в ванильной Civ4 было 18 цивилизаций и ты мог выбрать любую из этих 18. И в Civ5 заявлено именно это.
    Нет, мы не играем за 18 ни в ванили, ни в BtS. В зависимости от размера карты на этой карте от 2 до 11 цивилизаций. 18 - это лимит в dll, который мы обходим с помощью моддинга, и не более того.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #240


    superregistr, который временно находится в режиме read-only, прислал перевод превью, опубликованного в немецком издании GameStar.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Перевод с немецкого: superregistr

    ------------------------------------------

    Civilization 5 - Анонс

    Мы увидели на GDC [Game Developers Conference] новую Цивилизацию и покажем в предварительном обзоре, что стоит ждать от стратегий от Firaxis.
    Осенью 2010 должно появиться Цивилизацией 5 новое продолжение ряда Цивилизаций Сида Мейера. На Конференции Разработчиков Игр 2010 в Сан-Франциско разработчик-Фираксис показал нам некоторые из наиболее важных нововведений.

    Восстановленное завоевание мира

    Сразу скажем: Civilization 5 остается в духе, соответсвавшему всегда этой серии игр. Вы управляете как обычно цивилизацией с начала её истории до настоящего времени, при этом изучаете технологии и развиваете Вашу культуру. С другими народами Вы ведете войны, занимаетесь дипломатией и со временем увеличиваете сферу Вашего влияния.

    Civilization 5 все таки отличается от своих предшественниц. Так, мировая карта состоит из шестиугольников, что делает окрестность [тайла] немного реалистичнее чем это могло бы быть при квадратах. Корабли теперь могут следовать по естественному течению рек и должны неодинаково огибать полуостров при узких местах [на мелководье? непоятно].

    Нововведения имеются также в интерфейсе: Фираксис подсматривает здесь у консольной версии Civilization Revolution и отшлаковывает [удаляет?] обслуживание [управление? непоятно]. В части экрана Вы найдете теперь наглядную кромку с возможностями действия, обширные функции дают возможность [позволяют] при необходимости включать/переключать/выключать [что-то? непоятно]. Советники указывают игроку в текстовой форме на наиболее важные события и должны помочь новичкам в освоении игры.

    Живой ИИ и меняющиеся коалиции [союзы]

    В Civilization 5 ИИ должен гораздо оживленнее действовать и следовательно лучше управлять игроком [вольный перевод!]. Если например он стягивает огромную армию к границе, то противники это замечают и сотвественно реагируют [тоже наверно стягивают? об этом ничего не говорится]. Если Вы хотите взаимодействовать [связаться] с ИИ-нацией, то Вы дожны в случае конфликта перейти на его сторону или же Вы предоставляете трезво расчитанно ему свою судьбу и втираетесь в доверие после гибели бывших партнеров следующему победителю. Но вот Вы ошиблись и Экс-партнер победит. Так Вы создаете еще одного врага. Далее оказывается, если Вы с чужими нациями участвуете в борьбе, то Ваши [другие] противники будут стремительно оказвать им поддержку и Вы окажетесь в таком условии, что внезапно появится второй фронт.

    Дипломания также будет сильно улучшена разработчком-Фираксисом. Так, важную роль играют в Civilization 5 соответствующие руководители наций. С ними Вы состоите в прямом контакте и ведете переговоры о сделках. Известные личности красиво анимированы и синхронизированы -- озлобленные реакции Бисмарка или Джорджа Вашингтона на объявление войны создают увлекательную атмосферу.

    Улучшенная графика

    Во время боев самое большое новшество в Civilization 5 в том, что Вы сможете ослаблять артиллерией дальнего действия, прежде чем Вы своего копейщика (копьеносца) или мечника (меченосца) отправите на поле боя.

    Если защитники города могли при осаде городов доныне все свои армии оставлять за стенами, то теперь это больше невозможно. Города обороняются самостоятельно, способности к обороне зависят от соответствующего числа жителей. Это должно сместить бои вовне [на поля сражений], так что игроки наступают (атакуют) различными положениями и должны обороняться до тех пор, пока не захватят город.

    Фираксис провела презентацию для Civilization 5. Графика, показанная для альфа-версии, произвела хорошее впечатление -- карта мира соответствующая, анимации и стиль фигур нам понравились на отлично.

    -------------------------

    Примечание от superregistr: статья довольно скудная, в некоторых местах неопределенная. Главная информация в том, что кораблям можно будет плыть по реке (в обзоре почему то говорится по течению) и способность к обороне города будет зависеть от числа жителей. Гм.[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 12 из 51 ПерваяПервая ... 211121322 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters