<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.1.2010, 13:53) [snapback]321538[/snapback]</div>Для этого еще и речка нужна, а на архипелагах маловато речек, органичены условия выбора позиции для города.Да, +2 молотка с водного тайла при ЗВ. Что интересно, я как-то никогда не добирался до Дайков, если вообще играл за Вильгельма...
[/b]
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 13.1.2010, 14:57) [snapback]321540[/snapback]</div>Не, прелесть Дайка в том, что достаточно моря. По крайней мере в БтС это так.Для этого еще и речка нужна, а на архипелагах маловато речек, органичены условия выбора позиции для города.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>так тут в общем наберется я думаюМы уже с ОТ4Е обсудили это. Нужен минимальный лимит игроков, которые хотят играть, а то все без толку будет.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>а мешок денег с водного тайла при ЗВ?! ну или как вариант - три молотка, если статуи стоятДа, +2 молотка с водного тайла при ЗВ.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>неа, Дайк читерский - он с морем работаетДля этого еще и речка нужна, а на архипелагах маловато речек, органичены условия выбора позиции для города.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.1.2010, 11:49) [snapback]321517[/snapback]</div>Мне кажется что один имел в виду марафон а другой фаст...Надеюсь, мы обсуждаем оффлайн? Или опять каждый про свое?
[/b]
Динамик, а разве раб уже не должен быть готов обрабатывать город до постройки оного?Меня учили тянешь дорогу 2 рабами для сетлера, ставишь город и тут же этими рабами начинаешь обрабатывать территорию, а город в это время растет, при такой логике амбар напрашивается сам собой.Просто хочу понять твою логику в данном случае.
<div class='quotetop'>Цитата</div>твоя логика заточена под турн-лимит, тех-лимит, сити-лимит и юнит-овер-бесконечностьДинамик, а разве раб уже не должен быть готов обрабатывать город до постройки оного?Меня учили тянешь дорогу 2 рабами для сетлера, ставишь город и тут же этими рабами начинаешь обрабатывать территорию, а город в это время растет, при такой логике амбар напрашивается сам собой.Просто хочу понять твою логику в данном случае.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>логика простая - есть варианты, когда горшки вообще вымениваются у компов. куда он нужен амбар? гораздо важнее креативность. Библа все-таки дороже Амбара на 30 молотков. И возможность срубить ее 1 лесом, недостающие 15 построятся пока строгаешь - это дорого стоит.Просто хочу понять твою логику в данном случае.[/b]
на космос логика в раннем ВУ на Академию и ранней Госслужбе. В он-лайн так не играют
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 13.1.2010, 15:45) [snapback]321545[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.1.2010, 11:49) [snapback]321517[/snapback]Мне кажется что один имел в виду марафон а другой фаст...Надеюсь, мы обсуждаем оффлайн? Или опять каждый про свое?
[/b]
Динамик, а разве раб уже не должен быть готов обрабатывать город до постройки оного?Меня учили тянешь дорогу 2 рабами для сетлера, ставишь город и тут же этими рабами начинаешь обрабатывать территорию, а город в это время растет, при такой логике амбар напрашивается сам собой.Просто хочу понять твою логику в данном случае.
[/b][/quote]
Я не имел в виду Марафон, хотя, конечно, на нем это проявляется в полной мере, особенно, при Кечуа-раше. Также подходит и для младших уровней, где можно достать Сеттлера из Избы. В этих случаях число Рабов резко меньше числа городов (если не удастся своровать), а Столице уже нужно расти, строить Библу и зависать на выращивании ВУ. Посему первые новые города строят Рабов для себя, а иногда и для Столицы сами.
Но на Быструю скорость я обычно не закладываюсь, хотя иногда и приходится играть.
В Оффлайне Колесо не является настолько приоритетной наукой, хотя и крайне желательной, обычно я его учу сам, а не жду Алфавита. Но к моменту появления 1го Сеттлера обычно нет 2-х Рабов, тянущих дорогу. В Онлайне описанная тобой схема необходима для минимизации рисков подбивания Сеттлера в пути, здесь при достаточной подсветке территории угрозы нет, т.к. у Варваров нет Колясок.
Также отдельное выучивание Горшков замедляет дорогу к Алфавиту, для которого достаточно ветки Животноводство-Письменность. Последнее время я стал учить и то и другое до Письменности, но, как и следовало ожидать, участились случаи потери Оракула...
<div class='quotetop'>Цитата</div>да и обычно животные это еще.т.к. у Варваров нет Колясок.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>еще обычно зависит от стартовых тех. Колесо учится без коэффициента, поэтому без него некоторое время можно и обойтись, если неплохая речная сеть. Ну и в заключение - креативность вс экспансионизм, помимо того, что библа дороже на 30 молотков, мы экономим еще 30 на обелиске, равно можно обойтись поздней религией, типа конфу, получив сразу и миссионера. Собственно, конфу все равно нужен для Госслужбы, так что есть смысл совместитьТакже отдельное выучивание Горшков замедляет дорогу к Алфавиту, для которого достаточно ветки Животноводство-Письменность.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.1.2010, 14:51) [snapback]321549[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитататвоя логика заточена под турн-лимит, тех-лимит, сити-лимит и юнит-овер-бесконечностьДинамик, а разве раб уже не должен быть готов обрабатывать город до постройки оного?Меня учили тянешь дорогу 2 рабами для сетлера, ставишь город и тут же этими рабами начинаешь обрабатывать территорию, а город в это время растет, при такой логике амбар напрашивается сам собой.Просто хочу понять твою логику в данном случае.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>логика простая - есть варианты, когда горшки вообще вымениваются у компов. куда он нужен амбар? гораздо важнее креативность. Библа все-таки дороже Амбара на 30 молотков. И возможность срубить ее 1 лесом, недостающие 15 построятся пока строгаешь - это дорого стоит.Просто хочу понять твою логику в данном случае.[/b]
на космос логика в раннем ВУ на Академию и ранней Госслужбе. В он-лайн так не играют
[/b][/quote]
А твоя логика заточена под демо2 наверное?
Поражает как народ учит Алфавит вперед всех тех и считает это нормальной цивой, а мне что-то внушает про ограничения. Да разве что с беспосыпно тупым АИ это прокатывает.
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 13.1.2010, 16:30) [snapback]321555[/snapback]</div>Чувствуется, что у тебя аллергия на Спарка.А твоя логика заточена под демо2 наверное?
Поражает как народ учит Алфавит вперед всех тех и считает это нормальной цивой, а мне что-то внушает про ограничения. Да разве что с беспосыпно тупым АИ это прокатывает.
[/b]
Ты сразу срываешься с логики на эмоции.
<div class='quotetop'>Цитата</div>эээ, почему? 60 вс 90. Мы же про нормал говорим.Библа дороже на 45 молотков smile.gif[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>а по-моему, ты бредишь и переходишь на личности?! а?А твоя логика заточена под демо2 наверное?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>давай блесни, выйграй всех космосом в чем проблема с Алфавитом? наверное в том, что в оффлайне можно техами меняться, в отличие от разнообразнейшего он-лайна? где радость обмена техами всегда была сродни красной тряпки?Поражает как народ учит Алфавит вперед всех тех и считает это нормальной цивой, а мне что-то внушает про ограничения. Да разве что с беспосыпно тупым АИ это прокатывает.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.1.2010, 15:14) [snapback]321552[/snapback]</div>В онлайне сеттлеров не ведут пустыми не только потому, что их могут грохнуть, дело не в этом. Дело в гибкости: не знаешь, что ты будешь делать через 5 ходов, как изменится игровая ситуация, возможно придется везде строить войска и выживать. С АИ же, да и в оффлайне в целом, игра более что ли предсказуемая. АИ если и объявит войну, то формально. Появляется некоторая прагматичность и можно планировать на 50 ходов вперед, хотя я не считаю, что это хорошо. В онлайне же пустой город будет окупаться долго, куда выгоднее построить лишнего рабочего, а сеттлера на 5 ходов позже, но он сразу будет расти использовать обработанную клетку. Сеттлер же долгое время вообще не может никакой отдачи дать.Я не имел в виду Марафон, хотя, конечно, на нем это проявляется в полной мере, особенно, при Кечуа-раше. Также подходит и для младших уровней, где можно достать Сеттлера из Избы. В этих случаях число Рабов резко меньше числа городов (если не удастся своровать), а Столице уже нужно расти, строить Библу и зависать на выращивании ВУ. Посему первые новые города строят Рабов для себя, а иногда и для Столицы сами.
Но на Быструю скорость я обычно не закладываюсь, хотя иногда и приходится играть.
В Оффлайне Колесо не является настолько приоритетной наукой, хотя и крайне желательной, обычно я его учу сам, а не жду Алфавита. Но к моменту появления 1го Сеттлера обычно нет 2-х Рабов, тянущих дорогу. В Онлайне описанная тобой схема необходима для минимизации рисков подбивания Сеттлера в пути, здесь при достаточной подсветке территории угрозы нет, т.к. у Варваров нет Колясок.
Также отдельное выучивание Горшков замедляет дорогу к Алфавиту, для которого достаточно ветки Животноводство-Письменность. Последнее время я стал учить и то и другое до Письменности, но, как и следовало ожидать, участились случаи потери Оракула...
[/b]
Конечно, при выборе научного, да и не только пути нужно учитывать тип игры. Разумеется, при игре с Людьми, за исключением сверхранних договорных альянсов, ранний Алфавит не нужен. Как и в случае, когда компы недоступны или их очень мало.
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.1.2010, 15:33) [snapback]321558[/snapback]</div>Проблема в том, что кроме Алфавита и нечего учить и глупо учить что-либо еще. И это не порождает разнообразие.давай блесни, выйграй всех космосом в чем проблема с Алфавитом? наверное в том, что в оффлайне можно техами меняться, в отличие от разнообразнейшего он-лайна?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.1.2010, 15:31) [snapback]321556[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 13.1.2010, 16:30) [snapback]321555[/snapback]Чувствуется, что у тебя аллергия на Спарка.А твоя логика заточена под демо2 наверное?
Поражает как народ учит Алфавит вперед всех тех и считает это нормальной цивой, а мне что-то внушает про ограничения. Да разве что с беспосыпно тупым АИ это прокатывает.
[/b]
Ты сразу срываешься с логики на эмоции.
[/b][/quote]
Какие эмоции?
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.1.2010, 14:51) [snapback]321549[/snapback]</div>Но библа то будет стоять не в каждом городе, а амбары в каждом.Или тут я ошибаюсь?логика простая - есть варианты, когда горшки вообще вымениваются у компов. куда он нужен амбар? гораздо важнее креативность. Библа все-таки дороже Амбара на 30 молотков. И возможность срубить ее 1 лесом, недостающие 15 построятся пока строгаешь - это дорого стоит.
на космос логика в раннем ВУ на Академию и ранней Госслужбе. В он-лайн так не играют
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.1.2010, 15:14) [snapback]321552[/snapback]</div>Не совсем верно, скорее приоритет для дорог заключается в быстром подключении ресурсов и быстрого перемещения войск для обороны\атаки, а сетлеров просто обычно сопровождают луком если во фронт идут, дорогу впереди сетлеров протянуть это в принципе достаточно идеальный вариант(имеется в виду когда город планируется ставить в сторону фронта)...но как правило противник не особо этому способствует...В Оффлайне Колесо не является настолько приоритетной наукой, хотя и крайне желательной, обычно я его учу сам, а не жду Алфавита. Но к моменту появления 1го Сеттлера обычно нет 2-х Рабов, тянущих дорогу. В Онлайне описанная тобой схема необходима для минимизации рисков подбивания Сеттлера в пути, здесь при достаточной подсветке территории угрозы нет, т.к. у Варваров нет Колясок.
Также отдельное выучивание Горшков замедляет дорогу к Алфавиту, для которого достаточно ветки Животноводство-Письменность. Последнее время я стал учить и то и другое до Письменности, но, как и следовало ожидать, участились случаи потери Оракула...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 13.1.2010, 16:33) [snapback]321559[/snapback]</div>К сожалению, интервал между Рабочим и Сеттлером гораздо больше 5 ходов, даже если Лес рубить или я опять о разных скоростях?В онлайне сеттлеров не ведут пустыми не только потому, что их могут грохнуть, дело не в этом. Дело в гибкости: не знаешь, что ты будешь делать через 5 ходов, как изменится игровая ситуация, возможно придется везде строить войска и выживать. С АИ же, да и в оффлайне в целом, игра более что ли предсказуемая. АИ если и объявит войну, то формально. Появляется некоторая прагматичность и можно планировать на 50 ходов вперед, хотя я не считаю, что это хорошо. В онлайне же пустой город будет окупаться долго, куда выгоднее построить лишнего рабочего, а сеттлера на 5 ходов позже, но он сразу будет расти использовать обработанную клетку. Сеттлер же долгое время вообще не может никакой отдачи дать.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>да ну? ты много сыграл офф-лайн турниров, кроме жутко ограниченных и разработанных лично тобой?Проблема в том, что кроме Алфавита и нечего учить и глупо учить что-либо еще. И это не порождает разнообразие.[/b]
Учить или нет Алфавит зависит от ситуации. Ибо Письменность нужна очень рано, так что всегда есть вариант выучить алфавит по быстрому. но чаще всего Алфавит все же учится ПОСЛЕ Госслужбы.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.1.2010, 15:36) [snapback]321563[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 13.1.2010, 16:33) [snapback]321559[/snapback]К сожалению, интервал между Рабочим и Сеттлером гораздо больше 5 ходов, даже если Лес рубить или я опять о разных скоростях?В онлайне сеттлеров не ведут пустыми не только потому, что их могут грохнуть, дело не в этом. Дело в гибкости: не знаешь, что ты будешь делать через 5 ходов, как изменится игровая ситуация, возможно придется везде строить войска и выживать. С АИ же, да и в оффлайне в целом, игра более что ли предсказуемая. АИ если и объявит войну, то формально. Появляется некоторая прагматичность и можно планировать на 50 ходов вперед, хотя я не считаю, что это хорошо. В онлайне же пустой город будет окупаться долго, куда выгоднее построить лишнего рабочего, а сеттлера на 5 ходов позже, но он сразу будет расти использовать обработанную клетку. Сеттлер же долгое время вообще не может никакой отдачи дать.
[/b]
[/b][/quote]
На разных этапах и скоростях число разное, но если некем строить улучшение, то этого кого-то может построить лучше?
<div class='quotetop'>Цитата</div>К тому времени скорость производства будет уже не столь критична, как в начале игры.<div class='quotetop'>Цитата</div>Но библа то будет стоять не в каждом городе, а амбары в каждом.Или тут я ошибаюсь?[/b]Луки на космос вообще никто сам не учитНе совсем верно, скорее приоритет для дорог заключается в быстром подключении ресурсов и быстрого перемещения войск для обороны\атаки, а сетлеров просто обычно сопровождают луком если во фронт идут, дорогу впереди сетлеров протянуть это в принципе достаточно идеальный вариант(имеется в виду когда город планируется ставить в сторону фронта)...но как правило противник не особо этому способствует...[/b]
Кроме того ресы имеет смысл подключать только тогда когда они дадут бонус, тут же тебя никто рашить сразу не будет, посему Медь или Кони могут и без дороги пожить Ну и города желательно ставить таки на реках, ибо космос - это деньги, деньги, деньги!!!
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 13.1.2010, 16:36) [snapback]321562[/snapback]</div>В первых 6 городах Библа обязательна, т.к. потом нужно строить в них Универы для Оксфорда.Но библа то будет стоять не в каждом городе, а амбары в каждом.Или тут я ошибаюсь?
Не совсем верно, скорее приоритет для дорог заключается в быстром подключении ресурсов и быстрого перемещения войск для обороны\атаки, а сетлеров просто обычно сопровождают луком если во фронт идут, дорогу впереди сетлеров протянуть это в принципе достаточно идеальный вариант(имеется в виду когда город планируется ставить в сторону фронта)...но как правило противник не особо этому способствует...
[/b]
А далее уже и Лес после Математики больше дает и Рабы есть чтобы быстро город раскачать и рашнуть Амбар. Повторяю, с некоторого момента Амбар становится первой постройкой, но не в первых городах.
Какие Луки в оффлайне?