White Lies Black Ops
Тема на ихфанатиках. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=336721
Скачать сам мод. http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=13313
Скачать русифицированную версию с исправлением некоторых ошибок. http://rghost.ru/581519
Давно уже я не делал обзоры на моды. Больше месяца уже прошло. В общем вот этот мод меня заинтересовал настолько, что я не поленился потратить немало времени на его русификацию.
Итак, что этот мод добавляет. Краткое описание почти всех аспектов мода. Причем что самое главное, в отличие от большинства модов, AI умеет пользоватся этими новыми возможностями, и вполне себе успешно.
Туземные общины: Теперь племенные деревушки после изучения не исчезают, а превращаются в туземные поселения. Поначалу они не особо полезны, но после изучения технологии "Образование" они дают очень даже немалые бонусы к производству и коммерции местности. Их можно разграбить, но это приведет к ухудшению отношений и с туземцами, и с другими цивилизациями. Если заботится о нуждах туземцев, то во время некоторых событий, они помогут цивилизации. Если же угнетать их, то они со временем могут радикализироваться и создать террористическую группировку.
Террористические организации: Террористы могут появится в случае сильных притеснений туземных общин, а также в случае резкой смены государственной религии. Появляются они внезапно, а распространяются стремительно. В городах где появились террористы падает коммерция, а также по мере роста террористической напряженности, повышается шанс, что они проведут теракт.
В зависимости от технологического уровня развития цивилизации, террористы могут взорвать здание, заразить жителей и войска жуткими болезнями, заминировать целые городские районы, и даже, если имеется ядреное оружие применить его.
Бороться с этим можно, как специальными мерами внутренней безопасности, так и размещением вооруженных сил в городах, и развитием системы безопасности. Также существует проект "Сеть религиозных школ", который защищает вас от террористов, но сильно повышает уровень террористической опасности во всех других государствах.
Террористические государства:
Если в городах цивилизации имеются террористические группировки, то можно не боротся с террористами, а войти с ними в союз. В этом случае цивилизация навсегда становится террористическим государством, и получает сильное ухудшение отношений со всеми нетеррористическими государствами. Однако террористы, больше не проводят в ваших городах теракты, и даже могут в случае военного вторжения вражеских сил, помочь в борьбе с ним. Ухудшение уровня коммерции сохраняется, эти средства уходят на террористические акции.
Внутренняя безопасность: Наличие национальных меньшинств позволяет проводить специальные акции. Их эффект зависит прежде всего от количества туземных общин в вашей цивилизации. Каждая такая акция проводится определенное количество ходов. Другие акции возможно проводить лишь после окончания текущей.
Это:
Gesture of Recpecy Действует 3 хода, улучшает отношения с нац.меньшинствами. На это улучшение отношений тратятся денежные средства. Общая цена, зависит от состояния отношений. Уменьшает шанс радикализации нац. меньшинств.
Blame Minorities Обвиняет нац. меньшинства во всех грехах. Действует 10 ходов, дает + 1 счастья в каждый ваш город. Увеличивает шанс радикализации нац. меньшинств.
Purge Действует 12 ходов, дает +3 счастья во все ваши города, прекращает действие всех договоров об открытых границах. Увеличивает шанс радикализации нац. меньшинств.
Plunder Food Действует 8 ходов, дает +20% еды во все ваши города. Увеличивает шанс радикализации нац. меньшинств.
Plunder Gold Действует 8 ходов, дает прибавку к уровню золота во все ваши города. Эффект зависит от количества туземных общин на вашей территории. Увеличивает шанс радикализации нац. меньшинств.
Crackdown Действует 5 ходов, дает + 1 несчастья во все ваши города. Уменьшает уровень терроризма в ваших городах, но вызывает недовольство туземцев в зависимости от успеха акции.
Total Information Awareness Действует 10 ходов, дает +5 несчастья во все ваши города. Очень сильно снижает уровень терроризма в ваших городах, также во время действия этой акции, террористы не могут проводить теракты в ваших городах.
Become Terrorist State Ваша цивилизация становится террористическим государством, временных ограничений нет.
Сводка по разведке: В обмен на небольшое количество очков шпионажа, вы получает сводку информации о выбранной цивилизации, а также можете распорядится имеющимися у вас заложниками. В частности публично казнить их, приведя к росту усталости от войны у выбранной цивилизации.
"Черные операции": Позволяет используя очки шпионажа провести против выбранной цивилизации одну из тайных операций. Они приведут к ухудшению отношений, но не к войне.
Assassinate Great Person Убивает великого человека выбранной цивилизации, действует при появлении этого человека у той цивилизации, и совпадении этого времени с моментом окончанием операции. Поэтому требует хорошей осведомленности.
Kidnap Great Person Похищает великого человека выбранной цивилизации, действует при появлении этого человека у той цивилизации, и совпадении этого времени с моментом окончанием операции. Поэтому требует хорошей осведомленности.
Support Faction Создает и обучает военную группировку нац.меньшинств выбранной цивилизации. После этого они появляются в одной из туземных общин на территории выбранной цивилизации, как вfрвары. Виды войск зависят от вашего технологического уровня. От боевых роботов, до дуболомов. А иногда и одновременно.
Capture Worker Похищает рабочего и доставляет в вашу столицу.
Manufacture War Находит, или сфабриковывает доказательства агрессивных намерений в отношении вас у выбранной цивилизации. Оправдывает ваши военные действия, снижает усталость от войны.
Take Hostages Захватывает заложников в выбранной цивилизации.
Теневая дипломатия. Позволяет создавать и вступать в коалиции. Коалиции позволяют при достижении определенного создателем коалиции количества участников, объявить всем членам коалиции войну жертве, или подвергнуть её "черным операциям". Обычно создаются против самой сильной цивилизации.
Также позволяет заключить династический брак, который серьезно улучшает отношения с данной цивилизацией, либо подкупить эту цивилизацию не вступать в коалицию против вас.
А также этот мод включает в себя.
Заложники: Появляются в результате победы над войсками, захвате городов, разграблении сел и деревень, захвате в ходе "черной операции". Могут быть казнены, возвращены за деньги, или за так, использованы в трудовых лагерях.
Юниты, ресурсы и технологии.
В случае очень хороших отношений с туземцами, они могут открыть вам секрет древних технологий, обеспечив ресурсом древние технологии. Он позволяет создавать специальные юниты, вроде протопушки или боевых роботов. Эти спецюниты могут появится у поддерживамых вами группировок. Также позволяет построить национальное чудо Кландестинктский исследовательский центр, дающий хорошие бонусы к производству еды, коммерции, науке.
Технология Риторика увеличивает на 10: эффективность рабочих и позволяет создавать юнита дипломата. Технологий Пропаганда дает + 2 счастья во все ваши города.
Дипломат
Может за деньги захватить спорную территорию на которую вы имеете культурные претензии, безболезненно расформировать туземную общину, либо создать дипломатическую миссию в городе другой цивилизации обеспечивая вас деньгами.
Институты власти:
Этот мод также добавляет новый тип институтов власти, национальная философия.
Ксенофобия: доступна с самого начала, не дает преимуществ или недостатков.
Империализм: Дает 100% к появлению Великого Генерала, + 1 счастья за каждый военный отряд в городе, - 50% затрат на содержание от расстояния, и - 20% к уровню шпионажа.
Реальная политика. Дает +25% усталости от войны и 2 свободных специалиста в каждый ваш город.
Баланс сил: дает + 5 к опыту создаваемых отрядов. + 175% к производству военных отрядов, +20% усталости от войны и - 1 торговый путь в городе.
Мультилатерализм: - 20% к производству военных отрядов, + 200% к опыту от боев внутри ваших границ. Никакой усталости от войны и + 1 свободный специалист в городе.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если его кто совместит, а так как обычной мод. Обычная цива с описанным добавками.1. Будет ли мод работать под другие модификации?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну добавленные этим модом статьи в цивилопедии либо переведены полностью, либо вставлены цитаты из русской вики с упоминанием статей.2. Цивилопедия - переведена?[/b]
Так что перевод может считаться полным.
дипломатия конечно очень интересная. в обычной циве дипломатии явно не хватает) но вот энтот терроризмус... он будет сильно допекать во время игры? да и странно немного) террорист как общепризнанное явление обязан двадцатому веку, а тут, наверное, террористы уже будут до нашей эры планировать с бомбами на дома?)) и как аи часто будет принимать сторону оных?
и длл там поддерживает 50 игроков?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Им бы ещё появиться надо, а появляются они очень даже нескоро. На первых стадиях игры во всяком случае они отсутствуют. А AI их сторону принимает редко, сильные государства во всяком случае на такое не пойду, только слабые.но вот энтот терроризмус... он будет сильно допекать во время игры? да и странно немного) террорист как общепризнанное явление обязан двадцатому веку, а тут, наверное, террористы уже будут до нашей эры планировать с бомбами на дома?)) и как аи часто будет принимать сторону оных?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Угу. А жаль, штука-то очень даже интересная.какой-то бесхозный мод[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(stah * 19.4.2010, 11:54) [snapback]333451[/snapback]</div>Скачать, извлечь из архива в ...\Beyond the Sword\Mods.как его поставить? и где потом в игре его найти?
[/b]
Загрузить игру/дополнительно/загрузка модификации.
Надо посмотреть... Весьма интересный мод... Ввиду отсутствия интересных СДК модов, я бы не против этот добавить...
Да и сколько чудесных модов было забыто и не развито? Например, Оил мод, где учитывалось количество потребления танками нефти... Это вообще была классная штука, но ввиду криворукости СДК моддера, там нельзя было сохранятся... Не говоря уже о мультиплеере....
А было бы интересно развить идею терраристов до националистов...
Типа, завоевали государство, а там, нац. меньшинства организовались и пришли к власти в каком то городе.... И появилась бы новая цива=))) Вот это я понимаю=)))
З.Ы.:
Честно говоря, не пойму, что за глюк... После запуска мода отключился напрочь звук и стала недоступным его панель... Т.е., мод работает без звука... Однако, после перезагрузки компа, звук снова появился=))
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да можно спокойно. У меня с этим модом был только один баг, который я же при переводе и исправил. В питоне было настроено, что при заходе на экран тайных операций начислялось 50 золотых. Это я убрал.по-моему, в моде не удается менять системы власти[/b]
Вообще этот мод на удивление стабильный, при том, что автор умудрился в архив с SDK включить 600!!! лишних мегабайт.
<div class='quotetop'>Цитата</div>А подозреваю. Ты версию русифицированную использовал?может дело было в разрешении, но кнопки "ок" в окне смены систем власти не было[/b]
Я в ней просто экран цивиков под разрешение 1280 на 1024 адаптировал, чтобы русский текст не сливался.
[/quote]Цитата
может дело было в разрешении, но кнопки "ок" в окне смены систем власти не было
А подозреваю. Ты версию русифицированную использовал?
Я в ней просто экран цивиков под разрешение 1280 на 1024 адаптировал, чтобы русский текст не сливался.[quote]
(( а как-же быть теперь если у меня разрешение максимальное 1366х768(ноут)...и окно парадигм ообрезано верху (не видно первых) и снизу (не отбражется кнопка ОК и сменить формы правления нельзя)?
есть ли решение этой проблем??
Попробуй это http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry350213
Полученый файл закинуть в мод\Assets\Python\Screens
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 15.9.2010, 23:12) [snapback]351205[/snapback]</div>Спасибо огромное...все отлично работает)Попробуй это http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry350213
Полученый файл закинуть в мод\Assets\Python\Screens
[/b]