Помогите, пожайлусто, разобраться со следующим:
- Как добавить (изменить) появляющихся юнитов;
- Как изменить возможности варварского города (например, что он может производить, а что нет; какие постройки/юниты там должны быть изначально; какие юниты будут служить для обороны и т.д.);
- AI юнитов (хотя бы кратко);
Хотя бы, подскажите, что необходимо знать для работы (питон, SDK, xml, что-то еще?) и где "копать"...
1. В CivilizationInfos.xml для цивилизации варваров отредактировать раздел Units. В обычной игре большинство юнитов для них недоступны.
2. Там же отредактировать раздел Buildings, симптомы такие же. Начальное число защитных юнитов в сгенерированном городе варваров задается в HandicapInfo::iBarbarianDefenders.
Для полноценности варваров, возможно, придется поредактировать их лидера в LeaderheadInfos.xml, а то у него там много нулей
<div class='quotetop'>Цитата(kross * 6.6.2010, 3:07) [snapback]337768[/snapback]</div>1. В файле GlobalDefines.Хочу сделать следующее:
1. Увеличить максимальный опыт от боёв с варварами. (стандартно 10 а я хочу чтобы как со всеми)
2. От войны с варварами появлялся генерал.[/b]
BARBARIAN_MAX_XP_VALUE - Максимальный опыт от боев с варварами.
1 есть в Test Worldе, а 1 и 2 в Litmodе.