Вообщем если Vasaka не против, то хотел бы выложить здесь свой патч к его моду.
Этот патч добавляет в игру новый объект Колодец. Сам по себе он дает бонус +1 к пище, но главный бонус, после его постройки 8-мь тайлов (8-мь клеток) вокруг Колодца, которые дают "пресную воду" и "чистую пресную воду". Соответственно на этих 8-ми тайлах можно строить фермы.
Еще одна примечательность Колодца в том, что он может дать +1 к еде и пресную воду на восемь клеток, не убирая при этом естественные бонусы на тайлах от Улучшений типа леса и реликтового леса.
Таким образом мы можем поднять производство пищи в городе, без потери производительности молотков.
Вообщем пробуйте, сообщайте о недочетах и конечно же перед установкой сделайте резеврную копию всех заменяемых фалов
P.S. Патч Vas_Mod_0.36 предназначен для версии 0.36, Vas_Mod_0.38 для версии 0.38, но за 100% рабочесть не ручаюсь (По быстрому тестированию, вылетов не заметил, глюков так же...).
P.S.1.Архив распаковываем в корень папки Vas_mod соглашаясь на замену
P.S.2. Текст названия и описания колодца и бонусов, составлен для версии 1С, потому отпишитесь как работает на не 1С версиях
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 23.9.2009, 22:37) [snapback]308132[/snapback]</div>А я всё думал, кто первым создаст мод для Vas_mod'а?Вообщем если Vasaka не против, то хотел бы выложить здесь свой патч к его моду.
Этот патч добавляет в игру новый объект Колодец. Сам по себе он дает бонус +1 к пище, но главный бонус, после его постройки 8-мь тайлов (8-мь клеток) вокруг Колодца, которые дают "пресную воду" и "чистую пресную воду". Соответственно на этих 8-ми тайлах можно строить фермы.
Еще одна примечательность Колодца в том, что он может дать +1 к еде и пресную воду на восемь клеток, не убирая при этом естественные бонусы на тайлах от Улучшений типа леса и реликтового леса.
Таким образом мы можем поднять производство пищи в городе, без потери производительности молотков.
Вообщем пробуйте, сообщайте о недочетах и конечно же перед установкой сделайте резеврную копию всех заменяемых фалов
Архив распаковываем в корень папки Vas_mod соглашаясь на замену
[/b]
Мои поздравления!!!
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Ну это не мод, это именно патч
Мода не будет
Я просто буду время от времени выкладывать свои небольшие патч, а уж тебе, создателю мода, решать стоит их включать в свой мод или нет
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 23.9.2009, 22:46) [snapback]308137[/snapback]</div>Наверное стоит в шапке указать для какой версии мода, что бы потом народ не жаловался, что поставил на 0.38 бета и не работает, вылетает, глючит и т.д.Ну это не мод, это именно патч
Мода не будет
Я просто буду время от времени выкладывать свои небольшие патч, а уж тебе, создателю мода, решать стоит их включать в свой мод или нет
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Ну называйте как хотите, я предпочитаю называть патч, т.к. он без Vas_Mod не пашет, кроме того он почти не затрагивает уже созданую структуру игрового процесса.
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Обновления для версий Vas_Mod 0.38a и 0.36
Изменения:
— Добавлена возможность истощения и обогащения грунтов при длительном (максимальная длительность около 270 ходов) активном использовании клетки (тайла)
В данный момент реализована линия Луга-Равнины, Пустыня-Луга(при орошении)
— Добавлен новый процесс Шпионаж (по типу Развития), который позволяет конветрировать продукцию в очки шпионажа. Становится доступен после изучения технологии Бумага. В данный момент пока поставлено 100% молотков в Очки Шпионажа. В будующем возможны коректировки затрат молотков или добавление расхода комерции в очки.
— Улучшена система Рабовладения. Теперь если у вас принята парадигма Рабовладение, при захвате либо уничтожении иностранных городов и юнитов, у вас случайным образом появляются Рабы.
Рабы могут выполнять часть работ обычного рабочего, могут за определенную сумму апгрейдится в начальных юнитов типа Пращика, Лучника, Солдата или Воина. Так же они могут быть присоеденены к городскому населению в качестве специалистов аналогичным обычным незанятым гражданам. Тоесть присоедяя раба к городу мы получаем специалиста Гражданин, который дает +1 молоток. Так же Рабами можно жертвовать ради ускорения строительства обычных построек в городе.
Vas Mod 0.38a
Vas Mod 0.36
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 4.10.2009, 13:58) [snapback]309303[/snapback]</div>Ну ты даёшь!!!Обновления для версий Vas_Mod 0.38a и 0.36
Изменения:
— Добавлена возможность истощения и обогащения грунтов при длительном (максимальная длительность около 270 ходов) активном использовании клетки (тайла)
В данный момент реализована линия Луга-Равнины, Пустыня-Луга(при орошении)
— Добавлен новый процесс Шпионаж (по типу Развития), который позволяет конветрировать продукцию в очки шпионажа. Становится доступен после изучения технологии Бумага. В данный момент пока поставлено 100% молотков в Очки Шпионажа. В будующем возможны коректировки затрат молотков или добавление расхода комерции в очки.
— Улучшена система Рабовладения. Теперь если у вас принята парадигма Рабовладение, при захвате либо уничтожении иностранных городов и юнитов, у вас случайным образом появляются Рабы.
Рабы могут выполнять часть работ обычного рабочего, могут за определенную сумму апгрейдится в начальных юнитов типа Пращика, Лучника, Солдата или Воина. Так же они могут быть присоеденены к городскому населению в качестве специалистов аналогичным обычным незанятым гражданам. Тоесть присоедяя раба к городу мы получаем специалиста Гражданин, который дает +1 молоток. Так же Рабами можно жертвовать ради ускорения строительства обычных построек в городе.
Vas Mod 0.38a
Vas Mod 0.36
[/b]
Такие фишки интересные. Надо будет поиграть с твоим модом!
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Ну радоватся еще рано
Сами изменения еще требуют шлифовки. Полюбому какие-то мелочи не учел еще. Да и еще остается проблема пока научить AI адекватно использовать колодцы и рабов. Да и сам рендом захваченых рабов регулировать нужно... Ато вот в тестах мне кажется иногда многовато за раз выходит. Хотя может мне так и кажется
Вообще уже есть очень интересные наработки, частично вытянутые из модов, частично написанные мною же. Но вот прикирутить к твоему моду пока никак. Потому как требуется правка CvGameCoreDLL.dll. А исходников текущего у меня нет.
Вообщем пока попытаюсь тоже самое реализовать средствами XML+Python, но мне кажется не выйдет это в полной мере
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 4.10.2009, 13:58) [snapback]309303[/snapback]</div>Мне нравится!Обновления для версий Vas_Mod 0.38a и 0.36
Изменения:
— Добавлена возможность истощения и обогащения грунтов при длительном (максимальная длительность около 270 ходов) активном использовании клетки (тайла)
В данный момент реализована линия Луга-Равнины, Пустыня-Луга(при орошении)
— Добавлен новый процесс Шпионаж (по типу Развития), который позволяет конветрировать продукцию в очки шпионажа. Становится доступен после изучения технологии Бумага. В данный момент пока поставлено 100% молотков в Очки Шпионажа. В будующем возможны коректировки затрат молотков или добавление расхода комерции в очки.
— Улучшена система Рабовладения. Теперь если у вас принята парадигма Рабовладение, при захвате либо уничтожении иностранных городов и юнитов, у вас случайным образом появляются Рабы.
Рабы могут выполнять часть работ обычного рабочего, могут за определенную сумму апгрейдится в начальных юнитов типа Пращика, Лучника, Солдата или Воина. Так же они могут быть присоеденены к городскому населению в качестве специалистов аналогичным обычным незанятым гражданам. Тоесть присоедяя раба к городу мы получаем специалиста Гражданин, который дает +1 молоток. Так же Рабами можно жертвовать ради ускорения строительства обычных построек в городе.
Vas Mod 0.38a
Vas Mod 0.36
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 4.10.2009, 19:29) [snapback]309333[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 4.10.2009, 13:58) [snapback]309303[/snapback]Мне нравится!Обновления для версий Vas_Mod 0.38a и 0.36
Изменения:
— Добавлена возможность истощения и обогащения грунтов при длительном (максимальная длительность около 270 ходов) активном использовании клетки (тайла)
В данный момент реализована линия Луга-Равнины, Пустыня-Луга(при орошении)
— Добавлен новый процесс Шпионаж (по типу Развития), который позволяет конветрировать продукцию в очки шпионажа. Становится доступен после изучения технологии Бумага. В данный момент пока поставлено 100% молотков в Очки Шпионажа. В будующем возможны коректировки затрат молотков или добавление расхода комерции в очки.
— Улучшена система Рабовладения. Теперь если у вас принята парадигма Рабовладение, при захвате либо уничтожении иностранных городов и юнитов, у вас случайным образом появляются Рабы.
Рабы могут выполнять часть работ обычного рабочего, могут за определенную сумму апгрейдится в начальных юнитов типа Пращика, Лучника, Солдата или Воина. Так же они могут быть присоеденены к городскому населению в качестве специалистов аналогичным обычным незанятым гражданам. Тоесть присоедяя раба к городу мы получаем специалиста Гражданин, который дает +1 молоток. Так же Рабами можно жертвовать ради ускорения строительства обычных построек в городе.
Vas Mod 0.38a
Vas Mod 0.36
[/b]
[/b][/quote]
По поводу SDK можешь пообщаться с Хальком Юсдалем. Он занимается работами по SDK. Думаю, необходимым он без проблем поделится.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Поделиться то поделюсь. Вот только своих комментариев я там почти не ставил, так что поиск изменений доступен лишь по отдельным компонентам, а не по всему сразу. И многие вещи там уже отличаются от используемых в 0.38аПо поводу SDK можешь пообщаться с Хальком Юсдалем. Он занимается работами по SDK. Думаю, необходимым он без проблем поделится.[/b]
Например Горный компонент давно прикручен. Основные мои идеи не получилось прикрутить. Слишком старый был компонент, и слишком малы мои познания.
Но например сделать так чтобы после убийства юнита его победитель получал деньги в казну, или еду, производство, культуру в ближайшей город спокойно. Например это позволит эффективную охоту, в том числе и за сокровищами. Например получать деньги за потопление вражеского галеона.
Вася, спасибо за совет!
Хальк Юсдаль, спасибо, что не отказал!
Грабежи караванов и охота за сокровищами мне понадобятся.
Об остальном надо подумать...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Кем мне был бы я если бы отказал. Ещё куда ни шло, если бы там было множество собственных разработок, но и то такие вещи свободно раздаются. Но у меня то просто набор из различных компонентов. Да и в любом случае я бы поделился.Хальк Юсдаль, спасибо, что не отказал![/b]
А кстати, кажись возможность получения технологии из деревушки, только той что доступна к изучению я похоже попутно тоже убрал. На практике не смотрел, но в SDK эту необходимость убрал. Теперь доступна в деревушках любая технология из списка тех для деревушке.
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 23.9.2009, 20:35) [snapback]308132[/snapback]</div>будет возможность пропатчить 0.40?Вообщем если Vasaka не против, то хотел бы выложить здесь свой патч к его моду.
Этот патч добавляет в игру новый объект Колодец. Сам по себе он дает бонус +1 к пище, но главный бонус, после его постройки 8-мь тайлов (8-мь клеток) вокруг Колодца, которые дают "пресную воду" и "чистую пресную воду". Соответственно на этих 8-ми тайлах можно строить фермы.
Еще одна примечательность Колодца в том, что он может дать +1 к еде и пресную воду на восемь клеток, не убирая при этом естественные бонусы на тайлах от Улучшений типа леса и реликтового леса.
Таким образом мы можем поднять производство пищи в городе, без потери производительности молотков.
Вообщем пробуйте, сообщайте о недочетах и конечно же перед установкой сделайте резеврную копию всех заменяемых фалов
P.S. Патч Vas_Mod_0.36 предназначен для версии 0.36, Vas_Mod_0.38 для версии 0.38, но за 100% рабочесть не ручаюсь (По быстрому тестированию, вылетов не заметил, глюков так же...).
P.S.1.Архив распаковываем в корень папки Vas_mod соглашаясь на замену
P.S.2. Текст названия и описания колодца и бонусов, составлен для версии 1С, потому отпишитесь как работает на не 1С версиях
[/b]
chkalovec, как выйдет окончательная версия 0.40 или 0.41, то я сделаю версию под них.
Так же добавится еще несколько нововведений, которые сейчас дорабатываю на версии 0.40 RC2.
Единственный минусы, которые заметил:
- АИ не использует колодцы, что дает игроку преимущество
- АИ не корректно использует рабов...
Так что подумываю над исключением этих пунктов из моего дополнения...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 4.3.2010, 8:01) [snapback]327477[/snapback]</div>0.41 думаю не скоро будет. А вот 0.40 готова. Только сценарии вложить и в подарочную упаковку можно заворачивать.chkalovec, как выйдет окончательная версия 0.40 или 0.41, то я сделаю версию под них.
Так же добавится еще несколько нововведений, которые сейчас дорабатываю на версии 0.40 RC2.
Единственный минусы, которые заметил:
- АИ не использует колодцы, что дает игроку преимущество
- АИ не корректно использует рабов...
Так что подумываю над исключением этих пунктов из моего дополнения...
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control