Я планирую для каждой из существующих в игре цивизаций сделать по 2-4 типа повстанцев.
Сейчас это выглядит так:
RebelTypeList[iAmerica] = [iEngland, iAztec, iNativeAmerica]
Т.е. повстанцами для Америки могут быть Англия, Ацтеки, Индейцы.
Меня сие положение не устраивает, поэтому хочу разработать для каждой цивилизации свой набор повстанцев.
Как это должно выглядеть:
RebelTypeList[iEngland] = [iWales, iScotland, iIreland]
Т.е. для Британии повстанцами будут Уэльс, Шотландия и Ирландия.
Собственно нужны названия, уникальный отряд и уникальное здание.
В итоге, мы получим примерно +150 цивилизаций в игре. Артстили они будут использовать от своих "альма-матер", поэтому реализация не станет существенной проблемой. Вместо анимации лидеров будут соответствующие флаги.
Также большинство этих цивилизаций будет неиграбельными. Их роль - расширение культурного многообразия игры. Ну и, они будут использованы в грядущем сценарии на карте мира.
------ Прошу заметить, что в 1.450b2 среди цивилизаций также будут Польша, Венгрия и Океания.
"для каждой цивилизации свой набор повстанцев"
мне кажется получится жутко не естественно, какие из англичан ирландцы. легче наверно, при отваливание куска. назвать его Южная Англия или Восточная Англия. с тем же набором юнитов/построек. но с другм лидером. с общей культурой
При создании ацтекского гос-ва на территори америке, столицей Ацтеков станет Бостон или Филадельфия. ну ))
Шотландия, полученная из Великобритании, смотриться лучше, чем Германия.
<div class='quotetop'>Цитата(Serj[на]k * 30.9.2009, 22:00) [snapback]308939[/snapback]</div>Спасибо за мнение, Serjak, конструктивные предложения только приветствуются .А я согласен с duremar98 лучше называть так:южная цива или какая-нибудь другая,а то Шотландия и Ирландия - слишком много цивилизаций получится.Хочу заметить что я просто выражаю своё мнение,а там решает автор,просто совет
[/b]
Если уж придумывать названия, то географический параметр не подходит. Южная Англия может появиться как на Севере, так и, собственно, на Юге - непорядок.
Я думал насчет нескольких моделей.
Одну я уже обозначил в данной теме.
Вторая состоит в том, чтобы придумать "гипотетические" названия отколовшихся государств (скажем, "Анлийская конфедерация") для повстанцев каждой из стран. Графика, УЮ и УЗ от прародителя.
Третья - сделать как в EU: Rome - для каждой страны сделать соотв. "повстанцев". Т.е. "английские повстанцы" для Англии "русские повстанцы" для России и т.п. Дать им инвертированные цвета и флаги.
Четвертая - наиболее интересная, скорее всего, я совмещу ее с первой. Состоит в следующем: продумать цепочки государств, для реализации соотв. их "исторического" появления. Т.е., скажем, Англия -> Великобритания -> США или Шумерия -> Вавилон, или Ассирия -> Персия -> Иран. Жестко прописать типы колоний и повстанцев для каждой страны. Соотв. нельзя будет поиграть за США в 4000 до н.э.
Да. Очень понравилась задумка. Вот только в разное время разные повстанцы. Например в той же самой России. То новгородцы с псковичами, то с татарами проблема, то ещё кто. Меняются повстанцы эти и очень даже часто в истории.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 1.10.2009, 0:21) [snapback]308949[/snapback]</div>Это верно.Да. Очень понравилась задумка. Вот только в разное время разные повстанцы. Например в той же самой России. То новгородцы с псковичами, то с татарами проблема, то ещё кто. Меняются повстанцы эти и очень даже часто в истории.
[/b]
И конечно сложно в реализации.
Но мы рассуждаем теоретически, а желать всегда надо лучшего.
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 1.10.2009, 0:31) [snapback]308951[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 1.10.2009, 0:21) [snapback]308949[/snapback]Это верно.Да. Очень понравилась задумка. Вот только в разное время разные повстанцы. Например в той же самой России. То новгородцы с псковичами, то с татарами проблема, то ещё кто. Меняются повстанцы эти и очень даже часто в истории.
[/b]
И конечно сложно в реализации.
Но мы рассуждаем теоретически, а желать всегда надо лучшего.
[/b][/quote]
Новгород со Псковом у меня будут отдельной цивилизацией, соотв. при захвате их Московией, появятся оные повстанцы.
Россию же, скорее всего, как и Великобританию, можно будет только сформировать по эвенту. Как в EU.
<div align="center">Важно</div>
Я сейчас делаю ветки для формирования наций.
В духе ассирия -> персия -> иран.
Это будут события, при выполнении определенных условий, позволяющие сформировать новое гос-во (или оставить все как есть). Соотв. будут меняться лидер, флаг, иногда культурная группа и пр., а также даваться некоторые бонусы.
К чему я это все.
Нужны подобные ветви (с правителями) для русских, поляков, литовцев, кхмеров, корейцев, японцев, всех видов африканцев (какие есть в игре), и СА-индейцев.
Очень надеюсь на вашу помощь.
Если идти по простому пути, то
%Program Files%\Snowball.ru\Европа III. Византия\history\countries\RUS - Russia.txt
%Program Files%\Snowball.ru\Европа III. Византия\history\countries\POL - Poland.txt
%Program Files%\Snowball.ru\Европа III. Византия\history\countries\LIT - Lithuania.txt
<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 16.10.2009, 14:21) [snapback]310865[/snapback]</div>Не все так просто .Если идти по простому пути, то
%Program Files%\Snowball.ru\Европа III. Византия\history\countries\RUS - Russia.txt
%Program Files%\Snowball.ru\Европа III. Византия\history\countries\POL - Poland.txt
%Program Files%\Snowball.ru\Европа III. Византия\history\countries\LIT - Lithuania.txt
[/b]
Мне нужен период 4000 до н.э. - 2000 н.э.
Россия.
http://alprosv.narod.ru/iq/praviteli.htm
http://ru.wikipedia.org/wiki/Руковод...СССР,_РФ
Сейчас ты скажешь, что тебе нужны альтернативные ветки!!!
И чтоб укладывались в закономерность -лысый/волосатый!
Польша
http://www.hrono.ru/biograf/bio_p/polon_all.html
http://ru.wikipedia.org/wiki/Список_правителей_Польши
Мне бы как-нибудь обозначить переход из скифов в русы, а затем в новгород/московию и пр.
И чтобы с альт. ветками .
Литва
http://ru.wikipedia.org/wiki/Список_правителей_Литвы
http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/20970
Нахрен современную Литву, давай Лукашенко!!!
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 16.10.2009, 16:40) [snapback]310869[/snapback]</div>Пиши конструктор / перемешиватель - Борис Горбачев, Иосиф Грозный, Путин Красно Солнышко, семи-коммисарщина, семибанкирщина!!!Мне бы как-нибудь обозначить переход из скифов в русы, а затем в новгород/московию и пр.
Ивентами?
И чтобы с альт. ветками .
[/b]
семитокоммисарщина и семитобанкирщина
Мне нужен не конструктор, а четкая последовательность.
Скажем: скифы -> русы -> новгород -> россия -> ссср;
или
скифы-> русы -> московия ...
или
скифы-> древляне ->
и т.д.
Главные условия: "листьев" в таком дереве должно быть не больше 5-10. В идеале: для нескольких народов 5-10, для остальных 2-4.
Скифов имхо надо выкинуть из этого ряда - они никак не вписываются
ИМХО ряд должен быть такой:
Русичи --> Московия (в случае перехода с трайбализма на монархию)/Новгород (в случае перехода от трайбализма на республику) --> Россия (при наличии 8 городов в стране при монархии или республике или при переходе на демократию) <--> СССР (при переходе от России к коммунизму или фашизму, а при уходе с этих строев возврат России)
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 16.10.2009, 17:14) [snapback]310895[/snapback]</div>вот именно это я имел ввиду!Скифов имхо надо выкинуть из этого ряда - они никак не вписываются
ИМХО ряд должен быть такой:
Русичи --> Московия (в случае перехода с трайбализма на монархию)/Новгород (в случае перехода от трайбализма на республику) --> Россия (при наличии 8 городов в стране при монархии или республике или при переходе на демократию) <--> СССР (при переходе от России к коммунизму или фашизму, а при уходе с этих строев возврат России)
[/b]
Все выглядит отлично. Единственная загвоздка: со старта можно будет выбрать только 1ну циву с русской культурой.
С другой стороны, разнообразные повстанцы должны немного разбавить картину. Например, при потере стабильности от СССР могут отделиться Беларусь / Украина и т.д..
P.S. Скифов приплел сюда, т.к. прочитал книгу Мари Платт (1916 г. по-моему) по истории России, где есть интересные сведения по быту скифов, очень похожему на оный среди русских крестьян.
Для ацтекской цивилизации по идее надо первично цивилизацию тольтеков использовать - ацтеки изначально были кочующими воинственными племенами, когда они пришли с севера то стали совершать набеги на поселения уже достаточно развитой в то время цивилизации тольтеков и спустя несколько десятков лет, чтобы прекратить разорения своих подданных один из правителей тольтеков отдал свою дочь в жены ацтекскому вождю, к чьему сыну впоследствии и перешла власть после смерти тольтекского правителя - с тех пор ацтеки становились всё более оседлыми и со временем переняли основные черты культуры тольтеков и их технологии. Хотя тольтеки тоже были кочевыми завоевателями и возможно тоже переняли черты культуры и технологии более древней цивилизации или у уже развитых в те времена майя, часть территории которых они завоевали в районе 10-11 веков
PS
Таким образом можно сделать старт тольтеками и ивенты:
1. Если они захватили один (первый за войну против майян) майянский город - то все технологии известные на тот момент майя переходят к ним
2. Вторжение нескольких больших групп варваров под стенами империи - если варвары захватили хоть один город то возникает ивент с вопросом - выдать дочь замуж за ацтекского вождя? при выборе "да" город и все близлежащие варварские города становятся твоими - ты начинаешь играть ацтеками и все варварские юниты неподалеку становятся твоими, но во всех городах очки культуры -50% (минус 50%), а если выбрал "нет" - то во всех твоих городах появляется по дешевенькому юниту, а число варварских юнитов в регионе удваивается
Тут минд-мап-менеджер нужен.
Мне сразу в головы Великие Русские Орды полезли и Великие Польши как альтернативы Великие Хазарии опять же
А правители с какой периодичность менятся будут? Может династии - династия Рюриковичей, династия Романовых? А то ведь калейдоскоп попрет с механикой цивы то от -4000 до +2000. Под конец уже можно единичных пускать.
Ты промежуточные будешь давать версии? А то много всего- долго к реализации. А посмотреть чего ты наворотил -шибко охота!