<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 28.3.2010, 0:05) [snapback]330428[/snapback]</div>Давно уже сделано. http://vet.civfanatics.ru/VetScreen(Civ4) для скачки одним файломты бы их как-нить в кучу собрал... ну чтобы два три файла было.... а то как то не удобно... [/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 28.3.2010, 2:10) [snapback]330429[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 28.3.2010, 0:05) [snapback]330428[/snapback]Давно уже сделано. http://vet.civfanatics.ru/VetScreen(Civ4) для скачки одним файломты бы их как-нить в кучу собрал... ну чтобы два три файла было.... а то как то не удобно... [/b]
[/b][/quote]
ну одним наверно всё таки не стоит.... там севопедию можно опционально сделать.... ну и ссылки то в заголовке темы нет.... её бы туда добавить не помешало... вот...
потом... в вас_моде почему то не работает дерево развития юнитов... ошибку какую то выдавало... было бы не плохо это поправить.... что для это надо? в приципе могу у себя проверить (логи там, всё такое) тока напиши как...
и на счет авторазведки.... тут дело какое... если у юнита есть автоматический режим (рабочий или разведчик), то для того чтобы автоматический режим включить (автопостройка улучшений или авторазведка) нажимаешь кнопку с включением... а для выключения нажимаешь кнопку отключения (красный перечеркнутый кружок)... а в авторазведке самолетами получается наоборот... вот наверно всё таки логично сделать наоборот... так более интуитивно будет... я так думаю...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 28.3.2010, 1:24) [snapback]330431[/snapback]</div>Наверно нету XML файлов которые идут с севопедией. Посмотрю может получится без XML файлов заставить работать.<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 28.3.2010, 1:24) [snapback]330431[/snapback]</div>потом... в вас_моде почему то не работает дерево развития юнитов... ошибку какую то выдавало... было бы не плохо это поправить.... что для это надо? в приципе могу у себя проверить (логи там, всё такое) тока напиши как...[/b]Я тоже думаю заменить картинки.и на счет авторазведки.... тут дело какое... если у юнита есть автоматический режим (рабочий или разведчик), то для того чтобы автоматический режим включить (автопостройка улучшений или авторазведка) нажимаешь кнопку с включением... а для выключения нажимаешь кнопку отключения (красный перечеркнутый кружок)... а в авторазведке самолетами получается наоборот... вот наверно всё таки логично сделать наоборот... так более интуитивно будет... я так думаю...[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Версия 2,1,2
1) Исправлено запаздывание появления иконки при добавлени юнита в список авторазведки
2) Нарисовал новые кнопки для авторазведки
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Обновил GameFont_75.rar в котором перерисовал смайлики отношений.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 28.3.2010, 1:24) [snapback]330431[/snapback]</div>Исправил. Архив в заголовкепотом... в вас_моде почему то не работает дерево развития юнитов... ошибку какую то выдавало...[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Версия 2.1.7
1)При кликании по своей строчке, табло очков приобретает скролинговый вид. (Соответствующую кнопку из опций убрал)
2)Перерисовал некоторые иконки в GameFont.tga
3)Подправил панельки ресурсов в экране города
4)Убил 4 бага
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(silione * 21.4.2010, 22:44) [snapback]333784[/snapback]</div>Зайди в папаку Орбиса Assets и заархивируй папки Python и Res.А реально ли совместить этот мод с Orbis? подскажите [/b]
Архив выложи тут или на файлобменик. Я посмотрю что можно сделать.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 22.4.2010, 2:04) [snapback]333791[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(silione * 21.4.2010, 22:44) [snapback]333784[/snapback]Зайди в папаку Орбиса Assets и заархивируй папки Python и Res.А реально ли совместить этот мод с Orbis? подскажите [/b]
Архив выложи тут или на файлобменик. Я посмотрю что можно сделать.
[/b][/quote]
Вот папки из Orbis'a версии 1.0 с патчем B:
Python_&_Res_for_Orbis.rar
Сразу не скачал русификацию а там ресурсы свои. Выложил отдельным файлом.
Перезалей на другой файлобменник, на той зайти не могу.
А смайлики переделал. Их надо закинуть в res/fonts
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
А можеш выложить сэйв к Орбису. Где-то в середине игры, чтоб в интерфейсе все фитчи были.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<strike>Не могу Удалил сохранения Но я спрошу на форуме Орбиса, может кто поделится </strike>
Сохранениями поделились
Save.rar
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 15.5.2010, 23:58) [snapback]336105[/snapback]</div>Мануал в основном архиве. Адресс в самом начале заголовка.а де мануал то? чего то ссылки на него нету...[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Во-первых, спасибо за мод, очень хорошая работа!
У меня такой дилетантский вопрос (может я отчаянно торможу?), не относящийся "прямо" к моду. Как я понял, за ход до роста города появляется его название слева вверху с возможностью зайти в город одним кликом. Очень удобно, только я почему-то не до конца понимаю для чего это сделано. Только для того, чтобы иметь возможность пустить жителя на постройку с помощью рабства или переставить жителя на спеца, чтобы город не вырос? Я почему-то привык (долгое время используя BUG Mod), принимать такие решения, на следующий ход после того, как город вырос. То есть когда наглядно вижу, что данный житель не вписывается в лимит по счастью или здоровью, или его некуда разумно поставить, тогда и пускаю его на постройку... Неужели новый житель сразу, только появившись приносит несчастье? Но ведь тогда получается, что я не могу указать куда поставить рождённого "между ходами" жителя?
<div class='quotetop'>Цитата(m_kus * 18.5.2010, 9:09) [snapback]336284[/snapback]</div>Именно для этого. Недовольный в городе может разрушить здание (у меня несколько раз такое было. Пишет: -- "толпа недовольных устроила бунт и разрушила библиотеку")<div class='quotetop'>Цитата(m_kus * 18.5.2010, 9:09) [snapback]336284[/snapback]</div>чтоб поставить жителя на спеца, чтобы город не вырос? [/b]1) СразуНеужели новый житель сразу, только появившись приносит несчастье? Но ведь тогда получается, что я не могу указать куда поставить рождённого "между ходами" жителя?[/b]
2) Неможешь
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 18.5.2010, 15:18) [snapback]336299[/snapback]</div>Ясненько. Постараюсь использовать эту возможность в игре. Останавливать рост и пускать людей в расход так удобно. Однако, остаётся вопрос, как проконтролировать расстановку новорождённого в том случае, если я всё-таки решил допустить рост города. BUG Mod сообщает о увеличении числа жителей, как перед ростом так и сразу после, правда там это не так удобно, как в Вашем моде. Как Вы в своих играх, контролируете расстановку жителей по клеткам, если отключаете советника? Я конечно на первых ходах достаточно внимательно слежу за этим, но по мере увеличения числа городов, постепенно бросаю это дело, иногда слежу только за столицей, включая советников в остальных городах. Но иногда, просто пускаю на самотёк, что иногда ещё хуже, чем включенный советник.Именно для этого. Недовольный в городе может разрушить здание (у меня несколько раз такое было. Пишет: -- "толпа недовольных устроила бунт и разрушила библиотеку")
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 18.5.2010, 15:18) [snapback]336299[/snapback]</div>Получается, что первый ход я не могу управлять новорождённым и его ставит советник. Тут у меня следующий вопросик, если советник в городе выключен, влияют ли на расстановку новых жителей его настройки (максимизация роста, молотков, коммерции и очков ВЛ)? Мне кажется, что влияет, хотя я не тестировал специально конечно, но в ирге иногда использую кнопочки максимизации молотков, и мне кажется, что новые жители встают на шахты в таком случае... Интересно, это было совпадение или это запрограммировано?1) Сразу
2) Неможешь
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(m_kus * 18.5.2010, 13:20) [snapback]336307[/snapback]</div>В верхней правой части города есть кнопка (+), если грод вырастет на следующий ход, я ее нажимаю и его название появляется на экране справа. На следующий ход захожу в город и проверяю куда поставился новорожденный.<div class='quotetop'>Цитата(m_kus * 18.5.2010, 13:20) [snapback]336307[/snapback]</div>Как Вы в своих играх, контролируете расстановку жителей по клеткам, если отключаете советника? Я конечно на первых ходах достаточно внимательно слежу за этим, но по мере увеличения числа городов, постепенно бросаю это дело, иногда слежу только за столицей, включая советников в остальных городах. Но иногда, просто пускаю на самотёк, что иногда ещё хуже, чем включенный советник.[/b]В такие подробности невникалПолучается, что первый ход я не могу управлять новорождённым и его ставит советник. Тут у меня следующий вопросик, если советник в городе выключен, влияют ли на расстановку новых жителей его настройки (максимизация роста, молотков, коммерции и очков ВЛ)? Мне кажется, что влияет, хотя я не тестировал специально конечно, но в ирге иногда использую кнопочки максимизации молотков, и мне кажется, что новые жители встают на шахты в таком случае... Интересно, это было совпадение или это запрограммировано?[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод