<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 19.9.2009, 15:24) [snapback]307638[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 19.9.2009, 14:14) [snapback]307634[/snapback]Обясните как это сделатьЗабыл что на улучшения деньги нужны.[/b]
[/b][/quote]
В CIV4BuildInfos.xml
тег <iCost></iCost>
И там указываешь стоимость.
Ее неплохо, на мой взгляд, увязать со стоимостью Pillage для этого улучшения.
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 17.9.2009, 16:04) [snapback]307360[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.9.2009, 15:56) [snapback]307353[/snapback]<div class='quotetop'>ЦитатаСейчас проверил, можно. Но видно их не будет. Конечно при использовании питона можно добиться и их видимости, но смысла в этом не видно.Еще вопрос один возник:
При редактировании дерева технологий можно ли указывать для них отрицательные значения координат?[/b]
Имеется в виду создание невидимых в древе технологий?
[/b][/quote]
Нет, просто сейчас я набрасываю план изменения дерева технологий. Базовое дерево берется за основу, но есть группа технологий которая предшествует существующим. И как ее разместить не переписывая координаты всех существующих технологий становится непонятно.
Конечно их можно в первом ряду разместить сделав его широким но это не очень наглядно будет...
[/b][/quote]
Я использовал автозамену. Сначала определи сколько тебе понадобится столбцов, а потом начинай автозамену с последнего столбца (в котором технология будущего).
Автозамена есть даже в обычном блокноте.
<iGridX>20</iGridX>
на
<iGridX>30</iGridX>
к примеру если тебе 10 стодбцов надо вначале.
Автозамена значительно упрощает работу. Всего 20 раз.
Делается за 5 минут.
Я у себя так и делал.
Минусовые значения у меня были до -4. Работало нормально.
Видны, как уже сказал Хальк Юсдаль не были.
Сложные автозамены, в которых нужно менять больше чем одну строку, делаю в Adobe Dreamweaver CS3. Он такое позволяет.
Все другие блокноты, XML редакторы, которые мне попадались могут заменять только одну строку.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.9.2009, 17:06) [snapback]307644[/snapback]</div>vasaka, спасибо, так и впрямь удобнее будет!Я использовал автозамену. Сначала определи сколько тебе понадобится столбцов, а потом начинай автозамену с последнего столбца (в котором технология будущего).
[/b]
У меня такой вопрос: Как сделать объект типа лесопилки или заповедника ?
Ну тоесть как сделать так чтобы улучшения типа леса, оазиса, джунглей и т.п. не исчезали, но новый объект появлялся со своим бонусом, как то делает лесопилка или заповедник.
Может вопрос и глупый, но у меня что-то не выходит добавить нормально объект такого плана...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 21.9.2009, 19:49) [snapback]307872[/snapback]</div>Гм, непонятно, а что конкретно не выходит?У меня такой вопрос: Как сделать объект типа лесопилки или заповедника ?
Ну тоесть как сделать так чтобы улучшения типа леса, оазиса, джунглей и т.п. не исчезали, но новый объект появлялся со своим бонусом, как то делает лесопилка или заповедник.
Может вопрос и глупый, но у меня что-то не выходит добавить нормально объект такого плана...
[/b]
А если абстрактоно, то размножаешь в файлах
CIV4ImprovementInfos.xml
CIV4ArtDefines_Improvement.xml
CIV4BuildInfos.xml
Описание заповедника, даешь ему свое имя, и имя действия строительства, прописываешь бонусы и ссылку на графику, а в CIV4UnitInfos.xml у рабочего и индийского рабочего даешь возможность делать это улучшение.
Так дело то в том, что при добавлении нужного мне обьекта, допустим хочу разместить лагерь в лесу без ресурса, так лагерь то размещается, но лес со своими бонусами при этом исчезает.
В случае с заповедником и лесопилкой, обьекты дают бонус, но лес остается...
Мне нужно чтобы было так же желательно.
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Возможно, это совсем нубовский вопрос, но лучше один раз спросить и всё выяснить, чем сидеть в неведении. А именно - а с чего собственно начинать? Я вот попробовал создать папку с именем мода в BeyondTheSword\mods, скопировал туда всё из папки Assets\XML . Затем чисто ради эксперимента попробовал запустить это чудо в игре... Игра вылетела. Я чуть раньше создал там папку с музыкой и сменил опенинг - так работало.
И ещё - а как писать русским шрифтом? Там вместо русских буковок какие-то коды. Я могу попробовать составить ключ, но я с ним только названия городов поменяю, а у меня амбиции - Цивилопедию переписать. На Модиках есть программа, там написано, что-то вроде этого...
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.9.2009, 6:20) [snapback]307892[/snapback]</div>За основу "лагеря" стоит взять изначально код с улучшением где лес не исчезаетТак дело то в том, что при добавлении нужного мне обьекта, допустим хочу разместить лагерь в лесу без ресурса, так лагерь то размещается, но лес со своими бонусами при этом исчезает.
В случае с заповедником и лесопилкой, обьекты дают бонус, но лес остается...
Мне нужно чтобы было так же желательно.
[/b]
Кинь мне на почту или в агент на stepchenkov[на]mail.ru
свои файлы
CIV4ImprovementInfos.xml
CIV4BuildInfos.xml
и возможно
и скажи как называется твое улучшение.
Я попытаюсь глянуть почему исчезает и как сделать так чтоб не исчезал.
Или приведи тут куски кода....
Шрифты то тебе другие нескоро потребуются, пока с ними можешь не маяться. То что вылетело, это очень странно, ты точно правильно скопировал? В папке Mods/mod(твое название)/Assets/XML ? Так? Не перепутано ничего?
Если что высылай архив, разберусь.
А чтобы ввести своё название какое либо. Надо обозначить в Description ссылку на текстовый тег. А сам текст поместить в папку Text мода, в созданный текстовый файл, его название не играет роли. Текст разумеется вводить не просто так, а по аналогии с теми что уже есть, можно спокойно скопировать фрагмент из перевода. Т.Е. с 6 языками, кроме русского и желательно английского, на остальных можно оставить что угодно.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Кинул все файлы относящиеся к колодцу, это один из объектов, которые я хочу добавить.Кинь мне на почту или в агент на stepchenkov[на]mail.ru[/b]
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.9.2009, 11:10) [snapback]307902[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаКинул все файлы относящиеся к колодцу, это один из объектов, которые я хочу добавить.Кинь мне на почту или в агент на stepchenkov[на]mail.ru[/b]
[/b][/quote]
Говорил я тебе, бери за основу заповедник, а ты меня не слушал... лови письмо-)
p.s. проверь будет ли работать, я-то на работе и без цивилизации сейчас
Эх... я то убирал эти же строки, и прописывал вместо них <FeatureStructs/>
Но блин всеравно дело с места не двинулось.
Единственное что изменилось, пропала надпись "исчезнет лес, джунгли и т.д" в информации о действии "исчезнет лес, джунгли и т.д".
На деле все осталось по прежнему, строишь, сносит улучшения.
Я уже блин в отчаинии, что делать без понятия
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.9.2009, 11:22) [snapback]307905[/snapback]</div>Хм. похоже у тебя в питоне это прописано, только вот я не пойму зачем и что там у тебя вообще прописано.Эх... я то убирал эти же строки, и прописывал вместо них <FeatureStructs/>
Но блин всеравно дело с места не двинулось.
Единственное что изменилось, пропала надпись "исчезнет лес, джунгли и т.д" в информации о действии "исчезнет лес, джунгли и т.д".
На деле все осталось по прежнему, строишь, сносит улучшения.
Я уже блин в отчаинии, что делать без понятия
[/b]
Что у тебя это улучшение делает? Если просто дает какие-то бонусы убери все строчки в питоне касающиеся его. Для введения нового улучшения просто дающего бонусы питон трогать не надо.
конкретно вот эта строчка в питоне отнсоительно колодца сносит у тебя лес и все прочее
thisplot.setFeatureType(-1,0)
что делают другие не знаю-)
Эта строка отвечает за удаление объекта в случае его грабежа, или в следствие случайного события.
Там все правильно, если дело в питоне, то я думаю может все дело в том что при постороении, колодца идет тип улучшения пресная вода, может это мешает ? Если да то как совместить два улучшения допустим лес и пресная вода... Нужен пример для лесопилки или заповедника, но к сожелению нету почему то отдельно в питон файлах этой функции. Значит используется какая-то общая для такого типа, какая я не знаю...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.9.2009, 11:42) [snapback]307909[/snapback]</div>Гм, ну все ясно ты ввел тип feature а вовсе не improvement FEATURE_WATER и на него меняешь текущий тип FEATURE -и естественно предидущий тип FEATURE ты уничтожаешь....Эта строка отвечает за удаление объекта в случае его грабежа, или в следствие случайного события.
Там все правильно, если дело в питоне, то я думаю может все дело в том что при постороении, колодца идет тип улучшения пресная вода, может это мешает ? Если да то как совместить два улучшения допустим лес и пресная вода... Нужен пример для лесопилки или заповедника, но к сожелению нету почему то отдельно в питон файлах этой функции. Значит используется какая-то общая для такого типа, какая я не знаю...
[/b]
Могу посоветовать тебе только ввести типы FEATURE FEATURE_FOREST_WATER и т.д. все, и при создании колодца менять тип feature FEATURE_FOREST на FEATURE_FOREST_WATER и т.д. а при уничтожении наоборот.
правда тогда в питоне придется проверять текущий тип FEATURE...
Может можно как-то и проще но я не знаю, "я же еще не настоящий сталевар" -)
P.s. оазис вроде и так источник пресной воды кстати
p.p.s. интересная идея с колодцами! думаю не сделать ли себе колодцы тоже...
Вот только вопрос - рядом с ними фермы строятся? Ирригация распространяется?
С ирригацией все в порядке, работает как надо
осталось только проблему с лесом решить и все
Тогда и лагеря в тундру можно будет внедрять.
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.9.2009, 11:42) [snapback]307909[/snapback]</div>Дело не в питоне. Дело в PlotLSystem.Эта строка отвечает за удаление объекта в случае его грабежа, или в следствие случайного события.
Там все правильно, если дело в питоне, то я думаю может все дело в том что при постороении, колодца идет тип улучшения пресная вода, может это мешает ? Если да то как совместить два улучшения допустим лес и пресная вода... Нужен пример для лесопилки или заповедника, но к сожелению нету почему то отдельно в питон файлах этой функции. Значит используется какая-то общая для такого типа, какая я не знаю...
[/b]
Надо там добавить описание.
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 19.9.2009, 20:09) [snapback]307655[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.9.2009, 17:06) [snapback]307644[/snapback]vasaka, спасибо, так и впрямь удобнее будет!Я использовал автозамену. Сначала определи сколько тебе понадобится столбцов, а потом начинай автозамену с последнего столбца (в котором технология будущего).
[/b]
[/b][/quote]
Есть сложные замены. Например мне надо чтобы джунгли вырубались после обработки бронзы, а в файле BuildInfos это имеет такой вид:
[code]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Извиняюсь за глупый вопросДело не в питоне. Дело в PlotLSystem.
Надо там добавить описание.[/b]
Но где искать этот PlotLSystem, чтобы
добавить описание ?
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.9.2009, 13:57) [snapback]307928[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаИзвиняюсь за глупый вопросДело не в питоне. Дело в PlotLSystem.
Надо там добавить описание.[/b]
Но где искать этот PlotLSystem, чтобы
добавить описание ?
[/b][/quote]
Без проблем. Просто торопился, поэтому две строчки чиркнул в прошлый раз.
\Assets\XML\Buildings\CIV4PlotLSystem.xml
Я недавно занимался фортами, с ними та же проблема была. Если не прописать новый форт в CIV4PlotLSystem.xml он будет строиться и уничтожать лес. Сдублируй в CIV4PlotLSystem.xml описание заповедника, только поменяй теги соответствующим образом. Всё заработает.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия