В ходах не обязательно. Тут вообще не принципиально. Главное, чтобы ИИ побыстрее забывал про объявление войны и ядерные удары, а не помнил их всю партию. А оно точно будет работать? И почему именно MEMORY_DECLARED_WAR? MEMORY понятно, а DECLARED_WAR еще где-то прописано что ли? Именно такая формулировка, в смысле. Где вообще искать эти точные формулировки? И как про забывание ядерных ударов тогда нужно писать, не подскажете? Заранее спасибо.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Я не знаю. Это всего лишь предположение и самое время их проверить. Крупное число - это значит, что он будет помнить долго, а мелкое, соответственно, наоборот. Стоит вспомнить пример с голосом за ИИ при выборе главного в Апост. дворце, либо же в ООН, который он запоминает на непродолжительное время и с помощью, оказанной Вами ИИ, которую он помнит довольно продолжительное время.
Смотрю SDK и вижу, что все эти "MEMORY_" находятся в одной категории, так что возможно сработает. Сейчас проверю
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Только что попробовал. Поставил значение 10 обоим параметрам Македонского, а потом объявил ему войну и кинул 2 ядерные бомбы. Даже спустя 40 ходов он ничего не забыл. Даже после заключения мира. Потом решил попробовать поставить значение 1, но ничего не изменилось. Что я делаю не так?
P.S. Предположил, что дело может быть в сторонних модах, но изменения в оригинальной БТС и запуск ее же тоже ничего не дали. Можете скинуть свой файл CIV4LeaderHeadInfos.XML, при котором все работало?
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
http://www.civfanatics.ru/attachment...1&d=1463698581
Возможно, Вы выбрали в качестве своей цивы именно Грецию с Македонским, а нужно выбрать любого другого в поединке с Македонским. В двух случаях у меня работало. Причем раньше 40 ходов.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Подскажите, пожалуйста, зависят ли друг от друга iUnownedTilesPerGameAnimal и iUnownedTilesPerBarbarianUnit в CIV4HandicapInfo.xml. К примеру, если поставить обоим параметрам значение 50, то на каждые 50 клеток тумана войны сможет существовать 1 варвар и 1 зверь? Или на каждые 50 клеток тумана войны сможет существовать либо 1 варвар, либо 1 зверь? Заранее спасибо.
P.S. Я знаю, что после появления варваров спаун зверей останавливается. Но еще не убитые звери будут продолжать отнимать клетки у варваров или нет? В этом вопрос.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Разобрался, что было не так. У меня установлена галочка "Случайный характер лидеров" (или как там оно называется), а с ней игра, видимо, берет все параметры CIV4LeaderHeadInfos.XML от случайных лидеров (лично я раньше думал, что она отвечает за несколько другое, но не суть). Потому Македонский был как бы не Македонским, вот и не забывал войну. Прописал данный параметр всем лидерам, и война стала корректно забываться. Всем большое спасибо за помощь.
P.S. Возник новый вопрос. В игре бывают негативные отношения из-за "Вы торговали с нашими противниками", ну или как-то так. Но не смог найти это в CIV4LeaderHeadInfos.XML. Возможно, дело в моем плохом знании английского. Кто-нибудь в курсе, какая строка за это отвечает? Заранее спасибо.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Подскажите, пожалуйста, в каком файле находится перевод сообщений о появлении лесов и джунглей. А если знаете, то еще и подскажите, как строка называется. А то там ведь русский текст цифрами и символами отображается, потому фиг найдешь. А на английском не знаю, как это будет. Заранее спасибо.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Только сейчас дошли руки этим заняться. И обнаружил странность. В игре это сообщение звучит примерно так, если ничего не путаю: "Вблизи города (название города) появляется новая растительность (название этой растительности)". Проверить сложно, так как проблематично вручную воспроизвести эту ситуацию, ведь такие события происходят редко, да еще и рандомно. Но я помню, что текст там довольный длинный. А в TXT_KEY_EVENT_FEATURE_GROWTH файла CIV4GameText_BTS.xml следующее: (слово из 9 букв) (название растительности) (слово из 6 букв). То есть сразу видно сильное несоответствие длины сообщений, да и порядка расположения слов. Или тут все как-то иначе работает? Просто, когда с другими текстами Четверки ранее занимался, там количество символов строго соответствовало, хоть они и были зашифрованными, но ведь каждый символ отделен от другого знаком ;
P.S. У меня есть подозрение, что дело в [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1_feature[COLOR_REVERT], который означает не просто название растительности, а содержит какой-то больший текст. Но тогда где это найти? Ведь если так, то получается, что данная строка не содержит весь перевод фразы. Поиском искать пробовал, но запрос s1_feature находит только этот самый файл CIV4GameText_BTS.xml. В папке текстов нет других файлов с такой фразой. Скорее всего, я чего-то не понимаю, потому прошу пояснить. Заранее спасибо.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как реализовать отсутствие захвата культурных границ. То есть чтобы если город захватил какие-то клетки, то они навсегда закреплялись за ним. Ну или до захвата этого города другой цивилизацией. В общем, основная цель в том, чтобы в мирное время границы туда-сюда не двигались постоянно. Заранее спасибо.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Это делается не в XML и разными методами (в зависимости от того результата, который ты хочешь). Вот если взять в пример 8 клеток вокруг города, то это делается через python и быстро, а если хочется реализовать провинции (как в RFC Dawn of Man, например), то тут все сложнее.