разработал модель спроса.
выкладываю маленькую демонстрационную программку: Спрос на продукты питания.
Пока всего четыре товара, но новые добавить - не проблема. Эта программа всего лишь иллюстрирует принцип.
1. человек хочет наесться
2. при этом он может быть стеснен в средствах
3. разные продукты имеют разную цену, разную вкусноту и разный порог насыщения. порог насыщения - это сколько человек может съесть например картошки, пока его не затошнит.
Результаты модели:
при ограниченных средствах человек налегает на дешевые товары.
как только его возможности увеличиваются - стремится к более вкусным и разнообразным продуктам.
зы: для работы программы требуется установленный .NET FrameWork 2.0 или более свежий. Если у вас Windows XP SP3 или Vista - значит он у вас уже установлен.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Уже говорил в аське, повторю здесь. Идея хорошая, но нужно сделать небольшое дополнение: каким-либо путём ограничить потребление снизу. Ввести минимальную прод. корзину, которую человек купит в любом случае, не глядя на траты (т.е. превысит собственный доход, если необходимо, - продав что-то из собственности) - а если она не накидывается (нет товаров), умрет.
Вообще-то такое ограничение введено - обрати внимание для продуктовой корзины в 2$ и в 7$ количество потребляемых продуктов примерно равно единице (норма калорий на человека). Разница в том что для 2$ это в основном картофель, а для 7$ - мясо и молочка.
"Деньги" включают как текущий доход так и запасы.
а распродавать средства производства и прочую собственность человек начнет тогда, когда увидит что низшие классы общества (не имеющие собственности) могут позволить себе такое же качество жизни как и он сам.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
При доходе 0,1 общий расход получается 0,1, а количества, соответственно, лилипусткие
ЗЫ: А за то, что корзина грамотно при этом сползает в картошку и хлеб - респект! Но вот от минимумов не уйдешь, не уйдешь, колобок!
<div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 24.7.2009, 8:47) [snapback]297179[/snapback]</div>ну так.. а как иначе?При доходе 0,1 общий расход получается 0,1, а количества, соответственно, лилипусткие
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 24.7.2009, 11:22) [snapback]297189[/snapback]</div>естественно.Как - это щас придумаем.
А вообще, в принципе с тем, что люди не могут есть так мало, и при низком доходе должны продавать имущество - ты согласен?
[/b]
или продавать что нибудь, или умирать (если все продано).
человек может оценивать свою покупательную способность исходя из дохода и потребительской корзины прошлого хода и соответственно выставлять собственность на продажу если появилась перспектива голодной смерти.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Интересная программа. А можно по-подробнее: что там к чему.
ЗЫ Я тут тоже думаю над экономикой. Я просто ввел потребности одного стандартного человека. Потребности человека из определенной половой, возрастной и благосостоятельной группы связал процентным соотношением с потребностями одного стандартного человека. Отсюда и вытекает спрос. А предложение -- это то, что они производят или привозят.
И еще: в самом начале игры не будет денег, а будет натуральный обмен. Это надо тоже учесть.
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist's sworn brother * 24.7.2009, 12:14) [snapback]297194[/snapback]</div>а что конкретно не понятно?Интересная программа. А можно по-подробнее: что там к чему.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist's sworn brother * 24.7.2009, 12:14) [snapback]297194[/snapback]</div>была такая идея уже.И еще: в самом начале игры не будет денег, а будет натуральный обмен. Это надо тоже учесть.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 24.7.2009, 11:29) [snapback]297190[/snapback]</div>есть еще один вариант - человек становится вором/грабителем/etc. Криминальная составляющая общества...или продавать что нибудь, или умирать (если все продано).
[/b]
Посмотрел программку. Не совсем понятно:
1. Это бюджет 1 семьи или1 человека?
2. На какой период такой бюджет и почему при потреблении на 7$ картошку вообще прекращают потреблять?
3. Какова сама идея?
4. Выживаемость питающегося присутствует всегда?
5. Какова область применения?
6. Какая связь с рождаемостью и продолжительностью жизни?
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 24.7.2009, 14:32) [snapback]297202[/snapback]</div>Попробую ответитьПосмотрел программку. Не совсем понятно:
1. Это бюджет 1 семьи или1 человека?
2. На какой период такой бюджет и почему при потреблении на 7$ картошку вообще прекращают потреблять?
3. Какова сама идея?
4. Выживаемость питающегося присутствует всегда?
5. Какова область применения?
6. Какая связь с рождаемостью и продолжительностью жизни?
[/b]
1. На одного абстракточеловека с неким бюджетом, например 7 . (Хотя я против абстрактолюдей, их можно принять как стандарт, от которого в процентном соотношении считаются люди по группам: пол, возраст, благосостояние).
2. На один ход. Больше 7 программа не учитывает
3. Видимо сделать модель как бюджет человека влияет на количество и качество покупаемых им продуктов питания.
4. Это лучше внести отдельно, пока что речь идет только о питании.
5. Просто модель питания, область применения любая
6. Никакая. Речь идет только о питании.
ЗЫ Брату привет
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 24.7.2009, 13:32) [snapback]297202[/snapback]</div>потому что она не вкуснаяи почему при потреблении на 7$ картошку вообще прекращают потреблять?
[/b]
можно поменять на репу. картошкой я хотел показать как работает невкусный дешевый товар.
больше семи - учитывает. но человек их уже на еду не тратит.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Дополню по п.3 (и одновременно п.5): тут речь не только о питании, но и вообще о любой группе взаимозаменяемых товаров, включая псевдотовар "на черный день" (мы промеж себя привыкли называть его "кубышка"). Из кубышки оплачиваются крупные покупки - дома, например.
П.4: По состоянию на сейчас - да. Сейчас идут дебаты, надо ли устанавливать минимум потребления, и когда человека считать голодающим
<div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 24.7.2009, 15:05) [snapback]297209[/snapback]</div>я считаю просто количество съеденного должно быть равно единице. съел меньше единицы - недоедание. в общем то это показано в моей программе - при любом доходе старается съесть столько продуктов чтобы получилась единица (строка "всего", колонка "количество")П.4: По состоянию на сейчас - да. Сейчас идут дебаты, надо ли устанавливать минимум потребления, и когда человека считать голодающим
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
В животноводстве, конечно, привязано питание к обязательному содержанию условных кормовых единиц, но все очень сильно зависит от возраста и пола
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 24.7.2009, 16:03) [snapback]297208[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЧето я не пойму, какие между вами отношения?ЗЫ Брату привет[/b]
Или это просто ник для прикола?
[/b][/quote]
Почитай ветку "Вопросы Веры" и все поймешь)))
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 24.7.2009, 16:53) [snapback]297212[/snapback]</div>я думаю нам такие тонкости ни к чемуВ животноводстве, конечно, привязано питание к обязательному содержанию условных кормовых единиц, но все очень сильно зависит от возраста и пола
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III