<div class='quotetop'>Цитата(romello * 3.8.2009, 16:52) [snapback]298267[/snapback]</div>
kabjans или еще кто-нибудь просьба будет такая, залейте плиз на торрент
[/b]
Извини, romello, но на торрент мне не пройти, как и на ряд других файлобменников. Доступ блокируется провайдером или еще кем-то или чем-то. Именно поэтому и использую доступную пока рапиду.

<div class='quotetop'>Цитата(sin1add * 3.8.2009, 20:27) [snapback]298293[/snapback]</div>
вот тока дождаться хачу русика какого нить. слишком много нюансов. спс.
[/b]
Русика пока рановато ждать, ведь мод только первый шаг сделал. С русификацией есть смысл связываться или на финальной стадии или когда основное уже сделано.

А о нюансах спрашивай на форуме. Общими усилиями разберемся. Кто-нибудь наверняка продвинулся дальше 150-200 шагов, что я делал и поделится советом.

А начало игры достаточно простое. Надо создавать городскую инфраструктуру. Оптимальным вариантом является такой: сначала строительство "Carpenter Shelter" (навес для плотника) и одновременно заготовка древесины, затем в "Carpenter Shelter" появляется первое рабочее место, которое (если позволяют запасы продовольствия в городе) желательно заполнить одним из поселенцев. Далее строительство "Village Hall" (деревенского управления) при одновременной заготовке древесины. После появления второго рабочего места в "Village Hall", которое тоже желательно занять кем-нибудь, город через несколько шагов расширит границы и будут доступны дополнительные пищевые или строительные ресурсы. Ну а далее развивать в этом городе те производства, ресурсы для которых есть в наличии. Если табак, то производство сигар, если руда, то производство инструментов и оружия. Последние два товара являются кстати самыми первыми претендентами на эмбарго со стороны короля, поэтому их производить надо самому при любом раскладе. Они необходимы всегда и по ценам "кусаются". А тут и о втором городе пора задуматься, одним никак не обойтись, тем более что у европейских конкурентов к тому времени уже 2 или даже 3 города может оказаться.

Если есть каперский патент, то можно одновременно попиратствовать в водах Нового Света, ослабляя европейских соперников и одновременно набирая боевые и капитансие очки. Плюс добыча с потопленных торговых кораблей. Сначала она небольшая, но чем крупнее корабль, тем больше шансов сорвать жирный куш. Обратите внимание на экран "Отцов основателей". Там есть еще подраздел для "Капитанов". Каждый удачный рейд капера прибавляет капитанские очки, а значит есть возможность получить своего капитана с теми бонусами, что они имеют. Попиратствовать в водах между Новым Светом и Европой пока не получится, так как для этого надо не только 100 монет, что в начале игры совсем не малая сумма, но и по 10 бутылок рома (алкоголя) и 10 сигар, которые придется производить самому, ибо в Европе можно покупать лишь по 300 штук, что абсолютно запредельно по ценам в самом начале. А значит надо строить примитивные "Tobacconist shelter" и "Distillers shelter", то есть лавки табачника и винокурню. Другими словами, мы опять вернулись к созданию городской инфраструктуры.