Может я что-то не так понимаю, но ИМХО это краеугольный, если не самый важный вопрос в концепции (для меня - самый важный). Но почему-то такую тему не заводят, хоть в обсуждениях уже мелькают фразы типа "поскольку мы решили/приняли и т.д."
Возьму на себя смелость открыть такую тему, но первым хотелось бы услышать мнение застрельщиков "Своей игры".
Кстати, вопрос немаловажный.
Я до сих пор ориентировался на такую схему: сервер делает экономический ход через равные промежутки времени, скажем через час. В любое время этого часа игрок может зайти в свои владения и двинуть любые фишки (аля Питбосс).
С армией мне видятся два варианта: либо её можно послать куда угодно в любой момент, и она сразу пойдёт (аля Травиан), либо послать её можно в любой момент, но пойдет она только при общем расчете хода (аля Е-цыв).
Ничего не имею против любого из этих вариантов и с удовольствием услышал бы любые другие
браузерная игра, естественно, риалтайм. а вот по поводу того, как движутся войска - тут концепция сильных ограничений не накладывает.
моя концепция своей игры - "Богатство народов"
<div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 17.7.2009, 13:10) [snapback]295957[/snapback]</div>мне ближе второй вариант. я бы хотел увидеть что-то похожее на Дипломатию, но с более хитрыми правилами (см. мой ответ в тему Армия).С армией мне видятся два варианта: либо её можно послать куда угодно в любой момент, и она сразу пойдёт (аля Травиан), либо послать её можно в любой момент, но пойдет она только при общем расчете хода (аля Е-цыв).
[/b]
я за пошаговый вариант. он для глобальной стратегии более приемлим. как с точки зрения игрока так и с точки зрения компьютера
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Как я понимаю, в ЕУ реал-тайм, медленный - т.е. среагировать легче, чем в -крафтах и Казаках, но наверное и дождаться выполнения команд cложнее.
И как я понял, управления паузой нет - т.е. все равно что-то можно пропустить.
<div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 15:26) [snapback]296019[/snapback]</div>Я говорил об УПРАВЛЯЕМОЙ паузе - т.е. поставил условие компу "остановиться при выполнении условия Н" - и спокоен. А просто пауза и так практически во всех играх есть.Пауза есть, а также замедление/ускорение времени
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 14:37) [snapback]295990[/snapback]</div>Режим Европы Универсалис интересен, но плохо совместим с мультиплеером вообще и совсем не совместим с ММО. Причина очевидна - игроки не договорятся, какая скорость нужна в данный момент.А как называется ход в Европе Универсалис?
Вам не кажется, что так естественнее?
[/b]
Боюсь, поэтому это не вариант.
Тогда отпадает концепция климата и прочее, что не будет укладываться в условнй ход-год. И разве в мультиплеере прямо-таки нельзя решить вопрос? Я не играл по сети, но ведь шаг, что делает противник придется ждать? В мультиплеере разве нельзя предусмотреть те же "моменты ожидания" - паузы, в итоге игрокам придется ждать или при этом самим обращаться к управлению.
<div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 23:23) [snapback]296105[/snapback]</div>И фиг с нимм, с климатом. Конечно, повторить поражение фрицев в борьбе с советским морозом не удастся, но с первой (концептуальной) попытки охватить все детали - это ли не перебор?!Тогда отпадает концепция климата и прочее, что не будет укладываться в условнй ход-год. И разве в мультиплеере прямо-таки нельзя решить вопрос? Я не играл по сети, но ведь шаг, что делает противник придется ждать? В мультиплеере разве нельзя предусмотреть те же "моменты ожидания" - паузы, в итоге игрокам придется ждать или при этом самим обращаться к управлению.
[/b]
Долой мультиплеер как тупиковую ветвь развития!
мультиплеер определенно будет - возможно не будет AI (на первых порах)
как следствие из того, что будет мультиплеер - будет пошаг, как заметил Гоббельс управляемая пауза и мультиплеер несовместимы (по крайней мере до такого еще не додумались).
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
а кроме МП есть четкая выгода пошаговой игры от реального времени?
каков временной период шага?
что с климатом? он вдь подсчитывается перед условным летом и зимой.
что с тактикой боя? если придерживаться принципа реализма, то бессмыслено устраивать войны на 100-200 ходов-лет и передвижению по территории за несколько лет. много фактов, что приблизят игру к реальности нестанут учитываться, например, скорость пердвижения по территории, что отличается летом, зимой,всеной
для принципа реализма больше подходит именно ход реального времени
<div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:07) [snapback]296148[/snapback]</div>ход реального времени не подходит для мультиплеера. мы выбираем мультиплеер и следовательно пошаг. исходя из этого будет строиться все остальное.для принципа реализма больше подходит именно ход реального времени
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:20) [snapback]296152[/snapback]</div>см. прения между мной и Аку-Аку с одной стороны и Йориком с другой в начале главной ветки.те МП в урон главному принципу игры?
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III