Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
Снова сбежал сюда в 3 цивилизацию, с героев 3)))нравятся мне старые игры редактировать, легко редактируются, все навиду))))постараюсь если не заброшу выложить сюда карту-рубилову, как и намечал, только делать все придется сначала, если есть предложения обращайтесь)))буду рад
Вот это да! а уж думал ветка с civ III скончалась в году так 2009-2010-м, ан нет, не тут-то было! не перевелись еще фаны "настоящей" цывы на Руси.У меня вот такой вопрос возник, если кто моддингом занимался или хотя бы пробовал, ну в смысле нормально а не иконки там местами поменять, сколько времени хотя бы примерно понадобиться, что бы немного подрихтовать её родимую. Я имею в виду юнитов там добавить,поменять старым характеристики, влияние чудес и построек изменить вобщем к реальности приблизить по максимому, а то аж бесят эти амбары, гидроэлектростанции во всех городах при строительстве пирамид, дамбы Гувера и т.п. короче без глобальных изменений. Я в атлантах 2-х хочу поковырять так что технологии и пр. трогать не зачем их там и так навалом. Вот к примеру если по часу в день хотя бы сколько этож сидеть прийдется? я конечно понимаю вопрос малость "censored" , но все же поделитесь опытом у кого есть будте так любезны!
Ну да понимаю каков вопрос, таков и ответ )) ,тупанул с кем не бывает)) , тогда ответьте плз на такой вопросик: скачал я тут пак с юнитами, прочитал инструкцию как их добавлять, делал все в точности по ней, в игре все появилось и работает, а вот когда открываешь цив-дию то вместо иконок черные окошки, но ошибок ни каких не выдает - в чем может быть проблема? и как же все таки сделать эти иконки?
иконки подгонял под стандартный размер и сохранял в формате pcx в фотошопе, исходники - кусок из pcx где все иконки из ArtCivilopediaIconsUnits для small и png-шка для large
Я еще не пробывал сам. Наверное она просто отличается от предыдущей
Я хотел сказать просто то, что с 4 части сценарии больше, чем просто карты, стали называться модами, а не просто так же сценариями, как это было в третий части игры.
Хотя власть в 6ой части просто разделена на 3 группы свобондовыборных ячеек, а дерево развития перепутано так, что пугает сложностью даже в самой игре, а не то, что в создании своего сценария. Что явно говорит в пользу выбора редакторов под третью и 4тую
хотя сделали его очень и простым, но обычному пользователю теперь не разобраться и в редактировании и простых вещей, нежели в том как правильно оформить игровой процесс.
Сами сценарии грузятся и работают нормально на начальном этапе. Но когда количество объектов становится огромным, то старый движок не справляется. Так что игра затормозится примерно к эпохи начала модерна. Когда общее количество процессов для игры перейдет порог её базовой, расчетной размерности. А так генератор карт можно заменить и примитивным перекодировщиком реальных, но осталось их найти( то есть оригиналы и правильно за фотошопить)
Кстати настоящие размеры планеты явно не 1 к 1? Что резко неправильно в 3 части, хотя если поставить её оригинальные пропорции, то редактор рисует планету, очень уж похожую на настоящую.
Но и не 1 к 2 тоже: антарктида и большая часть Сибири и Юкона начинаются видь именно на той широте, которой и обозначена там вечная мерзлота( они это тоже только к 4ой части исправили, но генератор карт в конквестос правильны и пустыню рисуют тоже с лева, а тундру с права). Им можно легко пользоваться и для имитации игрового процесса настоящего мира( там останется только поставить начальные позиции игроков)
Почитайте вот про этот мод - https://forums.civfanatics.com/threa...ic-mod.625812/
Там наверняка найдёте кое-что для себя интересное.