То есть независимость не автоматически объявляется? А просто появляется возможность ее объявить? Просто, я подумал, что это баг.
И при объявлении независимости ведь война не объявляется, причем тут тогда "наваляешь"? Или тут все не так, как при добровольном вассалитете, и если объявляешь независимость, то будет война?
И тогда еще такой вопрос. Для объявления независимости достаточно соответствие по любому из трех параметров (количество населения / территории от населения / территории сюзерена, процент потерянной территории)? А то до этого уже видел, как вассал набрал нужное количество территории, но независимость не объявил. Я тогда подумал, что нужно и население, и территорию одновременно. Но третий пункт явно сам по себе, так как невозможно сразу и увеличить свою территорию, и уменьшить ее. Потому теперь не уверен и на счет первых двух. В общем, непонятно все как-то... Кто в курсе, поясните, пожалуйста.
Только что проделал различные тесты. Наставил себе множество городов, армии и т. п. через редактор, после чего объявил войну ИИ и принудил его стать моим вассалом. После этого посносил все свои города, армию и т. п., в результате чего стал очень слаб, а ИИ наоборот дал множество войск, а также сделал так, чтобы ИИ по всем пунктам подходил под снятие вассалитета. Но добиться этого так и не удалось. Даже когда требовал у ИИ отдать абсолютно все его ресурсы, он покорно отдавал. Как бы я ни пытался, ИИ категорически не хотел разрывать принудительный вассалитет. А вот добровольный постоянно разрывает. Это точно не баг? Или я что-то не так понимаю?
Не считал, сколько точно ходов, но прилично. Добровольный вассалитет ИИ разрывают сразу же, как только становится выгодно. А тут и много ходов ждал, и делал условия, где сюзерен значительно слабее вассала, и ресурсы у них все отбирал, но они все равно категорически не хотят разрывать принудительный вассалитет. Возможно, из-за какого-нибудь бага у ИИ вообще отключена такая возможность? Так как я уже не представляю, какие еще условия ему нужны, чтобы сделать это. Принудительный вассалитет остается даже при ситуации, когда у сюзерена 1 город, а у Вассала - 5-7 (не помню, сколько ему натыкал), и армия вассала раз в 5 превышает по силе армию сюзерена. Потеря вассалом 80% исходной территории тоже результата не дала (хоть и пишут, что достаточно потерять 50%).
Не помню, какие отношения были. Но при любых отношениях какой ему смысл быть вассалом того, кто в 5 раз слабее? А вот войну пробовал объявлять. Даже в состоянии войны с еще более сильным противником вассал от меня все равно не хотел уходить.
Я сейчас другой тест сделал. Сам стал вассалом ИИ на принудительной основе. Потом отобрал у себя территорию и смог корректно отказаться от вассалитета. Также пробовал наоборот добавить себе населения и территории, и тоже смог отказаться от вассалитета. А вот добавить одного лишь населения оказалось недостаточно. Полагаю, что добавления одной лишь территории тоже не хватило бы. А вообще, получается, что ИИ просто не умеют использовать эту функцию, хоть она и есть. Или даже не знаю, с чем еще может быть связано, что от добровольного вассалитета они отказываются при любой возможности, а от принудительного - не хотят даже при ужасных для них условиях.
P.S. Кстати, при объявлении мной независимости, война с бывшим сюзереном не началась, как я и предполагал.
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы технология давала юнитам, созданным во всех городах, + к опыту. А то сейчас при накоплении определенного количества счастья и здоровья развитие технологий становится бессмысленным. Хочу дать "Технологиям будущего" еще и бонус к опыту юнитов. Тогда развитие технологий будет всегда актуально, что правильнее, на мой взгляд. Заранее спасибо за помощь.
Не совсем понял. То есть дать "Технологиям будущего" новое здание, которое будет увеличивать опыт юнитов? Но ведь это здание можно будет построить только 1 раз? А мне надо, чтобы опыт повышался с каждым новым открытием "Технологий будущего" (ведь их можно исследовать снова и снова). Или если так сделать, то с каждым новым открытием этой науки количество таких зданий, доступных для строительства, будет увеличиваться? То есть можно будет хоть 20 одинаковых зданий в одном городе построить, если исследовать "Технологии будущего" 20 раз?
Попробовал так сделать. Но "Технологии будущего", как оказалось, вообще не могут делать доступными здания. То есть если какое-то здание для постройки требует исследовать "Технологии будущего", то это здание никогда не сможет быть построено. Видимо, это связано с тем, что данная наука всегда будет оставаться доступной для изучения, потому игра считает, что она еще не исследована, а значит здание, которое ее требует, строить нельзя. Или не знаю, как еще это объяснить. В любом случае, таким способом сделать не получится. Или я что-то не так понимаю?
Уважаемые мастера.
Появился вопрос:
В меню города, на главной панели где переставляются жители - кружки, есть ограничение.
Урожайность 10 отображается как 5, 11 как 6 и т.д.
В модах которые видел изменений на тему "разогнать" цифирки не нашел.
Кто-нибудь вносил в свои моды такие дополнения или может посоветовать готовый мод, где значения разогнаны?
Уважаемые мододелы, подскажите, если не сложно. Менял размеры юнитов через CIV4ArtDefines_Unit.xml. У всех стрелков дульная вспышка при выстреле при уменьшении "роста" фигурки осталась на уровне дула, а у пулеметчика почему-то стала заметно выше ствола. Как это можно исправить?
Пулемет базовый. Хотя меняю xml в моде Rhye's and Fall of Civilization. Ещё заметил странность: пытался стандартую модель заменить другой (пулемет на колёсах, либо пулемет с другим пулеметчиком) через CIV4ArtDefines_Unit.xml - не меняется никак. Танки, самолеты меняются без проблем.
Есть юнит транспортировщик (из редфорса грузовой самолёт).
По умолчанию перевозит пехоту и арту, есть ли возможность добавить ему возможность перевозки ещё и Корпоративных представителей?
Реально ето сделать через XML? Тот же параметр <SpecialCargo> вмещает один тип перевозимых, как-то можно его расширить?
Основная проблема, что если менять Спешлюнит на Хеликоптеркарго у Корпоративных, то они не будут перевозится каравеллами и тп.
ну... можно сделать как с транспортными вертолетами... добавить дешевый грузовой самолет которой только миссионеров (ну и класс) перевозить и сможет... костыли конечно, но что делать...
два разных спешиалкарго прописать нельзя...
если такой вариант устроит, напиши впредложение в теме соответствующего компонента..