<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 5.4.2009, 13:46) [snapback]284821[/snapback]</div>CvCivicsScreen.pyПоявился новый вопрос, в меню цивиков, названия парадигм немного выходят за границы очерченных под них областей...
Я так предполагаю, что для исправления нужно править питон скрипты ?
Если я прав, то какие именно файлы или функции отвечают за отображение этого меню ?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.4.2009, 23:31) [snapback]284865[/snapback]</div>Отвечает за вероятность распространения религии миссионером. Подробнее тут.За что отвечает цифра "40" у миссионеров в Unitinfos?
<ReligionSpreads>
<ReligionSpread>
<ReligionType>RELIGION_JUDAISM</ReligionType>
<iReligionSpread>40</iReligionSpread>
</ReligionSpread>
</ReligionSpreads>
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>В XML отдельно для городов, наверное никак. Будет работать только через увеличение отдачи от ресурсов для всех тайлов через YieldChanges. Возможно через SDK, надо смотреть.И ещё, как сделать чтобы города построенные на ресурсах, приносили больше еды/молотков/денег ?[/b]
В очередной раз спасибо, NeverMind
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.4.2009, 12:35) [snapback]284893[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 5.4.2009, 13:46) [snapback]284821[/snapback]CvCivicsScreen.pyПоявился новый вопрос, в меню цивиков, названия парадигм немного выходят за границы очерченных под них областей...
Я так предполагаю, что для исправления нужно править питон скрипты ?
Если я прав, то какие именно файлы или функции отвечают за отображение этого меню ?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.4.2009, 23:31) [snapback]284865[/snapback]</div>Отвечает за вероятность распространения религии миссионером. Подробнее тут.За что отвечает цифра "40" у миссионеров в Unitinfos?
<ReligionSpreads>
<ReligionSpread>
<ReligionType>RELIGION_JUDAISM</ReligionType>
<iReligionSpread>40</iReligionSpread>
</ReligionSpread>
</ReligionSpreads>
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>В XML отдельно для городов, наверное никак. Будет работать только через увеличение отдачи от ресурсов для всех тайлов через YieldChanges. Возможно через SDK, надо смотреть.И ещё, как сделать чтобы города построенные на ресурсах, приносили больше еды/молотков/денег ?[/b]
[/b][/quote]
Спасибо.
Есть ещё вопрос.
Если город имеет население =1, то при захвате он иногда разрушается иногда нет. Как-то можно сделать, чтобы разрушение города зависело только от решения игрока оставить его или разрушить?
И ещё. Недавно тестил последние свои изменения. Получилась такая ситуация. Захватил город монголов с населением =4. Оставил себе, но решил во внутреннем экране города снести его. Хотелось рабочих получить. После разрушения города мне дали одного поселенца и ни одного рабочего.
Это первый раз, чтобы дали поселенца. Глюк это или так и задумано, при каких-то условиях?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.4.2009, 13:49) [snapback]284943[/snapback]</div>Эмпирические наблюдения. Кто знает точно - пусть поправит.Если город имеет население =1, то при захвате он иногда разрушается иногда нет.[/b]
Город разрушается при захвате без дополнительного запроса если он имеет размер 1 и ни разу до этого не выростал до уровня 2.
<div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 10.4.2009, 15:00) [snapback]285222[/snapback]</div>Есть такой готовый компонент - "Динамические названия цивилизаций", он сделан в SDK. Если разберешься с основами SDK, то сделать это будет не трудно.Я вот в Rise of Making видел что каждое государство называется или царством или королевством или империей,трудно ли это сделать?[/b]
Отдельно находится тут, но это для 3.13. Для 3.17 отдельно не видел.
"Кровный союз" - это типа постояный альянс? Наверное не сложно сделать через случайные события, используя механизм форсирования войны. Правда все равно придется в SDK прописывать.
А так можно плюсовать к отношениям не 1-2 как в обычной игре, а 60-70 и тогда альянс будет почти неизбежен.
Конечно буду, я сейчас пока осваиваю файл CIV4LeaderHeadInfos и на ум такая идея пришла!Я бы хотел спросить что лучше начать освайвать сначало SDK или Phyton?
P.S.Вообще я сейчас готовлю мод- в основном конечно объяденять пытаюсь с других модов юниты и технологии а в остольном стараюсь сам добавить что-то новое!