Скрытый текст
Posol (22:30:26 29/09/2008)
Привет, ты всети?
НидалаП (23:33:23 1/10/2008)
Привет, ты тут?
Posol (23:36:15 1/10/2008)
Привет
Posol (23:36:18 1/10/2008)
тута
НидалаП (23:36:43 1/10/2008)
я тут подумал по городам
Posol (23:36:58 1/10/2008)
давай поговорим.
Posol (23:37:06 1/10/2008)
какие мысли?
НидалаП (23:37:11 1/10/2008)
все таки, с учетом колосса и то что мало земли, много воды
НидалаП (23:37:19 1/10/2008)
твой вариант лучше выходит
Posol (23:37:56 1/10/2008)
Ты не забывай ещё и про доп. маршрут после Валюты от каждого города
НидалаП (23:38:02 1/10/2008)
только вот 8-й мне кажется, на том месте где уникум предложил
Posol (23:38:11 1/10/2008)
пусть пока по 1 монете но то же деньги
НидалаП (23:38:31 1/10/2008)
чтоб производство было
Posol (23:38:34 1/10/2008)
щаз картинку открою
Posol (23:39:33 1/10/2008)
ну можно и там
Posol (23:39:52 1/10/2008)
тогда 7-й у нас совсем без доп. жратвы получится
Posol (23:40:05 1/10/2008)
а так с поймой
НидалаП (23:40:52 1/10/2008)
да, но так будет где производить без рабства
Posol (23:41:18 1/10/2008)
т.е. ты 8-му хочешь все 3 холма отдать?
НидалаП (23:41:40 1/10/2008)
да, там крабы есть, зеленые холмы
НидалаП (23:41:55 1/10/2008)
чтоб специализация была
Posol (23:42:31 1/10/2008)
ну тогда 7-й город переносить на остров к рису
Posol (23:43:11 1/10/2008)
и 1 тайл потеряем
Posol (23:43:17 1/10/2008)
равнинный
Posol (23:43:29 1/10/2008)
в принципе не так страшно
НидалаП (23:44:31 1/10/2008)
1 может можно и потерять, там еще разведка покажет, может на рисовом острове еще что будет из морских ресурсов
Posol (23:45:47 1/10/2008)
да действительно, основание городов 7 и 8 вопрос не ближайших 25-ти ходов это точно
Posol (23:45:56 1/10/2008)
ещё разведуем.
НидалаП (23:45:57 1/10/2008)
а 3-й на холме хорош тем, что там 7 лесов, можно колосс сразу срубить
Posol (23:46:43 1/10/2008)
Леса это первое, а второе возможность быстро нагнать население за счет 3 крабов
НидалаП (23:47:28 1/10/2008)
соответственно кузницу слейвим, а колосс рубим
Posol (23:48:02 1/10/2008)
да
Posol (23:48:24 1/10/2008)
перед кузней амбар надо умудрится слейвануть
Posol (23:48:37 1/10/2008)
сижу просчитываю варианты
Posol (23:48:49 1/10/2008)
мож пока без амбара обойтись
НидалаП (23:49:29 1/10/2008)
можно ведь и маяк этот подрубить, если что
НидалаП (23:49:34 1/10/2008)
лесов-то 7
НидалаП (23:49:45 1/10/2008)
1 на маяк и подслейвить
Posol (23:50:02 1/10/2008)
да я и писал, что 1 лес на Маяк, т.е. торговый пост
НидалаП (23:50:13 1/10/2008)
а да, подзабыл
Posol (23:52:01 1/10/2008)
я вот думаю, успеют у нас города 1 и 2 вырасти до уровня 6 на момент изучения Литья
Posol (23:52:37 1/10/2008)
чтобы слейвануть в них Поселенцев для городов 4 и 5
НидалаП (23:53:07 1/10/2008)
может порядок постройки городов изменить?
Posol (23:53:07 1/10/2008)
да и лес на месте города 4 надо срубить до этого момента
Posol (23:53:24 1/10/2008)
может в того-же поселенца
НидалаП (23:53:24 1/10/2008)
сначала 8-й, потом 4-й
Posol (23:53:46 1/10/2008)
может и так
Posol (23:53:57 1/10/2008)
но он дальше, будет чуть подороже
Posol (23:54:07 1/10/2008)
на 1 монету
НидалаП (23:54:22 1/10/2008)
8-й вырастить попроще, так 1 краб собственный и 1 делить можно с 3
Posol (23:55:28 1/10/2008)
думаю после слейва Кузни в 3-м мы крабом лего можем поделится и растить два города на 2-х крабах каждый
НидалаП (23:56:00 1/10/2008)
да, а у 4-ки только краб от 3
Posol (23:56:07 1/10/2008)
да
Posol (23:56:23 1/10/2008)
согласен, с 4-м можно подождать
НидалаП (23:56:50 1/10/2008)
столица у нас котеджная получится?
Posol (23:57:12 1/10/2008)
я думаю на это и был расчет Уникума
НидалаП (23:58:16 1/10/2008)
тогда все более-менее понятно, а раб.лодкой можно территории в направлении 6 разведать
Posol (23:58:32 1/10/2008)
я посмотрел, действительно катедж будет 4 хода строится
Posol (23:58:54 1/10/2008)
т.ч. жителя ставим на Китов после постройки ТП
Posol (23:59:11 1/10/2008)
согласен
Posol (23:59:20 1/10/2008)
что бы не стояла 3 хода
НидалаП (23:59:27 1/10/2008)
границы 3 ведь не сразу расширятся
НидалаП (23:59:29 1/10/2008)
да
Posol (23:59:33 1/10/2008)
чет я об этом не подумал
Posol (00:00:02 2/10/2008)
прально говорят 1 голова хорошо... :-)
НидалаП (00:00:12 2/10/2008)
парламент все-таки)))
Posol (00:00:38 2/10/2008)
У тебя какой часовой пояс по отношению к мск?
НидалаП (00:00:43 2/10/2008)
-1
НидалаП (00:01:02 2/10/2008)
в моске сейчас 20-00, у меня 19-00
Posol (00:01:50 2/10/2008)
думаю, если Уникум не появится сегодня-завтра, надо будет договариваться о 2-й ссесии где нить на пятница-суббота
Posol (00:02:03 2/10/2008)
и ходить тебе:-P
НидалаП (00:02:30 2/10/2008)
я-то могу:-) только боязно как-то
НидалаП (00:02:38 2/10/2008)
хотя план развития ясен
Posol (00:02:57 2/10/2008)
сразу обговорить, что ссесия на 20 ходов
Posol (00:03:14 2/10/2008)
на это время в принципе всё ясно
НидалаП (00:03:28 2/10/2008)
чтоб литье изучить и территорию обработать
НидалаП (00:03:48 2/10/2008)
а ты в каком часовом?
Posol (00:03:58 2/10/2008)
да, при достижении столицы и 2-го города уровня 4 слейв Рабов в каждом
Posol (00:04:03 2/10/2008)
-4
Posol (00:04:20 2/10/2008)
у меня уже 0-00
НидалаП (00:04:52 2/10/2008)
а уникум и спарк рывок к колоссу обобрят?
НидалаП (00:04:58 2/10/2008)
одобрят*
Posol (00:05:13 2/10/2008)
Ну что делать
Posol (00:05:29 2/10/2008)
и так уже все ждут 3 дня
Posol (00:05:53 2/10/2008)
Пит1 умер из за этого
...
НидалаП (00:13:40 2/10/2008)
кстати, а что там за пойма рядом с 7 странная какая-то без монетки
Posol (00:14:14 2/10/2008)
реки нет :-D
НидалаП (00:14:26 2/10/2008)
так откуда пойма?=-O
Posol (00:14:28 2/10/2008)
класная фишка
Posol (00:14:38 2/10/2008)
ручками сделана
Posol (00:14:42 2/10/2008)
наверно
НидалаП (00:14:49 2/10/2008)
картодел конечно молодец, это лучше чем пустыня
НидалаП (00:15:12 2/10/2008)
а там ферму можно сделать?
Posol (00:15:47 2/10/2008)
я один раз когда карту делал забыл отключить поймы, так они у меня на холме под джунглями оказались:-)
Posol (00:16:12 2/10/2008)
зайду энтр нажимать проверю
НидалаП (00:17:06 2/10/2008)
я вот думаю, что есть же вариант, что медь есть у всех, по приколу все того же картодела, чтоб все за колоссом рвались
Posol (00:17:41 2/10/2008)
кто то пойдет ч/з оракул за Литьём
Posol (00:17:46 2/10/2008)
а это дольше
НидалаП (00:18:04 2/10/2008)
религии были уже? (а то заходил не глянул)
Posol (00:18:50 2/10/2008)
Вроде будизм был
Posol (00:18:57 2/10/2008)
хотя может и путую
НидалаП (00:19:45 2/10/2008)
после литья, что учим, письмо для библиотек?
Posol (00:20:04 2/10/2008)
да
Posol (00:20:23 2/10/2008)
и возможно Матика-Валюта
НидалаП (00:20:43 2/10/2008)
кстати, купец же может родиться
НидалаП (00:21:01 2/10/2008)
если все удачно пройдет с колоссом-кузней
НидалаП (00:21:22 2/10/2008)
его на валюту?
Posol (00:21:26 2/10/2008)
Маловероятно 30%
Posol (00:21:51 2/10/2008)
очки ВИ 3/ход, очки ВТ-2/ход
НидалаП (00:22:29 2/10/2008)
30 это довольно много, просто запасной план надо иметь
Posol (00:22:47 2/10/2008)
а тем более Инжинера в Кузне мы поставим сразу после слейва Кузни, т.е. на пару ходов раньше чем Коллос
НидалаП (00:24:17 2/10/2008)
а сколько рабочих надо?
НидалаП (00:24:20 2/10/2008)
5-6?
Posol (00:24:44 2/10/2008)
Если будет ВТ пустим на ЗВ когда поставим 6-й город
Posol (00:24:56 2/10/2008)
4 минимум
Posol (00:25:02 2/10/2008)
если успеем то 6
НидалаП (00:25:58 2/10/2008)
с 6 можно колосс срубить за 1 ход, может даже с 5 если перелив от кузни получится
Posol (00:27:17 2/10/2008)
это было бы хорошо, но вряд ли сможем иметь 6
Posol (00:27:30 2/10/2008)
а леса подрубать надо с дорогой
НидалаП (00:27:35 2/10/2008)
дубов еще придется для счастья построить
Posol (00:27:39 2/10/2008)
что бы ходы потом не терять
Posol (00:29:25 2/10/2008)
т.е. на 1 тайле с лесом у нас 1 рабочий теряет 5 ходов. У нас будет примерно 15 ходов на это дела
Posol (00:29:35 2/10/2008)
т.е. 3 раба в притык
Posol (00:29:58 2/10/2008)
управятся
НидалаП (00:30:01 2/10/2008)
с 3 вполне можно справиться
НидалаП (00:30:16 2/10/2008)
3 или 4 разницы нет
Posol (00:30:27 2/10/2008)
с 4-мя спокойней
Posol (00:31:06 2/10/2008)
и потом срубать его в 2 приема
НидалаП (00:31:47 2/10/2008)
так леса для сруба дорогами застраивать?
Posol (00:31:56 2/10/2008)
да
Posol (00:32:09 2/10/2008)
поэтому и говорю 5 ходов
Posol (00:32:20 2/10/2008)
1-заход на лес
Posol (00:32:31 2/10/2008)
2-дорога
Posol (00:32:35 2/10/2008)
2-подруб
НидалаП (00:33:01 2/10/2008)
зато инфрастуктура будет
Posol (00:33:22 2/10/2008)
конечно и по холмам потом скакать проще
НидалаП (00:35:17 2/10/2008)
так и получается
Posol (00:36:58 2/10/2008)
тут главное не терять ходы рабочих
Posol (00:37:01 2/10/2008)
т.е.
Posol (00:37:28 2/10/2008)
конец хода рабочего должен приходится на ле
Posol (00:37:32 2/10/2008)
лес
Posol (00:37:38 2/10/2008)
т.е.
Posol (00:38:07 2/10/2008)
ближних рабочих на "дальние" леса
Posol (00:38:20 2/10/2008)
вновь построенных на ближние
НидалаП (00:38:44 2/10/2008)
чтоб синхронно все построилось/подрубилось?
Posol (00:39:04 2/10/2008)
что бы не терять робоходы
Posol (00:39:51 2/10/2008)
т.е смотри из города 2 новый рабочий по дороги сможет дойти тольно до самого города 3
Posol (00:39:56 2/10/2008)
правильно?
НидалаП (00:40:00 2/10/2008)
вот еще, можно я города латинскими буквами назову потом, а то у мну там знаки вопроса в циве
НидалаП (00:40:01 2/10/2008)
да
НидалаП (00:40:17 2/10/2008)
но сможет и на холм сверху
Posol (00:40:30 2/10/2008)
значит оставляем лес в направлении"8" отгорода 3 для него
НидалаП (00:40:38 2/10/2008)
так
Posol (00:42:33 2/10/2008)
а того который у нас сейчас есть и строит дорогу его кидаем сразу на лес №4№ от города 3
Posol (00:42:40 2/10/2008)
"4"
НидалаП (00:42:51 2/10/2008)
а те леса, что возле крабов ранними рабочими
НидалаП (00:42:53 2/10/2008)
а понял
Posol (00:42:58 2/10/2008)
я вот думаю про столичного
Posol (00:43:09 2/10/2008)
2-й катедж может и подождать пока
НидалаП (00:43:30 2/10/2008)
он ведь 5 ходов строится?
НидалаП (00:43:36 2/10/2008)
еще и дойти надо
Posol (00:44:30 2/10/2008)
т.е. после прокладки дороге одного раба на западный лес, а второго на "6" от озера
Posol (00:45:05 2/10/2008)
что бы он успел подрубить, сделать дорогу и перейти на лес "8" от озера
НидалаП (00:45:11 2/10/2008)
дороги в смысле подключить медь и дорогу от города 2 к 3,
НидалаП (00:45:12 2/10/2008)
?
Posol (00:45:19 2/10/2008)
да
НидалаП (00:46:31 2/10/2008)
зпадный это который возле крабов?
Posol (00:46:38 2/10/2008)
да
НидалаП (00:47:08 2/10/2008)
не которые ближе к столице, столичный раб захватит
НидалаП (00:47:11 2/10/2008)
*те
НидалаП (00:47:26 2/10/2008)
надо еще про срубку маякая не забыть
Posol (00:47:33 2/10/2008)
т.е. наши 2 существующих рабов должны сделать подруб и дорогу на 2-х лесах каждый
НидалаП (00:48:35 2/10/2008)
в общем надо тест-карту сделать, погонять рабов
Posol (00:48:42 2/10/2008)
так же не забудь после основания города 3 включить все леса в его територию
Posol (00:48:52 2/10/2008)
знаешь как это делается?
НидалаП (00:48:58 2/10/2008)
ну есесно, чтоб в другие города не срубились
Posol (00:49:10 2/10/2008)
прально;-)
НидалаП (00:49:12 2/10/2008)
заходишь в город и тыкаешь на все лесные клетки
НидалаП (00:50:01 2/10/2008)
какой лес на маяк пустить?
Posol (00:50:13 2/10/2008)
да без разницы
Posol (00:50:51 2/10/2008)
на нем даже дорогу не надо строить
Posol (00:50:57 2/10/2008)
т.е. не холмовой
Posol (00:51:00 2/10/2008)
любой
НидалаП (00:51:38 2/10/2008)
значит нам до кузницы надо иметь маяк и амбар в 3
Posol (00:51:44 2/10/2008)
например тот что над медью
Posol (00:52:03 2/10/2008)
Амбар желательно, но не обязательно
НидалаП (00:53:27 2/10/2008)
ну пока литье выучиться, ТП подрубится, там время на амбар еще должно быть
Posol (00:53:36 2/10/2008)
по хорошему было бы срубить в него 1 лес остальное заслейвить при уровне 2
Posol (00:53:55 2/10/2008)
но 5 лесов не хватит на Коллос
НидалаП (00:54:09 2/10/2008)
почти хватит
Posol (00:54:21 2/10/2008)
давай наверно так и поступим
НидалаП (00:54:22 2/10/2008)
надо 250, а будет 225 с 4 лесов
НидалаП (00:54:28 2/10/2008)
с 5
НидалаП (00:54:30 2/10/2008)
*
Posol (00:54:44 2/10/2008)
после слейва Кузни у нас останется 3 чела
НидалаП (00:55:21 2/10/2008)
кстати до расширения границ какой тайл городу обрабатывать?
Posol (00:55:22 2/10/2008)
слейв 1 чел= 15+25%=18,75 молотко
Posol (00:55:43 2/10/2008)
т.ч. можно слейвануть будет Коллос
Posol (00:55:53 2/10/2008)
но это +1 ход
НидалаП (00:56:10 2/10/2008)
а от меди мультипликатор не действует на слейв?
Posol (00:56:20 2/10/2008)
> НидалаП (00:55:21 2/10/2008)
> кстати до расширения границ какой тайл городу обрабаты
озеро
Posol (00:56:31 2/10/2008)
действует
Posol (00:57:21 2/10/2008)
да у нас после слейва Кузни рост города будет за 1 ход
НидалаП (00:58:12 2/10/2008)
те 1 лес на маяк, 1 на амбар и 5 на колосс
НидалаП (00:58:18 2/10/2008)
а кузню слейвим
Posol (00:59:10 2/10/2008)
т.е. в колосс 1 ход срубаем 4 леса это 180 молотков потом слейв 2-х чел. это 67 молотков
Posol (00:59:17 2/10/2008)
должно хватить
Posol (00:59:42 2/10/2008)
ещё 2 молотока с города
Posol (00:59:50 2/10/2008)
каждый ход
Posol (01:00:06 2/10/2008)
кузню слейвим
Posol (01:00:13 2/10/2008)
при уравне 6
Posol (01:00:36 2/10/2008)
не уровень 8 должен быть
НидалаП (01:00:38 2/10/2008)
так вот пока выучится литье, пройдет ходов 20-23
Posol (01:00:51 2/10/2008)
тогда точнно без амбара не обойдемся
НидалаП (01:01:25 2/10/2008)
за это время и надо построить ТП, амбар
Posol (01:02:03 2/10/2008)
а ТП сколько молотков
НидалаП (01:02:25 2/10/2008)
60
НидалаП (01:02:34 2/10/2008)
нам надо 30
Posol (01:02:43 2/10/2008)
а лес 20
НидалаП (01:02:53 2/10/2008)
его можно слейвить с 2 уровня города
Posol (01:02:55 2/10/2008)
я все забываю что у нас матики нет ещё
НидалаП (01:04:43 2/10/2008)
да, мы можем ТП заслейвить с 2 даже без подрубки
НидалаП (01:05:01 2/10/2008)
если подрубать, то перелив можно в амбар
Posol (01:05:59 2/10/2008)
давай тогда так
Posol (01:06:50 2/10/2008)
Строим амбар сразу после основания города
Posol (01:07:17 2/10/2008)
за 1 ход до роста населения срубаем в Маяк 1 лес
Posol (01:07:52 2/10/2008)
это 42/60 в маеке с учетом молотка с клетки города
Posol (01:08:23 2/10/2008)
потом рост и слейв получим 42+62=104/60
Posol (01:08:49 2/10/2008)
итого перелив в Амбар у нас будет 44/2=21 молоток
НидалаП (01:09:05 2/10/2008)
а если вместе со слейвом еще подрубить?
Posol (01:09:33 2/10/2008)
перелив уйдет в деньги
Posol (01:09:50 2/10/2008)
свыше 60 молотков
Posol (01:10:12 2/10/2008)
лучше потом в Амбар ещё срубить
Posol (01:10:18 2/10/2008)
2-й лес
НидалаП (01:10:36 2/10/2008)
на амбар 60 надо
Posol (01:10:36 2/10/2008)
Коэффициент Маяка на амбар не перейдет
Posol (01:10:57 2/10/2008)
завтра сделаю тестовую карту и погоняю
Posol (01:11:05 2/10/2008)
я завтра дома отдыхаю
НидалаП (01:11:14 2/10/2008)
21 перейдет, 20 срубим, и еще слейвим
Posol (01:12:19 2/10/2008)
если будет кем
НидалаП (01:13:23 2/10/2008)
дуба для счастья будем строить?
Posol (01:13:45 2/10/2008)
пока нет не актуально
Posol (01:13:53 2/10/2008)
из столицы приведем
НидалаП (01:14:20 2/10/2008)
в общем, я уже пойду
НидалаП (01:14:37 2/10/2008)
я завтра дома, так что спишемся думаю
Posol (01:14:45 2/10/2008)
да и уменя ктон начался