Посмотрел скрин, поигрался с ворлдбилдером, посчитал ходы.
Вобщем предлагаю на рассмотрение такой план:
1.Двигаем дуба на запад либо на восток( На юг двигать смысла нет. естес-но там селится без молюсков не выгодно, если идем на восток и там оказывается что-то ценное, можем получить 3-х молюсков, на западе теряем одних моллюсков, но если там есть другой ценный ресурс, то чёрт с ними! )
2.Если в стороне ничего интересного не окажется, а вероятно так оно и есть , то плюхаемся здесь и заказываем лодку, как разумно предложил Teddy (раб нужен чтоб рубить лес, а до бронзы еще далеко, ну нет у Вильгельма горного дела ), ставим жителя на клетку с равниной и лодка будет через 10 ходов; горное дело учится за 7 ходов.
3.Учим бронзу, т.к. леса вокруг завались и он кстати обеспечит нам начальные потребности в молотках, пищи же будет куча с молюсков, строим раба, жителя ставим на обработанных молюсков, тогда бронза учится за 9 ходов, раб за 12 строится
Я собственно не рискую на чем-либо настаивать, ибо имеется печальный, к сожалению, опыт ПитБосса I за викингов. Было очень похоже - с одной стороны, финансовый трейт, который толкает к максимальному использованию водных тайлов, с другой стороны - французская коляска, положившая оному использованию ранний конец...
Но! Поскольку соперники далече за морем и коляска к нам так быстро не приедет - думается мне, что быстрая лодка - это именно то, что нужно голландцам.
Если попытаться подытожить анализ, произведенный Мюратом, то вырисовывается следующая картина:
1) Первые 10 ходов - житель на 2-молотковом тайле, строится лодка, воин исследует окрестности.
2) 7-ой ход - выучиваем Майнинг, начинаем Бронзу.
3) 11-ый ход - ловим моллюсков, жителей - на моллюсков, до роста города до 2-ух делаем пребилд еще одного война (либо казармы, но имхо лучше второго война)
4) вроде 13-ый ход - город вырастает до 2, всеми жителями ловим моллюсков и начинаем строить раба.
Дальше с ходами как-то сложновато , но наука у нас идет 8+3+3 = 14 колб. => Бронза выучивается чуть раньше, чем за 9 ходов, и можно, к примеру, начинать учить Животноводство.
По поводу прицела на чудеса хочется сказать следующее: поскольку со всеми война, то ценность В. Маяка несколько снижается. И очень хочется отхватить Оракл , взять им Литье и отгрохать Колосс...
<div class='quotetop'>Цитата</div>+1И очень хочется отхватить Оракл, взять им Литье и отгрохать Колосс...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>При наличии леса вокруг мы же не увидим дальше одной клетки Да и даже если там золото( или что-то такое же ценное), все-равно оно не стоит трех моллюсков.. а исследовать это место можно и позже.почему всетаки не на юг?
с холма больше увидим, а вот хотьба направо-налево лотерея...[/b]
Ход 1 сделан. <strike>Хотел скрин повесить - не получается...</strike> если коротко, то Амстердам после хода война был основан на месте, мы имеем с юга одну пойму, еще в культурном радиусе - всего два холма, один равнинный, другой - степной, и кучу леса на равнинах.
Upd: нашел, как крепить скрины
Собственно, план первой части практически выполнен. Колосс - дело времени (хотя совсем уж затягивать его не стОит). Дорастём до 4-х, построим сеттлера, потом пару трирем. Второй город, на мой взгляд, на пустыне, на 2 клетки выше меди. Креативность рулит в этом случае. 3 холма плюс медь и куча водяных тайлов. Будет финансово-производственный город. Плюс, расширение границ даст возможность быстро сплавать дальше на запад. Потом сверху ещё на одноклеточном острове поставим. там будет чисто финансовый. Сейчас выучиваем сейлинг, ну.... и надо думать, куда дальше науку гнать.