где и какая функция отвечает за это? ну вроде как верталет над землей, а танк по земле. Вот в каком файле отображается растояние юнита ( в данном случае верталета ) от земли?
спасибо
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 8.4.2008, 13:01) [snapback]243734[/snapback]</div>спасибо, но это блин плохо, хотел спутники в може приподнять ((((Графически приподнять? Это, насколько я понимаю, в самом nif-е делается.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 9.4.2008, 6:13) [snapback]243776[/snapback]</div>У меня кстате тоже такая идея была, проподнять то можно, но вот вытекающие всякие фищи придется придумать + если есть спутники, значит должны быть и антиспутники)) А это уже зевздные войны целые получаются))спасибо, но это блин плохо, хотел спутники в може приподнять ((((
[/b]
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 9.4.2008, 9:10) [snapback]243927[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 9.4.2008, 6:13) [snapback]243776[/snapback]У меня кстате тоже такая идея была, проподнять то можно, но вот вытекающие всякие фищи придется придумать + если есть спутники, значит должны быть и антиспутники)) А это уже зевздные войны целые получаются))спасибо, но это блин плохо, хотел спутники в може приподнять ((((
[/b]
[/b][/quote]
да, я даже добавил в свое время космический истребитель, который бы сбивал спутники, но не смог сделать так, чтоб он видел и уничтожал их ( они же с функцией invisible )
Ну, а чтобы польза была от них, я бы сделал им хороший обзор, соответственно, можно сделать юниты, которые "туманом войны" могут покрывать определенное количество клеток вокруг.
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.4.2008, 14:13) [snapback]244000[/snapback]</div>тогда спутники будут видимы для подлодок, а их, в свою очередь, будут видеть космические истребители )))Макс, тогда для спутников можно использоваться не тег bInvisible, а просто Invisible. А для истребителей, соответственно, указывать SeeInvisible. Не пробовал?
[/b]
короче, просто оставлю как есть ( спутники дефаултом нельзя строить более 3 )
<div class='quotetop'>Цитата</div>дык, MaxRigaMod помоему уже год существует с спутниками, которые хорошо видят вокруг ))) в BTS1 даже уже американский шатл летает )))Ну, а чтобы польза была от них, я бы сделал им хороший обзор, соответственно, можно сделать юниты, которые "туманом войны" могут покрывать определенное количество клеток вокруг.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 12.4.2008, 7:51) [snapback]244537[/snapback]</div>Просто другую невидимость поставь и все......тогда спутники будут видимы для подлодок, а их, в свою очередь, будут видеть космические истребители
[/b]
Новую "невидимость" сделай в \Assets\XML\BasicInfos\CIV4InvisibleInfos.xml
<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 12.4.2008, 1:31) [snapback]244565[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 12.4.2008, 7:51) [snapback]244537[/snapback]Просто другую невидимость поставь и все......тогда спутники будут видимы для подлодок, а их, в свою очередь, будут видеть космические истребители
[/b]
Новую "невидимость" сделай в \Assets\XML\BasicInfos\CIV4InvisibleInfos.xml
[/b][/quote]
уже сделана давно для спецназа, неефективно ((
чтобы это все заработало, нужно решить вот эту проблему -
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=6582
<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 13.4.2008, 11:24) [snapback]244698[/snapback]</div>само собойну, спутником же ты города захватывать не будешь.....
[/b]
ладно, добавил им отдельный invisable клас, народ поиграет, может чего умного предложит.
А не проще ли сделать спутник аналогом самолета, с уклонением 100% и силой 0, тогда у него только функция перебазирования и разведки останется. дать скажем радиус действия 1000 и можно будет разведать любую точку карты
P.S. А не подскажите где сам юнит спутника можно взять?
<div class='quotetop'>Цитата(Kosh(EG) * 14.4.2008, 23:44) [snapback]244832[/snapback]</div>по такому принцепу в моем моде сделан уже Шатл, спутник может как шпион быть над городом и видеть производство.А не проще ли сделать спутник аналогом самолета, с уклонением 100% и силой 0, тогда у него только функция перебазирования и разведки останется. дать скажем радиус действия 1000 и можно будет разведать любую точку карты
P.S. А не подскажите где сам юнит спутника можно взять?
[/b]
сам спутник возми из моего мода )))
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 14.4.2008, 9:26) [snapback]244725[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(qthree * 13.4.2008, 11:24) [snapback]244698[/snapback]само собойну, спутником же ты города захватывать не будешь.....
[/b]
ладно, добавил им отдельный invisable клас, народ поиграет, может чего умного предложит.
[/b][/quote]
А если сделать, чтобы можно было сбивать крылатой ракетой? Вероятность уничтожения спутника такая-то и добавить юнит - обнаруживающий в определенном радиусе объекты на орбите. Этим юнитом заметили спутник, соответствующий значок выскакиет (как враги показываются у города твоего) если есть крылатая ракета, запускаем ее в этот спутник. Я думаю и реалистично и логично будет выглядить.
<div class='quotetop'>Цитата(Kamikaze33 * 17.4.2008, 15:26) [snapback]245172[/snapback]</div>Крылатые ракеты не летают в Космос, они используются как раз для низких полетов с привязкой к рельефу местности вне зоны покрытия радаров.А если сделать, чтобы можно было сбивать крылатой ракетой? Вероятность уничтожения спутника такая-то и добавить юнит - обнаруживающий в определенном радиусе объекты на орбите. Этим юнитом заметили спутник, соответствующий значок выскакиет (как враги показываются у города твоего) если есть крылатая ракета, запускаем ее в этот спутник. Я думаю и реалистично и логично будет выглядить.
[/b]
В юном месяце апреле
В старом парке тает снег
И веселые ракеты
Начинают свой разбег
Позабыто все на свете,
Сердце замерло в груди,
Только небо, только ветер,
Только радость впереди!
Только небо, только ветер,
Только радость впереди!
Взмывая на сто метров,
Не ведая преград,
Крылатые ракеты
Летят, летят, летят,
Крылатые ракеты,
Летят, летят, летят.
Мир ведь кончится когда-то,
Он, друзья, не навсегда,
Станут злобными ребята,
Начинается война.
А пока мы только дети,
Нам расти еще расти,
Только небо, только ветер,
Только радость впереди!
Только небо, только ветер,
Только радость впереди!
Взмывая на сто метров,
Не ведая преград,
Крылатые ракеты
Летят, летят, летят,
Крылатые ракеты,
Летят, летят, летят.
Шар земной быстрей кружится
От военной кутерьмы
И поет над нами Птица
И поем, как Птица, мы.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 17.4.2008, 17:39) [snapback]245181[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Kamikaze33 * 17.4.2008, 15:26) [snapback]245172[/snapback]Крылатые ракеты не летают в Космос, они используются как раз для низких полетов с привязкой к рельефу местности вне зоны покрытия радаров.А если сделать, чтобы можно было сбивать крылатой ракетой? Вероятность уничтожения спутника такая-то и добавить юнит - обнаруживающий в определенном радиусе объекты на орбите. Этим юнитом заметили спутник, соответствующий значок выскакиет (как враги показываются у города твоего) если есть крылатая ракета, запускаем ее в этот спутник. Я думаю и реалистично и логично будет выглядить.
[/b]
[/b][/quote]
Тогда постройку надо просто в городе сделать, в стиле ПРО, будет сбивать в определенном радиусе пролетающие мимо вражеские спутники
возвращаясь к теме
да, наверно юнит поднимается в nif
вот как подняли этот юнит -
http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1208639047
Легче всего юзать программу которая идет вмсете с плагином к 3dsMaxу.
Достаточно открыть них, на правой панели щелкнуть правой кнопкой на модели из списка, а там свойства. Чтобы поднять над землей надо всего лишь написать, например 150, в смене z координаты.
В базовых моделях, на сколько я понял, надо редактировать название_модели_FX