Показано с 1 по 20 из 31

Тема: 6-й сетевой турнир Наш-Фанатиков

Древовидный режим

  1. #1
    Арестант


    Регистрация
    18.09.2004
    Адрес
    На пути в Поднебесную
    Сообщений
    2,440

    Thumbs down

    6-й сетевой турнир Наш-Фанатиков.

    Отдельно Отчеты и описания игр.

    Турнир завершён 29 июля 2008 года победой Urala.


    Регламент турнира:

    Турнир является личным, все игры - это дуэли без АИ.

    Турнир состоит из 2 этапов. На первом предварительном этапе участники разделяются на 2 категории. К первой категории относятся игроки, которые имеют минимум свободного времени для участия в турнире, ко второй категории, игроки желающие сыграть на предварительном этапе как можно больше игр. Участники при регистрации указывают свою категорию.

    За победу в игре на предварительном этапе даётся 3 очка, за ничью 1, за поражение 0.

    Игрок признаётся победителем если:
    - противник не может продолжить игру,
    - противник признал себя побеждённым,
    - достигнут любой вид победы кроме победы по очкам,
    - в игре сделано не менее 160 ходов и игрок имеет на треть больше очков чем противник, то есть если один игрок имеет 1000 очков, то другому для победы требуется не менее 1334 очков.

    В иных случаях фиксируется ничья.

    Во второй этап проходят по игроки набравшие большее количество очков в своей группе. При равенстве очков преимущество получает игрок победивший в личной встрече. Если игроки сыграли вничью или 3 и более игроков набрали одинаковое кол-во очков, так что по результатам личных встреч нельзя определить лучшего, то решающим фактором является тип победы (техническая победа, сдача противника и победа любым видом кроме как по очкам более ценны чем победа по очкам).

    Если и по типу победы нельзя выявить лучшего игрока, то назначается укороченные дуэли между претендентами.

    Игры второго этапа проходят по олимпийской системе, на выбывание и без ничьих. Чемпионом становится игрок победивший во всех 3 играх (четвертьфинал, полуфинал и финал) заключительного этапа.

    Версия игры: 3.13 Beyond the Sword.

    Настройки игры:
    игроки: 2, АИ отсутствует
    сложность: Noble
    скорость: Normal (по согласию обоих игроков скорость может быть установлена Quick)
    лидеры: свободный выбор
    стартовая эпоха: Ancient
    карта: хозяин выбирает скрипт из списка (см.ниже)
    размер: Tiny

    Включенные опции игры: Always War, No Barbarians, No Tribal villages, No Random Events

    Опции мультиплеера:
    ходопроизводство: поочерёдное, одновременное ходопроизводство может быть установлено по согласию обоих игроков,
    анонимно
    таймер: медленный, может быть изменён или отменен по согласию обоих игроков,
    ограничение на ходы: 160 на предварительном этапе, без ограничения на заключительном этапе.
    Остальные опции отключены, галочек нет
    Включены все условия победы, кроме победы по очкам (Time).

    Карта:
    Хозяин игры (игрок указанный в паре первым) выбирает скрипт карты из списка допустимых скриптов.

    Расрешены следующие скрипты:
    1. Mirror - стандартная зеркальная карта. Все настройки карты за исключением размера на усмотрение хозяина.
    2. LD_Mirror_Battleground - карта созданная Лешеком Деска. Карта базируется на скрипте Team_Battleground, но является зеркальной. Подробно о скрипте можно прочитать в теме LD_Mirror_Battleground - a 'full contact' map. Чтобы карта появилась в списке доступных карт распакуйте архив и поместите файл LD_Mirror_Battleground.py в директорию Мои документы\My Games\Beyond The Sword\PublicMaps.
    Скрипт карты[attachmentid=3731]
    3. LD_Inversed_Inland_Sea - так же карта от Лешека Дески, тоже зеркальная, но с морем посередине. Этот скрипт использовался на последнем турнире кубок KAC. Подробно о скрипте в теме LD_Mirror_Inland_Sea3a. Устанавливать аналогично LD_Mirror_Battleground.
    Скрипт карты[attachmentid=3732]
    4. LD_Mirror_Inland_Sea3a - похожа на LD_Inversed_Inland_Sea, но гарантировано размещение меди, железа и лошадей в 3 клетках от стартовой позиции.
    Скрипт карты[attachmentid=3747]


    Сейвы с паролями высылать по адресу online[на]civfanatics.ru

    В отчёте можно использовать ссылки
    на сейв в виде - http://ladder.civfanatics.ru/saves/t...06/gameXXX.zip где XXX - номер игры,
    на картинки - http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourne.../gameXXX_YY.jpg где XXX - номер игры, YY - номер картинки (картинки нужно заранее переименовать).
    Картинки и сейв будут выложены на сервер в течении дня.

    Последний день отправки сейва - воскресенье 24.00 местного времени.

    У игроков, не отправивших сейв в установленное время и непредупредивших организаторов о задержке, ухудшается карма.

    Организаторы:
    OT4E
    Али Гарх

    08.04.2008 Али Гарх: Снижена граница для победы по очкам. Теперь для победы требуется набрать на треть больше очков.
    12.04.2008 Али Гарх: Зафиксированы правила и регламент.
    14.04.2008 Али Гарх: Разрешена карта LD_Mirror_Inland_Sea3а.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Али Гарх; 21.10.2011 в 12:59.
    Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
    Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
    И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
    © Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
    Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters