Наверняка имея возможность вести воздушную разведку в мирное время в обычной игре не многие её ведут... Тока прикинуть каждый ход 20 дирижаблей нужно выбрать по очереди и указати куда лететь... Это превращает игру в рутину и в итоге разведка не ведется. А когда подплывает десант - перезагрузка... Потому как держать в портовых городах по армии достойной лучшего приминения
не выход. Ну кто не сталкивался с подобной ситуевиной...
Вообщем нехватка кнопки действия автоматизации разведки - чтоб юнит из хода в ход летал в определенный квадрат, терзала меня довольно долго и в поисках решения проблеммы наткнулся на это...
http://forums.civfanatics.com/showthread.p...goto=nextnewest
В итоге очень удобно. После указания юниту точки осмотра активируем его и нажимаем нажимаем "шифт+А". А в следующих ходах при активации одного из этих юнитов - "шифт+R" и все указанные юниты отправляются на разведку единовременно.
наконец то!
щас заценим...
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Хм. И правда авторазведки не хватает.
Странно, почему в HOF мод не включили.
Еще для плавсредств маршрут дежурства неплохо бы.
PS. Распаковывать в "...\CustomAssets\Python\"!!!
где "...\" - путь к папке с сейвами (обычно Мои Документы\My Games\Beyond the Sword\)
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 18.3.2008, 9:57) [snapback]239915[/snapback]</div>Я в кинул файлик в
PS. Распаковывать в "...\CustomAssets\Python\"!!!
где "...\" - путь к папке с сейвами (обычно Мои Документы\My Games\Beyond the Sword\)
[/b]
\Program Files\Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\Python\
Усе прекрасно работает...
<div class='quotetop'>Цитата(YoZJ * 19.3.2008, 11:31) [snapback]240151[/snapback]</div>Ага. Кроме турниров.Я в кинул файлик в
\Program Files\Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\Python\
Усе прекрасно работает...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 19.3.2008, 15:13) [snapback]240169[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(YoZJ * 19.3.2008, 11:31) [snapback]240151[/snapback]Ага. Кроме турниров.Я в кинул файлик в
\Program Files\Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\Python\
Усе прекрасно работает...
[/b]
[/b][/quote]
Блин а я не забэкапил... Люди, прикпепите оригинал плиз...
Я доделал мод-авторазведку. Мод очень удобный, код весь в одном файле, не разбросан и в файле, работает и в Финал Фронтире, например. Имхо, для реальной игры - то, что надо.
WHEN UNIT IS SELECTED: shift+A will add unit to the autorecon queue, shift+C will remove unit from the autorecon queue.
If airunit is rebased, it's remove from autorecon queue.
Shift+R will execute all recon missions queued up in this manner.
Можно заценить..!!!
Все биржи упали...Президент прервал свою поездку по Африке.. Планета Немезида решила не тревожить больше землян в 2012 году, владеющих технологией авторазведки...
<div class='quotetop'>Цитата(Igor3 * 18.12.2009, 2:21) [snapback]318361[/snapback]</div>А ты можешь пометить в файле начало и конец каждого измененного участка кода.Я доделал мод-авторазведку. Мод очень удобный, код весь в одном файле, не разбросан и в файле, работает и в Финал Фронтире, например. Имхо, для реальной игры - то, что надо.[/b]
# avtorecon - start
# avtorecon - end
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Igor3 * 18.12.2009, 4:07) [snapback]318370[/snapback]</div><strike>а там кеш есть? а как его чистить... измененных питоновских файлов практически нет...1. и 2. - нет с такой баготнёй не сталкивался. Может кеш не почищен? Или фалов много не стандартных?
[/b]
а ты у себя проверь... чистая игра, создал город... и shft+r... что будет...</strike>
так... тут понял "1. При пустом списке (не внесен ни один самолет, нажимаем Shift+R -> окно ошибки."
не совсем так... самолет был, нажал shift+a, а потом уже отправил его на разведку... он видать сохранил его без координат... поэтому когда на следующий ход я нажал shift+r выдало ошибку... и у самолета ходы кончились...
ну я думаю тут всё таки надо думать на счет того чтобы кнопками.. тогда таких недоразумений быть не должно...
ну и может быть стоит проверять перед добавлением в список... какие там координаты... если не корректные не сохранять...
вторая ошибка тоже от туда...
<div class='quotetop'>Цитата(Igor3 * 18.12.2009, 3:46) [snapback]318366[/snapback]</div>спорно... авторазведка она больше в мирное время, во время войны вряд ли ей будут пользоваться... поэтому мне кажется при другом задании надо убирать из списка... ну и опять же... можно по привычке нажать, а потом - оп.... а бомбить то не чем...У самолётов осталось много степеней свободы. Например, чтоб им всем вылетить на разведку их не надо выбирать. Можно бомбить, а на следующий ход этот самолёт не забудет координаты и т.п.
[/b]
>> Всё ищется по "autorecon" - в трёх местах. Надо ли?
вообще было бы желательно... есть причины =)
Суть авторазведки:
У самолётов появляется память на одну ячейку карты.
Когда юнит выбран - жмём Шифт А или С, Шифт R - когда угодно.
(Клавиша "\" позволяет вернуться к последнему юниту в Сиве. )
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это ты записал его же место - у меня всё нормал в этой ситуации. (Я записывал сетлеров, рабочих, танки - багов не было - они оставались на месте и ничего с ними не происходило.)не совсем так... самолет был, нажал shift+a, а потом уже отправил его на разведку... он видать сохранил его без координат... поэтому когда на следующий ход я нажал shift+r выдало ошибку... и у самолета ходы кончились...[/b]
Я старался сделать "консервативный" код, чтоб работало и в модах и при сращивании файлов. Поэтому кнопки на 3 месте. Чисто функционал для игры.<div class='quotetop'>Цитата</div>[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Igor3 * 18.12.2009, 5:02) [snapback]318375[/snapback]</div>Я старался сделать "консервативный" код, чтоб работало и в модах и при сращивании файлов. Поэтому кнопки на 3 месте. Чисто функционал для игры.<div class='quotetop'>Цитата[/b][/quote][/b]
ну это понятно... если довести компонент до ума (я про кнопки), то я думаю многие мододелы вставят сами его в свои моды...
вот что то вроде как здесь (обведено красным)... первая - разведка + запоминание, вторая - отмена (если есть запомненное).... ну и shift+r бы куда-нить желательно... и чтобы она отображалась только если есть сохраненные юниты.... (тогда можно было бы и не отменять задание)
[attachmentid=5974]
NeseryozniyVET, а у тебя желания случаем не появилось? =)
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 18.12.2009, 4:09) [snapback]318376[/snapback]</div>Я сразу скачал файл и начал смотреть можно ли там кнопки добавить. Но он не пометил измененные участки, а искать их самому анализируя код трудновато.NeseryozniyVET, а у тебя желания случаем не появилось? =)[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод