По-моему, чуму не остановить, можно только уменьшить шансы её появления. Стены, дорога к столице и большое население увеличивают шансы появления чумы.
Нет, чума, как и вулканы, есть только в конквесте.
Может я че не понял, но по моему вы говорите о двух разных вещах. Есть БОЛЕЗНИ (которые были с ванилы), а есть ЧУМА, которая как я понял есть тока в коне, да еще и тока в сценариях. Вот так вот.Originally posted by lavval*13.09.2004 - 14:54
Pilips прав: чума в циве была всегда. Возникает, когда твои граждане пытаются жрать и работать на клетках с болотами и джунгями.
Способ ликвидации чума (точнее ее предотвращения) один: вырубай джунгли - осушай болота.
ЗЫ Кстати способ от болезней енто Больница.
По моему это одно и тоже - болезни и чума,название поменяли. Причем она возникает не только, когда жители работают на клетке с джунглями и болотом, но и в пойме реки... а появляется случайно - рендом, одним словом.Originally posted by lavval*13.09.2004 - 16:54
Pilips прав: чума в циве была всегда. Возникает, когда твои граждане пытаются жрать и работать на клетках с болотами и джунгями.
Способ ликвидации чума (точнее ее предотвращения) один: вырубай джунгли - осушай болота.
У меня это часто бываело на СИДе, да и в ПТВ на ДИТИ часто...
Я конечно не обратил внимания на то , что речь о сценариях , но читаем цивилопедию (Конь 1.22 руссификация от Максимки):Есть БОЛЕЗНИ (которые были с ванилы), а есть ЧУМА, которая как я понял есть тока в коне, да еще и тока в сценариях. Вот так вот.
Чума
Внезапная эпидемия чумы может иметь серьезные последствия. Чума может опустошать города и уничтожать наземные юниты (за исключением королей). Последствия чумы более значительны в крупных городах, городах, окруженных стенами и городах с Коммерцией и торговой сетью. После открытия Санитарии последствия чумы уменьшаются.
#TECH_Sanitation
^
^
^
^Новая способность Болезни от $LINK<пойм=TERR_Flood_Plain> прекращаются, и эффект от $LINK<чумы=GCON_Plague> снижен.
поймы рек здесь не причем. от внешних факторов как то джунгли - леса - не зависит. у меня "заболел" русский город в конквесте "средневековье". город стоит в степной зоне, никаких рек и джунглей по близости - нема.
еще и заразил город который по близости (причем не ближайший а именно по близости). за развитием событй сейчас наблюдаю. чем лечить - **. до sanitation далеко (вообще кстати не уверен что в этом сценарии это есть.)
а тут вообще непонятно - помер один житель в самом начале И ВСЕ! (может из за того что играю на монархе) птички летают, город на карте с черепом посередине - это так сказать внешние эффекты, а внутренних НИКАКИХ. жители довольны, есть счастливые. ни на что не жалуются. и за 10 ходов никто больше не помер. только соседний город заразили как я уже сказал.
вообщем абсолютно не понятно.
один больной город я грохнул. этот пока оставил (интересно все же), жалко терять город на границе с потенциальным противником в 9 жителей и развитой инфрастуктурой, только если эта падла перезаражает города что поблизости (крупняки в основном) игра считай потеряна будет.
Скинь пожалуйста сэйв на civilizators {собаka}rambler.ru , буду благодарен, хочется покопаться, сколько играю, а подобное слышу впервые.
У меня обычно просто сообщение, что город заражон, померло стока то стока, обычно ходика через 2-3 помирали, бывало и просто юниты дохли, причем один раз шли 3 юнита по джунглям, напали варвары, ну 1 покукошили слегка, я их и поставил, потом закрепленные они стояли, через некоторое время сообщают, что помер 1, ну я стал их выводить и не успел, по дороге пока по джунглям шли сначало еще 1 а при подходе к нормальной местности и 3 издох, жалко шибко было, так как подгадить их вел, а они взяли и сами гакнулись.