<div align="right">"Единство, возвестил оракул наших дней,
Быть может спаяно железом лишь и кровью"
Но мы попробуем спаять его любовью.
А там посмотрим - что прочней?
Ф. И. Тютчев (ответ Бисмарку)</div>
Идея игры родилась в ходе обсуждения ”Хорошего правителя”. Можно ли, заботясь в первую очередь о благе каждого жителя своей страны, выиграть на уровне Император, или для этого обязательно приносить в жертву сотни жизней на рабовладельческих стройках? Смог бы Бисмарк, имей он неограниченное время и идеально послушный народ, последовать совету Тютчева и построить Империю Добра? Это мы и выясним в игре!
Скриншот стартовой позиции
[attachmentid=3441]
Настройки:
Игра: Civilization 4: Beyond the Sword 3.13
Нация: Германия (уникальный юнит Панцер, уникальное здание Сборочный цех.)
Лидер: Бисмарк (Экспансивность, Трудолюбие)
Уровень сложности: Империя
Скорость: Нормальная
Карта: Континенты, Цилиндр, Стандартый размер
Стартовая эра: Древность
Уровень моря Средний
Климат: Умеренный
АИ: 7 штук, все случайные
Победы: Все разрешены
Остальные опции:Стандартные
Правила общих игр:Дополнительно: 9 правил доброго Властелина
- Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
- Запрещены любые правки xml, кроме русификации
- Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
- Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий),
с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два отыгранных другими игроками отрезка (две "сосиски" в цепочке).
Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.- Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
- Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.
Страница игры
- Запрещено самостоятельно объявлять войну (Мы не агрессоры)
- Если какая-нибудь цивилизация просит вступиться за неё – объявлять войну разрешается (Добро должно быть с кулаками и уметь защищать слабых)
- Запрещено натравливать компов друг на друга (Интригами мы не занимаемся)
- Запрещено использовать шпионские миссии: Отравить воду и Взорвать АЭС (наносить удар исподтишка – не наш метод)
- Запрещено разрушать коттеджи противника (Там же люди живут!)
- Запрещено разрушать города (Геноцид - неприемлем)
- Запрещено в городах искусственно устраивать голод (Голодомор - тоже)
- Запрещено переходить на такие институты власти: Рабство, Крепостное право, Полицейское государство (Мы же не тираны-диктаторы, а добрые императоры)
- При принятии решения по случайным событиям необходимо в первую очередь исходить из пользы для людей, а не для государства.
0-19 Aleks II
20-40 OT4E
60-80 KB
80-90 AP14
90-110 Aleks II
110-130 Anger
130-150 AP14
Стартовый сейв
Ну и как без рабства вообще играть?
Могу предположить, амбар можно не строить, на обработку бронзы в начале не идти , можно за религией а потом гончарное дело и всякое сельское **, и вообще играть на дип победу или культуру.
<div class='quotetop'>Цитата(General * 12.1.2008, 1:12) [snapback]227980[/snapback]</div>А национализм можно?[*]Запрещено переходить на такие институты власти: Рабство, Крепостное право, Полицейское государство (Мы же не тираны-диктаторы, а добрые императоры)
[/b]
Предлагаю создать альтернативную злую сосиску.
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 11.1.2008, 17:21) [snapback]227981[/snapback]</div>Мммм...а как попрут варвары-топоры - чем отмахиваться? Бронза это не только рабство и ценный мех, но и понимание где лежит медь - от того зависит где лепить города. Я за то чтобы идти на бронзу...Ну и как без рабства вообще играть?
Могу предположить, амбар можно не строить, на обработку бронзы в начале не идти , можно за религией а потом гончарное дело и всякое сельское **, и вообще играть на дип победу или культуру.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(General * 12.1.2008, 0:12) [snapback]227980[/snapback]</div>Т.е. предлагает объявить войну? Бывает даже, когда последняя сама не воюет.[*]Если какая-нибудь цивилизация просит вступиться за неё – объявлять войну разрешается (Добро должно быть с кулаками и уметь защищать слабых)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Э-э-э а контршпионаж?[*]Запрещено использовать шпионские миссии: Отравить воду и Взорвать АЭС (наносить удар исподтишка – не наш метод)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>ОК, добавил в описание: карта стандарт, всё остальное по умлочанию.По настройкам: случайные события, вроде, есть... А что с избами?
Варвары,АИ - по умолчанию?
Размер карты - стандарт? [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>чтобы призывать? Ну, всё-таки призывать не убивать, думаю, можно разрешить.А национализм можно?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Запрещеёны только 2 "подлые" шпионские миссии, остальные разрешены: к примеру, рапропагандировать чужой город можно: мы ведь убеждаем жителей чужих стран присоединиться к нашей доброй империи.Э-э-э а контршпионаж?[/b]
Тут ещё один вопрос, хотел посоветоваться: каперство разрешаем? С одной стороны - удар исподтишка, а с другой всё-таки морская романтика джентльменов удачи? Я думаю оставить.
Можно ещё 1 условие добавить: как можно раньше найти бобров (иначе как же мы Империю Бобра строить будем?)
<div class='quotetop'>Цитата(General * 12.1.2008, 2:15) [snapback]228004[/snapback]</div>Требование нетестируемо....ибо раньше/позже суть субъективно.. Раньше чем кто?
Можно ещё 1 условие добавить: как можно раньше найти бобров (иначе как же мы Империю Бобра строить будем?) [/b]
Да ладно, то так - шутка просто
Ну что, кто первым станет Добрым Владыкой?
хм.. с одной стороны - призыв это призыв.. но с другой стороны - граждане недовольные то появляются !! значит надо запрещать, вроде..
и крепостное право почему нельзя принимать ?? вроде как от него ни недовольных, ни других каких недостатков. Только польза одна
там вроде земля похуже - коричневые тайлы что-то светятся да и пустынный тоже.. хотя может оказаться и пойма.. вообще надо бы разведчика или на холм или вправо-вниз послать, имхо..
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.1.2008, 15:51) [snapback]228047[/snapback]</div>Первый ход сделал...Не знаю, насколько далеко что-то продвинулось..... [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.1.2008, 15:51) [snapback]228047[/snapback]</div>+1...но я б сеттлера двинул бы вправо на клеточку. Чтоб город на реке был.
[/b]
Мне тоже на месте показалось неуютно. Правда, двинул немного не так (с-в ). Кажется, угадал...
Сложнее с последовательностью наук. Думаю пока...
<div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 12.1.2008, 15:10) [snapback]228049[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.1.2008, 15:51) [snapback]228047[/snapback]Первый ход сделал...Не знаю, насколько далеко что-то продвинулось..... [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.1.2008, 15:51) [snapback]228047[/snapback]</div>+1...но я б сеттлера двинул бы вправо на клеточку. Чтоб город на реке был.
[/b]
Мне тоже на месте показалось неуютно. Правда, двинул немного не так (с-в ). Кажется, угадал...
Сложнее с последовательностью наук. Думаю пока...
[/b][/quote]
А чем вас озеро не устроило?
Там должно быть все понятно после хода скаута, надо двигаться или нет.
Ни одной игры на императоре я не играл, но мне кажется терять на таком уровне сложности самый первый ход - слишком дорого. Учитывая, что место "у озера" и так очень неплохое. А, в добавок, при перемещении на северо-восток, теряется возможность вырубить в дальнейшем лес на этом месте.
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.1.2008, 16:14) [snapback]228064[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 12.1.2008, 15:21) [snapback]228053[/snapback]По озеру лошади с медью не плавают. Могёт потребоваться теоретически.А чем вас озеро не устроило?
Там должно быть все понятно после хода скаута, надо двигаться или нет.
[/b]
[/b][/quote]
так дорожки до реки - не достаточно разве?