<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 29.11.2007, 1:21) [snapback]218576[/snapback]</div>Пароль надо было назначить!Я зашел, посмотрел, подумал и вышел. Кстати, Ил ко мне не подконнектился, я потом к нему тоже
[/b]
С конектом, - решайте вопросы, пожалуйста. Открывайте порт 2056 на доступ из интернета, например. Может быть вообще убрать файервол на время соединения, если проблемы хронические. Чаще всего влияют установки порта 2056.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Firewall, антивирус отключены (или CIV добавлена в исключения)? Внешний ip есть у обоих (не важно, постоянный или динамический)? Провайдер порты не глушит?Я зашел, посмотрел, подумал и вышел. Кстати, Ил ко мне не подконнектился, я потом к нему тоже [/b]
P/S
С IL' ом у меня тоже проблемы были...
//Как вариант: в hamachi есть сеть Givi_Web, pw=D. Можно пользоваться, в некоторых случаях улучшается peer to peer соединение.
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 29.11.2007, 10:27) [snapback]218580[/snapback]</div>Проблемы будут со всеми у кого адреса не прямые.С IL' ом у меня тоже проблемы были...
[/b]
Т.е. как только в игру зашел человек с непрямым адресом она превратилась в походовку
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 29.11.2007, 1:32) [snapback]218584[/snapback]</div>Пароль по ЛС, пожалуйста.Акотс, тебе пароль как высылать, по ЛС? в асю ты не заходишь...
зы. я касперского выгрузил перед заходом в циву. про то, что глушат провайдеры не в курсе...
[/b]
Касперский как раз мешать не должен. Провайдеры тоже сильно не должны, хотя бывает всякое.
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 29.11.2007, 10:34) [snapback]218585[/snapback]</div>Адреса бывают прямые и непрямые. Для прямых можно что-то решить настройками своего компа!Касперский как раз мешать не должен. Провайдеры тоже сильно не должны, хотя бывает всякое.
[/b]
Для непрямых единственный известный способ хамачи! Иначе никак!
Тут вот народ интересуется, - можно ли двигать поселенца на старте? Наверное, можно, если вслед за ним топает кечуа, так как пока столица не основана, то она еще отсутствует, и культурных границ, соответственно нет, то есть пункт 3.2 фактически не нарушен.
Однако, есть ряд технических проблем. Во-первых, как только будет основана столица, то кечуа тем же ходом должен быть в культурных границах. Если этого не будет, то будет засчитано поражение. Во-вторых, игра все-таки должна иметь какой-то ролевой элемент. А если Рим будет в Ломбардии или Лондон на месте Бирмингема, или Стамбул на месте Сараево или Антальи, то как-то это не смотрится. Хотя, вообще-то, - как решите. Наверное, запрещать двигать совсем тоже неправильно.
А в чем проблема? Альтернативная история. Расхождение не очень большое, так что декорации почти не страдают. Ну или сделайте туркам столицу хоть немного поприличнее.Originally posted by akots
А если Рим будет в Ломбардии или Лондон на месте Бирмингема, или Стамбул на месте Сараево или Антальи.
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 29.11.2007, 9:37) [snapback]218586[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЕще как должен . В зависимости от настроек самого Касперского, конечно.Касперский как раз мешать не должен.[/b]
[/b][/quote]
Это каким образом он может помешать??
<div class='quotetop'>Цитата</div>Никак, если нет доступа на шлюзовой комп.Для непрямых единственный известный способ хамачи! Иначе никак![/b]
Игра, к сожалению, сейчас будет остановлена по техническим причинам. Причин таких две.
Во-первых, в файле билдера ошибка, которую необходимо исправить.
Во-вторых, в принудительном порядке всем командам будут назначены пароли до игры. Без пароля команда войти в игру не сможет. Проблема в том, что положение избушек на карте должно быть неизвестно, а народ уже начинает сейвить. Если сейв сделан до тех пор, пока не введены пароли, то его можно прогнать офф-лайн и посмотреть положение всех избушек. А этого необходимо избежать. Так что пардон. Можно конечно открыть карту с избушками. А пока что мне их надо будет переставлять на новые места.
К вопросу о возможности передвижения стартового поселенца возвращаюсь еще раз. Двигать получается все-таки можно, но осторожно и недалеко, хотя это и в корне убивает ролевой элемент.
может, стоит таки сделать поблажку для начала ?? кечуа ведь не такой быстрый, как поселенец. Например - до 5го хода (даже пусть до третьего) включительно кечуа должен оказаться в культурных границах....
а каспер, насколько я помню, перенаправляет на себя все входы и выходы в сеть, потому мешать он может и будет.. я в частности по этой причине отказался от него в пользу Нода.