<div class='quotetop'>Цитата(akots * 26.2.2008, 17:13) [snapback]236036[/snapback]</div>Не знаю, никаких проблем с сервером не обнаружено, просто завис аплоадер почему-то, все остальное было в норме.Приду домой, посмотрю, что там такое опять произошло часа через 2-3.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 26.2.2008, 11:00) [snapback]235991[/snapback]</div>Это с сервером никак не связано. И чем, интересно, может помочь перезагрузка? Тем более, что насильственным способом машина уже была перезагружена пару недель назад.Кстати, меня последние 2 раза тоже выкинуло. Мне кажется, просто сервер надо перегрузить в штатном порядке.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 27.2.2008, 11:59) [snapback]236082[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЕсли ход будет кончаться ночью они и так скоро разбегутьсяКак болельщик убеди свою команду последовать твоему примеру! yes.gif[/b]
[/b][/quote]
Ага. Игра должна доставлять удовольствие а не быть работой. Победа любой ценой - удел маньяков. Мне Травиан хватило так наиграться ...
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
Вот-вот, чтобы траву курить нужен 24х часовой онлайн и меня это как-то совсем не прельщает. А когда заранее известно когда конец хода, при необходимости можно подстроиться и для меня это совсем не проблема. Когда не получается по внешним причинам, тогда не получается, но для меня время суток не является определяющем. Я понимаю, что для кого-то это не так, но действенного решения проблемы предложены не было. Как вариант можно оговаривать какие-то нюансы ходопроизводства, чтобы бы мне (или вам) не приходилось выводить свои юниты из под боя на 1й секунде, но как я понимаю это не всегда возможно. Уже не раз говорилось, что не зная планы непосредственного противника страшно первым отдавать ход. Для меня таймер в первую очередь страховка от ходов в мое отсутствие, когда я не смогу адекватно отреагировать. когда я не вижу угроз подобных действий я не слежу за передачей хода.
Попробуй загрузить контрольный НР сейв или пойди в МП лобби. Похоже, что пишет только у тебя одного, по крайней мере вчера так и было, ну, и еще у пары игроков из других команд, но они фишки не двигают. А вообще двигать фишки с измененными ассетами крайне не рекомендуется. Тут все держится на доверии, но не надо его испытывать.
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 28.2.2008, 1:24) [snapback]236264[/snapback]</div>там надо контрольные суммы проверять - сразу видно какие файлы не соответствуют.Странно... перезаписал повторно Питтоны и XML от 174 и 213 и все прошлопричем специально смотрел - различных файлов не заметил
![]()
[/b]
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
<div class='quotetop'>Цитата</div>так можно договориться о ходах по очереди и никто не нападет, если ты не пошел, даже если твой юнит подставлен. И не надо ничего ждать кроме хода другой команды - этобудет в несколько раз быстрееЯ понимаю, что для кого-то это не так, но действенного решения проблемы предложены не было. Как вариант можно оговаривать какие-то нюансы ходопроизводства, чтобы бы мне (или вам) не приходилось выводить свои юниты из под боя на 1й секунде, но как я понимаю это не всегда возможно. Уже не раз говорилось, что не зная планы непосредственного противника страшно первым отдавать ход. Для меня таймер в первую очередь страховка от ходов в мое отсутствие, когда я не смогу адекватно отреагировать. когда я не вижу угроз подобных действий я не слежу за передачей хода.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 29.2.2008, 8:57) [snapback]236572[/snapback]</div>Меня он тоже сегодня блокировал. А потом я кого-тоObormot, пусти на минуту! ты меня блокируешь
[/b]![]()
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
Считаю что питбосс идеологически - это быстрый вариант ПБЕМ с честным рэндомом, а не разнесенная по времени сетевая игра и поэтому
предлагаю способ нормализовать конец таймера и двойные/одновременные ходы, противоречащие духу пошаговой игры. И соответственно изменения к правилам
Предлагается ввести штрафы тем, кто ждет окончание хода по таймеру. Команды не завершившие ход до конца таймера лишаются право заходить в игру в течении 1-й половины следующего хода (это легко отследить), тоже самое с командой, которая завершает общий турн последней (правило должно применться, только к командам участницам войн, либо к командам объявляющем войну след. ходом). Что мы при этом имеем, кто высиживает до конца может сходить в конце хода, но при этом будет отдыхать, до середины следующего. Так же предлагаю ввести исключения из правил для того чтоб наоборот не хотелось вперед ход скинуть и заблокировать на пол следующего хода другую команду. Исключение 1. если все команды походили в 1 -й половине ходо, то штраф к последней команде не применяется. Исключение2.Если команда попала на пол хода штрафа, но другие команды сходили быстро, то не обязательно ждать пол таймера.
Возможно это все доработать, но главное то, что высиживающая команда должна быть заблокирована за это на начало слекд. хода. Таким образом удасться избежать двойных ходов во время войны, а так же при ее объявлении (как это делали мы против Викингов и СРИ) и сведет к минимуму возможность одновременных ходов.
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 1.3.2008, 14:16) [snapback]236852[/snapback]</div>Проблема 1, в общем-то не совсем проблема, НО трудность:Считаю что питбосс идеологически - это быстрый вариант ПБЕМ с честным рэндомом, а не разнесенная по времени сетевая игра и поэтому
предлагаю способ нормализовать конец таймера и двойные/одновременные ходы, противоречащие духу пошаговой игры. И соответственно изменения к правилам
Предлагается ввести штрафы тем, кто ждет окончание хода по таймеру. Команды не завершившие ход до конца таймера лишаются право заходить в игру в течении 1-й половины следующего хода (это легко отследить), тоже самое с командой, которая завершает общий турн последней (правило должно применться, только к командам участницам войн, либо к командам объявляющем войну след. ходом). Что мы при этом имеем, кто высиживает до конца может сходить в конце хода, но при этом будет отдыхать, до середины следующего. Так же предлагаю ввести исключения из правил для того чтоб наоборот не хотелось вперед ход скинуть и заблокировать на пол следующего хода другую команду. Исключение 1. если все команды походили в 1 -й половине ходо, то штраф к последней команде не применяется. Исключение2.Если команда попала на пол хода штрафа, но другие команды сходили быстро, то не обязательно ждать пол таймера.
Возможно это все доработать, но главное то, что высиживающая команда должна быть заблокирована за это на начало слекд. хода. Таким образом удасться избежать двойных ходов во время войны, а так же при ее объявлении (как это делали мы против Викингов и СРИ) и сведет к минимуму возможность одновременных ходов.
[/b]
Команда, закончившая турн последней уже находится в игре, запретить ей ходить не просто, и со стороны сложно доказать/понять походил ты в конце турна или в начале или еще не походил вовсе.
Проблема 2:
Двойной ход не обязательно совершать в самом начале, иногда достаточно просто походить в конце хода, чтобы добиться преимущества.
Проблема 3:
Не все команды и игроки готовы ходить в течение 12 часов, если таймер рассчитан на 24. Как быть с неумышленными задержками?
Проблема 4:
Фастмув. Походили одни, походили другие, а в начале хода интересы сталкиваются и начинается "кто быстрее". Получится, что обе команды завершили ход, но с помощью третьих лиц начнут тянуть время, чтобы добиться отсутствия второй команды в игре. Боюсь, что может получиться еще хуже, чем есть.