Сейвы доступны для скачивания на http://www.civfanatics.ru/forum/custom/nr/.
<div align="center">Четырнадцатый турнир по CIV4 НР-41 "Мне бы в небо..." стартовал, даю отмашку зелёным флагом</div></span>
Уточнения по Advanced start:
Если нажать Begin сразу по загрузке сейва, то компьютер создаст стартовую позицию по своему усмотрению.
Если хотя бы один город поставлен, то неиспользованные очки превратятся в деньги.
Как использовать очки подумайте заранее!Некоторые действия необратимы!!!
<span style="color:#000099">1200 базовых очков означает, что столько очков дается для уровня Noble.
В зависимости от уровня будет выдано следующее количество очков:
Warlord - 1320
Prince - 1140
Monarch - 1080
Emperor - 1020
Immortal - 960
Deity - 900.
И сразу - печальная весть.
ОРАКЛ НЕДОСТУПЕН- так что будьте осторожны при подготовке плана
<strike>И еще интересный момент - город стоит 100 очков, а поселенец - всего 66.</strike> - Все по 100. 66 - у империалистов.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 29.11.2007, 13:15) [snapback]218644[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 29.11.2007, 12:57) [snapback]218638[/snapback]Нет, поселенец тоже стоит 100 очков. Это же не империалист.И еще интересный момент - город стоит 100 очков, а поселенец - всего 66.
[/b]
[/b][/quote]
Точно. Мне в сгенерированной игре англичан подсунули.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 29.11.2007, 14:33) [snapback]218607[/snapback]</div>Т.к. многие в первый раз играют Advanced start, может есть смысл разрешить перезагрузку стартового сейва, при условии, что игрок не начал игру?Как использовать очки подумайте заранее!Некоторые действия необратимы!!!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 29.11.2007, 13:49) [snapback]218663[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 29.11.2007, 14:33) [snapback]218607[/snapback]Т.к. многие в первый раз играют Advanced start, может есть смысл разрешить перезагрузку стартового сейва, при условии, что игрок не начал игру?Как использовать очки подумайте заранее!Некоторые действия необратимы!!!
[/b]
[/b][/quote]
Здесь принцип НР нарушается. Тренируйся на кошках
<div class='quotetop'>Цитата</div>Т.е. нельзя загрузится, не совершать никаких действий, потом выйти и снова загрузиться?Здесь принцип НР нарушается. Тренируйся на кошках ©. Т.е. в тестовом сейве.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 29.11.2007, 14:28) [snapback]218676[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаТ.е. нельзя загрузится, не совершать никаких действий, потом выйти и снова загрузиться?Здесь принцип НР нарушается. Тренируйся на кошках ©. Т.е. в тестовом сейве.[/b]
[/b][/quote]
Почему нельзя, можно.
В Advanced start часть действий можно откатить назад, и это правильно.
Но некоторые необратимы, я про них и говорю. Хочется предварительно потыкать, бери тестовый сейв.
постройка города, открытие карты (это все можна а адвенсед старт сделать) нарушит принцип НР... Так что поставил город тут - сохранился с таким... только так...
А то я долго разбирался как это ковырять...
З.Ы. А религию мне не дали... ни одну из 3-х возможных... в тесте конечно
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(subudai * 29.11.2007, 16:07) [snapback]218764[/snapback]</div>То чего роскопал я:Ни разу не играл с "продв.стартом", ничего как нибудь потихоньку
[/b]
1. Город поставить должен (иначе ничего недоступно).
2. Стоимость одного хода раба = 6 поинтов, тоесть открыть область 6, дорога 12, ферма 30, шахта 24 и т.п. (установка разного рода шахт/ферм процесс обратимый)
3. Стоимость любого юнита (доступность определяется науками и уже подключенными ресурсами) = его стоимости в молотках (запрос юнитов до начала игры процесс обратимый)
4. За стоимость науки в колбах ее можна получить (кстати получение железа сделает его видимым и в теории обрабатываем).
5. Стоимость доступного (определяется в том числе и уже купленными науками) здания = его стоимость в молотках.
5. Увеличение населения 30+3*РГ (РГ - размер города на момент добавления... для 1-го жителя 33, для второго 36 и т.д.)
6. Дороги можно строить только в культурных границах... странно![]()
7. Креативные строят города со вторым уровнем культуры. (это про нас)
8. Открытие карты при установке города (аля расширением границ) не стоит ничего![]()
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата</div>Увеличить население хотя бы на единицу, имхо, очень выгодно - будет "эффект амбара" т.е. город будет 2 и наполовину выросший5. Увеличение населения 30 и больше (закономерности я не поймал)[/b]![]()
<strike>вопрос на засыпку, а как отменить то, что поставил?? например убрать шахту..... </strike>
сам нашел - правой клавишей...... только должен быть включен тот тип улучшений, который нужно убрать..
посчитал закономерность увеличение жителей. 30+3*РГ
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 29.11.2007, 19:53) [snapback]218816[/snapback]</div>Не только можно, но и нужно. Это в частности тема обсуждения до начала игры.тут вообще можно высказывать какие-либо наблюдения за поведением компов в тестовых прогонах тестовых карт ??
[/b]
Если ты уже начал играть, вот когда не нужно делиться информацией!