- Папа, расскажи сказку!
- Сынок, давай лучше я тебе завтра расскажу
- Ты обещаааал!
- Ну хорошо, хорошо. Слушай. Давным-давно в далёкой-далёкой галактике жили-были люди, протоссы и зерги….
- Не хочу про зергов. Я их боюсь…
- Ладно, давай тогда так: жили люди, пеленги, молоки, гаальцы и фэяне.
- А потом на них клиссаны напали?
- Ну да
- Ты уже рассказывал эту сказку. Там потом рейнджер вместе с Махпеллой убивает главного пирата.
- Рассказывал? Хм… Вот, вспомнил ещё одну! Эту-то я точно тебе не рассказывал. Только постарайся не перебивать.
Давным-давно в далёкой-далёкой галактике жили люди. Да-да, только люди. И вообще, жили они сначала не во всей Галактике, а на одной единственной планете. Затем построили космический корабль, и полетели на Альфу Центавра. Но что-то случилось в пути, и восемь кораблей разметало в Космосе, они потеряли связь друг с другом и с родиной.
Один из этих кораблей вёл прославленный пилот Люк Скайуокер, барон фон Рёйтер. Он не растерялся в сложной ситуации и предложил колонизировать ближайшую пригодную для жизни звёздную систему, Корусант. Поселенцы сплотились вокруг своего лидера, создав Звёздное Белое Братство (по цвету светила).
И вот, в январе 2302 года …
Из кровати доносилось мерное сопение. ”Ну хорошо, вот и есть сюжет для завтрашней сказки”, - подумал отец.- "Надо только ходов 20 сделать, чтобы было о чём рассказывать".
Страница игры
Скрин:
[attachmentid=3027]
Игра: Civilization 4: Beyond the Sword 3.13
Мод: Final Frontier
Нация: the Brotherhood
Лидер: Lukas von Reuther
Уровень сложности: Монарх
Скорость: Нормальная
Карта: Стандарт
Распределение звёзд, туманностей, ресурсов - Стандартное
АИ: 7 штук, все остальные лидеры
Пираты: Нормальные
Победы: Все
Космический мусор: Имеется
Сейв:
[attachmentid=3028]
Правила:
- Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
- Запрещены любые правки xml, кроме русификации
- Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
- Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий),
с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два отыгранных другими игроками отрезка (две "сосиски" в цепочке).
Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.- Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
- Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.