Выведение формулы с примером
[spoiler]Итак из файла ...\Assets\XML\GameInfo\CIV4CorporationInfo.xml для всех 7 корпораций встречаем
[code]
Выведение формулы с примером
[spoiler]Итак из файла ...\Assets\XML\GameInfo\CIV4CorporationInfo.xml для всех 7 корпораций встречаем
[code]
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
Не совсем и бред. Допустим твоя цива использует Mining Inc (+1 за , , , , ) и подключает еще 1 бронзу.
Пусть:Тогда из-за подключения дополнительного ресурса содержание возрастает на: 1*1*(19+17)/18*1*(0+100)/100=2
- размер карты - стандартный
- сложность noble
- население города 19
- цивик на содерж. корп. не влияет
Суд уменьшит эту цифру на половину.
Выгода от подключенного ресурса:Ну как минимум +2 за (1+1*инфляционный процент) не так уж и плохо.
- +1 (базовое)
- +25% от кузни
- +25% от фабрики
- +50% от
- возможно +100% от Ironworks
- возможно +25% от Org. religion
- возможно +N% от нужных ресурсов для постройки
- ...
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата</div>Подсчет количества ресурсов, потребляемых корпорацией. Например для Mining Inc если цивилизация имеет 3 железа, 2 золота и 1 серебро, то iNumBonuses=6.[/b]Как вместо <div class='quotetop'>Цитата</div>1*1*(19+17)/18*1*(0+100)/100=2[/b]получилось 1*1 ???(5+(кол-во задействованных ресурсов*модиф. размера карты)) [/b]
Недавно закончил играть. И была у меня Mining Inc, так за каждый подключаемый ресурс действительно приходились платить больше монет. А то я тоже уже понадеялся, что за одни и теже деньги кучу молотков получу.
Хуже всего что поверх полученной суммы накладывается инфляция, а в период появляния корпораций она около 100%
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как вместо <div class='quotetop'>Цитатаполучилось 1*1 ???[/b][/quote](5+(кол-во задействованных ресурсов*модиф. размера карты)) [/b]
Я писал на сколько изменится содержание, а не полную стоимость.
В посте #1 и посте #4 примеры разные. Пост #4 отредактировал.
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Godfather * 8.8.2007, 11:32) [snapback]194831[/snapback]</div>Да. Так что механизм не очень понятен. Если ты распространяешь корпорации у себя (Допустим корпорация, кот. дает молотки очень выгодно распространять на островах) То платишь за это бешеные бабки. Если ты распространяешь корпорации у соседей (Есть корпорации, которые дают колбы), То денюшку получаешь себе, а колбы даришь соседям... (Весело).В первом посте содержание 27 золотых - это только в городе-основателе корпорации, или за каждый свой город где я распространил корпорацию я буду вынужден платить такие немалые деньги?
[/b]
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
Интересно. В отношении других цивилизаций вполне ясно и похоже на реальность. Но вот что касается распределения корпораций по свои городам - то это абсолютно не жизненно (любой мэр мечтает о приходе в его город крупной корпорации, типа Газпрома), но необходимо для сохранения баланса.
Особенно весело, когда "улучшенный ИИ" просаживает свою экономику, занося корпорации в каждую деревню. А потом Алекс Манцарис говорит, что все так и было задумано. А потом Солвер выпускает неофициальный патч, где содержание корпораций перестает инфлироваться...
Почему же не играбельны? В примере содержание 27 - это при environmentalism и без суда. Если у тебя free market и суд (а он то уже должен быть к моменту эпохи корпораций), то содержание 8 (+инфляция). И еще если штаб-квартира корп. в городе с Wall Street, то это +15 денег. В итоге корпорации выгодны и при инфляции в 150%. Ну и естественно они должны быть не в каждом городе, а только в нужных. К примеру, если идешь на культуру, то культурные корпорации только в 3 городах.
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
Добавил выводы в шапку. Ваши комментарии.
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
Никак не могу понять, как работает Civilized Jewelers.
Играю на мелкой карте в БТС Сталиным. Civilized Jewelers распространил почти везде.
Суть в следующем: есть золотоносная шахта. С ней доход моей цивилизации + 10. Разрушаю шахту - доход +20. Имхо это неправильно. Ведь увеличивая количество ресурсов для корпорации, которая основной своей целью имеет принос денег в казну, я не должен получать убыток. Я могу, конечно, сделать прще: снести дорогу и построить на этом месте одну шахту (без дороги), но такой путь выглядит как-то странно.
Нельзя ли переработать формулу (хотя бы для Civilized Jewelers) таким образом, чтобы при увеличении количества ресурсов скорость роста продукции превышала скорость роста содержания (иначе не будет стимулов искать и присоединять новые ресурсы)? По-моему, так будет правильнее.
<div class='quotetop'>Цитата</div>На мелких картах корпорации менее выгодныИграю на мелкой карте в БТС Сталиным[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если идти на культуру, то выгоднодоход моей цивилизации + 10. Разрушаю шахту - доход +20. Имхо это неправильно[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>В патче 3.13 на содержание корпораций не будет влиять инфляцияНельзя ли переработать формулу[/b]
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Kirill * 16.9.2007, 16:47) [snapback]201756[/snapback]</div>Гораздо проще снизить или содержание корпораций, или инфляцию в целом. Хоть до 0. А в патче это как то решено по другому, посмотрим.М.б. проще и быстрее будет вырезать из существующих на сегодняшний день формул инфляцию, да и все? Только вот как это сделать? Что-то я не увидел в приведенной выше формуле ссылку на инфляцию.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 17.9.2007, 2:03) [snapback]201854[/snapback]</div>Исключительно - до 0. Иначе - фсе равно плохо... (iTurn*(iTurn -1)...) По мому так... Тама где 3 точки - это добавки (также квадратичные) инфляции из ХМЛ...Гораздо проще снизить или содержание корпораций, или инфляцию в целом. Хоть до 0. А в патче это как то решено по другому, посмотрим.
[/b]
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
1) Скоро
2) Не стоит. Расход = Содержание * Инфляцию
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>