+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: анимация

  1. #1
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136

    Thumbs up

    чем можно редактировать *.kf и *.kfm
    Данные файлы распологаются в корне модели (строений или юнита) и отвечают за его анимацию.
    Как я понимаю официальным плагином можносоздать эти файлы, а если надо загрузить и отредактировать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Вождь Аватар для Iloveplaycivilization


    Регистрация
    04.10.2006
    Адрес
    Субмарина Nautilus
    Сообщений
    37
    Анимация персонажей создаётся там же, где и сома модель(3d max, Maya, Blender)

    Вот сдесь есть плагины для импорта
    http://sourceforge.net/project/showfiles.p...ckage_id=195073

    а вот сдесь можно найти Tutorial'ы
    http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=177

    На основе этих не обязательно знать 3d max что бы сделать свой юнит или лидера, но потрудится придётся.

    Вот сдесь ещё есть Nifscope, с помощью этой tools'ы я делал пеших юнитов и лидеров
    http://sourceforge.net/project/showfiles.p...ckage_id=170735
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вот сдесь ещё есть Nifscope, с помощью этой tools&#39;ы я делал пеших юнитов и лидеров[/b]
    Всякие операции с подстановкой одной мадели под скелет другой я при помощи scene viever делал - правда дело геморное и редактор глючный
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters