Прошло 80 ходов с начала игры и за это время мы практически выполнили ВСЕ поставленные задачи начального периода:
1. Основали Индуизм.
2. Построили Стоун
3. Осуществили Кругосветку.
4. Подписали договор о стратегическим партнерстве с Аристократами, мирный Договор с Сенат и Монархией.
5. Познакомились с 3 из 4-х АИ
6. Первыми открыли Алфавит.
Сейчас, можно сказать, начинается 2-й этап игры, потому для обсуждения игры делаю новую тему.
Подкинул бы ещё что обсуждать. А то статистика только.
1.Вообще дальше отрыв по наукам.
2. Посорить Сенат и Монархов.
3. Окучить Кубу и построить там или ЗД, или Версаль. Если ЗД, то дать теху кому-нибудь из компов. Пусть нам построят Версаль. Думаю Сталин подходит.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 20.3.2007, 22:56) [snapback]171014[/snapback]</div>Инфа по науке на 850бс[/b]
Имеется (но пока не хотят менять) - Есть у нас
Аристократия
Медитация, Жрецы, Колесо - Политеизм, Мореплавание, Алфавит
Монархия
Колесо, Охота, Кладка - Политеизм, Письменность, Алфавит
Сенат
Колесо, Охота - Мистицизм, <strike>Колесо</strike>(?), Политеизм, Алфавит
Цезарь
Колесо (Охота, Кладка) - Письменность, Алфавит
Китаеза
(Колесо, Охота, Кладка) - Мистицизм, Политеизм, Письменность, Алфавит
Сталин
(Медитация, Жрецы, Колесо, Охота, Кладка) - Письменность, Алфавит
Добавил сюда. А то бегать туда суда. Не понятно с Сенатом. И у них Колесо и у нас? У нас нет наверно. Исправил.
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 20.3.2007, 23:12) [snapback]171019[/snapback]</div>Обмен ресурсов дает + не сразу, а со временем только. Нам надо сразу. Это значит дарить. Но мы связаны договором. Приятно, что Арики тоже. А может дарить мы можем?Обмен ресурсов при начале улучшает отношения. Тогда компы и техи откроют. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как бы не хотели, а Кубу надо окучивать пока Сталин не начал.Чтобы такое начать обсуждать надо сперва определиться - как мы хотим побеждать в этой игре. От этой печки и плясать. Пока вырисовываются 2 варианта: культура, космос[/b]
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 20.3.2007, 23:09) [snapback]171032[/snapback]</div>Верно, но я бы не спешил с определением типа победы.Чтобы такое начать обсуждать надо сперва определиться - как мы хотим побеждать в этой игре. От этой печки и плясать. Пока вырисовываются 2 варианта: культура, космос
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 20.3.2007, 23:13) [snapback]171033[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Линник * 20.3.2007, 23:12) [snapback]171019[/snapback]Обмен ресурсов дает + не сразу, а со временем только. Нам надо сразу. Это значит дарить. Но мы связаны договором. Приятно, что Арики тоже. А может дарить мы можем?[/b][/quote]Обмен ресурсов при начале улучшает отношения. Тогда компы и техи откроют. [/b]
Статистики у меня нет, ибо это нудно, но заметил в играх с компами:
1. По некоторым цивам (кажется, торговым) обмен дает сразу плюс, т.к. компы никогда не меняются с убытком, а наоборот.
2. При предложении сделки компу следует у него спросить: "Что надо для заключения такой сделки?" Комп ессно соглашается и спрашивает: "Согласен ли ты, Умник, принять сделку?". Получается, что уже инициатива исходит от компа, а игрок её принимает. В некоторых случаях это тоже дает дополнительный плюс от торговли.
Таким образом, играя на импере, с большой частью аи у меня плюс +4 за торговлю и +2 за снабжение ресурсами.
з.ы. НеверМинд знает где искать подобную инфу.
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я и не знал!2. При предложении сделки компу следует у него спросить: "Что надо для заключения такой сделки?" Комп ессно соглашается и спрашивает: "Согласен ли ты, Умник, принять сделку?". [/b]
Надо сразу всем компам подарить письменность и все. Все сразу + дадут, а ресурсов у нас нет пока. Дарить то мы можем. Всё равно скоро будет у всех она, а так нам + и Сенату компам нечего предложить будет.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
Ну что же, сыграл 3 дуэли - приобрел небольшой опыт. Сразу замечу, что играл по сети, т.е. на ход 1,5 минуты свои + столько же, пока ходит соперник. И Человек-соперник только один, но принципиальные выводы, как мне кажется, универсальные:
1. Выигрывают молотки.
Об этом говорено не раз, но практика показала: даже отставание на эпоху при существенном преимуществе в производстве - не помеха числом завалить соперника. (Значит наша приоритетная задача - заселение южного острова для наращивания производственной базы, разведка территории будет проведена безпромедлительно)
2. Все игры фактически переживали 3 фазы:
- этап разведки и контактов (мы фактически его прошли в Демке)
- этап расселения, создания инфраструктуры, торговля с АИ и рейды к сопернику с целью поломать его развитие (о последнем в наших планах пока ни слова!, но я взял инициативу: Перспективное доп соглашение)
- этап активной войны, часто мировой с привлечением союзиков-АИ (нам уже пора готовиться: определяться с союзниками и усиливать отношения, определяться с целями - доп соглашение будет одобрено и подписано, то все просто: Аристы - союзники, Монархи И Сенат - цели)
3. Религия всегда была причиной того, что находились АИ-иноверцы, готовые воевать.
Т.е. Другая религия становилась решающей при желании присоединиться к войне. (У нас, с одной стороны, моря - т.е. АИ стеками сразу и не повалит, но торговать с ним не сможем, да и пара-тройка лодок, на наших торговых маршрутах и ресурсамх может появиться.)
4. Человек, открывший Алфавит первым получал существенное преимущество
В догонку к религии, я об улучшении отношений с АИ. (Сам по себе обмен техами также весьма полезен и нам необходимо АИ просто таки заваливать техами, дабы у соперником не было шансов на обмен. К тому же раньше начнем меняться - раньше станем друзьями)
По всем пунктам согласен. Единственно этап разведки это фактически этап вредительства тоже. А про АИ вообще говорить нечего. Больше помошников меньше проблем. По этому захват религий и распространение своей главное, а по поводу дарения науки я уже сказал. Всем письменность. +1 или +2 нам не помешает.
В принципе Витан по полочкам разложил всё о чём я писал, но кусочками. Я в сети не так много сыграл, но игр 12-15 есть наверно может и больше, но мысли примерно те же. Главное всех АИ друзьями и пусть они на наших соперников нападают. Даже, если они(соперники) не примут другой религии, что бы не сорится с компами всё равно они не будут иметь + от религии. А + очень неплохие бывают.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата</div>Полностью поддерживаю. Разведку и захват плодородной территории считаю самым важным компонентом игры. Очень хотелось бы поставить или захватить города с хорошим производством, чтобы клепать юнитов.1. Выигрывают молотки.
Об этом говорено не раз, но практика показала: даже отставание на эпоху при существенном преимуществе в производстве - не помеха числом завалить соперника. (Значит наша приоритетная задача - заселение южного острова для наращивания производственной базы, разведка территории будет проведена безпромедлительно)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 22.3.2007, 21:11) [snapback]171555[/snapback]</div>Везде клепать миссионеров где можно.Предлагаю после Моно вместо чуд тогда в Утике клепать Миссионеров и гнать прежде всего в Цазаря и прочих безбожников. Еще одну галеру надо - первая будет обслуживать внутренние рейсы на курилы и на кубу [/b]
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 22.3.2007, 14:41) [snapback]171570[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 22.3.2007, 21:11) [snapback]171555[/snapback]Везде клепать миссионеров где можно. [/b][/quote]Предлагаю после Моно вместо чуд тогда в Утике клепать Миссионеров и гнать прежде всего в Цазаря и прочих безбожников. Еще одну галеру надо - первая будет обслуживать внутренние рейсы на курилы и на кубу [/b]
На везде нет галер...да и флот нужен и упаковываться...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Витан, объясни, как в таком случае бороться с недовольством от войны? Первая же вылазка с целью порушить улучшения соперника-человека и ты просто обречен быть с ним в состоянии перманентной войны. Фиг он согласиться мириться с тобой. Тем более, у него, как обороняющейся стороны, усталость от войны наступит позднее...- этап расселения, создания инфраструктуры, торговля с АИ и рейды к сопернику с целью поломать его развитие (о последнем в наших планах пока ни слова![/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 22.3.2007, 16:36) [snapback]171580[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаВитан, объясни, как в таком случае бороться с недовольством от войны? Первая же вылазка с целью порушить улучшения соперника-человека и ты просто обречен быть с ним в состоянии перманентной войны. Фиг он согласиться мириться с тобой. Тем более, у него, как обороняющейся стороны, усталость от войны наступит позднее... [/b][/quote]- этап расселения, создания инфраструктуры, торговля с АИ и рейды к сопернику с целью поломать его развитие (о последнем в наших планах пока ни слова![/b]
Усталось может и наступит, но если при этом блокируются морские ресурсы, то у него и до голода может дойти...
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 23.3.2007, 0:36) [snapback]171580[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаВитан, объясни, как в таком случае бороться с недовольством от войны? Первая же вылазка с целью порушить улучшения соперника-человека и ты просто обречен быть с ним в состоянии перманентной войны. Фиг он согласиться мириться с тобой. Тем более, у него, как обороняющейся стороны, усталость от войны наступит позднее... [/b][/quote] Как правило в сети редко до этого доигрывают. Да и замирится всегда можно. Хуже когда свору компов натравливают.- этап расселения, создания инфраструктуры, торговля с АИ и рейды к сопернику с целью поломать его развитие (о последнем в наших планах пока ни слова![/b]
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
Религия:
Думаю, на данном этапе есть более важные цели чем строить миссионеров и везти на галерах к АИ. Важнее расселяться, а нашу религию пусть распространяет Святыня...
по АИ единоверцам:
Если все же решим насильно миссионерить АИ, то желательно не распыляться и выбрать одного АИ для перевода в нашу религию. АИ часто меняют религии (сами откроют новую, кто-то поросить перейти на другую...), поэтому желательно в двух крупнейших городах рапространить нашу - это, на мой взгляд, уже всерьез и надолго стратег партнер.
Выбор АИ делать из соображений географического положения, настроенности на дружбу, обмен, силу и т.д.