Не хватайтесь за чужие талии,
Вырвавшись из рук своих подруг.
Вспомните, как к берегам Австралии,
Подплывал покойный ныне Кук.
Как в кружок, усевшись под азалии,
Поедом с восхода до зари,
Ели в этой солнечной Австралии
Друга дружку злые дикари.
Но почему аборигены съели Кука?
За что - неясно,- молчит наука.
Мне представляется совсем простая штука:
Хотели кушать - и съели Кука.
Есть вариант, что ихний вождь - большая бука,-
Кричал, что очень вкусный кок на судне Кука.
Ошибка вышла - вот о чем молчит наука,-
Хотели кока, а съели Кука.
И вовсе не было подвоха или трюка,
Вошли без стука, почти без звука,
Пустили в действие дубинку из бамбука -
Тюк!- прямо в темя - и нету Кука.
Но есть, однако же, еще предположенье,
Что Кука съели из большого уваженья.
Что всех науськивал колдун - хитрец и злюка:
- Ату, ребята! хватайте Кука!
Кто уплетет его без соли и без лука,
Тот сильным, смелым, добрым будет, вроде Кука!-
Кому-то под руку попался каменюка,-
Метнул, гадюка, и нету Кука.
А дикари теперь заламывают руки,
Ломают копья, ломают луки,
Сожгли и бросили дубинки из бамбука,-
Переживают, что съели Кука.
В. Высоцкий 1976г.
Как всем известно, или кому-то неизвестно, выдающийся английский мореплаватеть Джеймс Кук (1728-1779гг.), трижды обогнувший Землю, открывший в Тихом океане 11 архипелагов и 27 островов, первым очертивший на карте линию восточного побережья Австралии и северо-тихоокеанского побережья Америки, исследовавший острова Сендвичевой группы, Новую Зеландию и много чего другого, трагически погиб от рук аборигенов в ходе своей третьей великой экспедиции.
И пускай произошло это совсем не в Австралии, как утверждал Высоцкий, а на Гавайах это неважно. Факт остается на лицо. Поиски новых земель принесли смерть великому первооткрывателю.
Будем надеяться, что вы, уважаемые фанатики, сумеете не повторить его печальную судьбу.
Место отплытия:
Настройки:
- Играем за Черчилля (Англия) - Особености: Харизматичный; Защитный
Стартовые технологии: Рыбная ловля и Горное дело.
- Размер карты: Standard
- Скорость игры: нормальная
- Тип карты: неопределенно изюмистый (можно сказать Custom Continents)
- Уровень моря: неопределенно непонятный
- Варвары: определенно злющие
- Климат: тропический
- Уровни сложности - на выбор, не ниже чем Warlord
- Доступные победы: завоевание и время!
- Бонусного вида победы нет!
- Соперники: 7 (случайно выбранные)
- Дополнительно: Без избушек; Города переходят по культуре после завоевания.
Игра проводится в Civilization IV WARLORDS версии 2.08 В настройках игры включена опция LOCK MODIFYED ASSETS, поэтому загрузка стартового сейва возможна лишь в указанных выше конфигурациях.
Задача: Получить максимально количество финальных игровых очков.
Победившие (верхняя часть итоговой таблицы), как и проигравшие (нижняя часть итоговой таблицы) ранжируются по финальным игровым очкам.
Коррекция на уровни сложности заложена в формулу!
Специальные призы:
Бонусный для победивших (самый большие игровые очки) - «Золотой телец».
Поощрительный для проигравших (самый большие игровые очки) - "Бронзовая галоша"
За самое подробное описание своей игры в ЗФ(!) - "Мастер пера"
Старт: 23.01.2007 19:00 мск
отсечки :
1-ая отсечка: 1АД, 06.02.2007 19:00мск
2-ая отчечка: 1700АД, 13.02.2007 19:00мск
финал (победа, поражение, выход на пенсию): 20.02.2007 19:00мск
За каждый день опоздания на любую отсечку штраф 2% от результата.
На финиш опаздывать нельзя!
Перед началом игры в имени правителя (шаблон HP35x_Nickname) изменяйте Nickname на Имя участника (Имя в форуме) (вместо х стоит буква уровня сложности ее менять не надо!)
На первую и вторую отсечку необходимо выслать сейв с указанной датой.
На финал нужно выслать победный или проигрышный сейв и файл реплея (папка Replays) своей игры.
Отсечки высылать на nr4[на]civfanatics.ru
Название файла сейва отсечки должно иметь вид HP35x_ИМЯ_НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ
Название финального файла должно иметь вид HP35x_ИМЯ_win(def) для победы(поражения).
После переименования файлов архивируйте каждый посылаемый файл отдельно. (предпочтительно ZIP или RAR).
Если вы посылаете несколько файлов одним письмом КАЖДЫЙ файл архивируйте и прикрепляйте НЕСКОЛЬКО файлов. В письме ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть заполнено поле "Тема". Пример: "НР35 1 отсечка".
Обсуждение подвигов и обмен мнениями проводится в закрытых форумах доступ
к которым дается Участникам приславшим соответсвующую отсечку.
Каждому Участнику необходимо настроить игру на создание автосейвов каждый ход.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Участник турнира обязан хранить такие автосейвы и сделанные вручную сейвыДля этого необходимо отредактировать файл civilization4.ini - ссылка на него есть в подкаталоге Warlords игры
_Civ4Config.lnk и изменить или добавить в раздел Config следующие строчки
; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
MaxAutoSaves = 460
; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
AutoSaveInterval = 1
[/b]
и финишный файл реплея (папка Replays) в течение месяца по окончании игры.
Эти файлы могут быть выборочно запрошены Организаторами и комитетом Fair Play
Заявки на уровень сложности оставлять в этой теме в виде:
<div class='quotetop'>Цитата</div>Регламент НР сезона 2007 годаImmortal
васяпупкин[на]мейл.ру -> Участникам которые уже заказывали сейвы прошлых НР турниров по CIV4 e-mail можно не указывать
В личку файлы отсылать не буду!
[/b]
Нон-релоуд это игра без перезагрузок с целью улучшения результата!
Поэтому будут проводиться тестирование сейвов и допинг анализы игроков!
Требования к безрелоудной игре:
Играть сессиями не менее 30 минут длиной. Разница между двумя сессиями должна составлять не менее 1 часа. Исключение может быть сделано только в форсмажорных случаях (аварийное завершение игры, перебои с электричеством и т.д.).
Дополнение: Русского набора сейвов не будет!
Новый русификатор необходимо будет устанавливать в режиме "совместимости с мультиплеером".
При этом будет доступна игра на двух языках: русском и английском!</span>
Бонуснвя победа время =
Ничего не понимаю... А если много игроков ей закончат... Как их сравнивать - год то у всёх будет один и тот же
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 21.1.2007, 18:01) [snapback]156696[/snapback]</div>По очкам конечно .Бонуснвя победа время =
Ничего не понимаю... А если много игроков ей закончат... Как их сравнивать - год то у всёх будет один и тот же
[/b]
Надо подправить, чичас... Я ж ленивая, не стану писать заново.
Разыскивается лучшая доярка наш-фанатиков!
[attachmentid=1961]
Первый пост поправлен:
- Бонусной победы нет.
- Скорость игры нормальная.
- Варвары злые.
Стартуем сегодня вечером в 19:00 по Москве.
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 23.1.2007, 9:41) [snapback]156955[/snapback]</div>Ну доярок на форуме раз,два и ... обчелся ,а вот операторов машинного доенияРазыскивается лучшая доярка наш-фанатиков!
[attachmentid=1961]
Первый пост поправлен:
- Бонусной победы нет.
- Скорость игры нормальная.
- Варвары злые.
Стартуем сегодня вечером в 19:00 по Москве.
[/b]
монарха отошлите если не затруднит
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.1.2007, 8:32) [snapback]156962[/snapback]</div>как я понял - "Задача: Получить максимально количество финальных игровых очков." Т.е. хочешь - конквести, но победит не скорость а очки.Я чото п? Кто-то из компов физически недостижим, что конквест не может быть выполнен? Иначе победа на время не очень конкурентна.
[/b]
Судьи! ЭТО ТАК? Последнее 101 китайское пояснение дайте, плз! Спасибо!
ЗЫ а уровни какие можно заказать? что-то не нашел... или как обычно - начиная с (нобли-1)
Я тоже не понял на счет Конквеста... При победе временем, как ни старайся, очков будет максимум несколько десятков тысяч, а Конквестом на среднем уровне сложности можно явно больше сотни, особенно, если Доминация отключена.
Что за паника в нашем курятнике?
Даю разъяснения: если конквест оставлен, значит, он возможен .
Но быстрый конквест невозможен. Поэтому думайте сами.
Победитель определяется по очкам в любом случае.
Можно законквестить и надеяться получить много очков, а можно доить и тоже надеяться получить много очков. Формула имеется в виду игровая, разработанная Сидом и Ко. В формуле финальных СМ существуют поправки на уровни сложности .
Гоша, раз не нашел, значит, плохо искал.
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 21.1.2007, 17:33) [snapback]156686[/snapback]</div>Я советую всем не волноваться так насчет коровы. Это не простая пангея или континенты. Предела доминации бояться нечего, как и вражеских кораблей и культур-мультур.- Уровни сложности - на выбор, не ниже чем Warlord
[/b]
ИМХО, очень интересная задумка, за что спасибо Илу.