Данная стратегия разработана как не требующая специальных благоприятных стартовых условий при сетевой игре типа CTON. Причем, для нее даже пирамиды не являются обязательным элементом (хотя здорово улучшают расклад).
Коттеджи безусловно хороши, но только не тогда, когда ты их бережно растишь (долго), а соперник разрушает их очень быстро, да еще и золото с разрушения некисло поднимает. Быстрый рост для рабства необходим, а коттеджи этому росту не особо способствуют. Впрочем ОТ4Е это все уже расписал. Повторяться нет необходимости.
В сингле на монархе можно вообще без стратегии играть - это не повод сомневаться в эффективности описанного развития.
3 у моря =)
Afro
Я повторюсь, если коттеджи не строить, денег не хватает. Это ОТЧЕ играет на нобле, там все дешево наверное, а на монархе, особенно если с речками напряг ДЕНЕГ НЕ ХВАТАЕТ.
Далее вы пишите - рабство, рабство. А как коттеджи будут обрабатываться, если все время рабство юзать?
Я не знаю, на каких там картах играет ОТЧЕ, что у него после ускорения рабством за 1 ход вырастает население.. Я играю на стандартных, генеренных компом. И там если у тебя есть хотя бы 3 города на двух ресурсах пищи, из которых половина открывается календарем, то хорошо. А так в основном - 1 ресурс. И если все время слейвить, город просто не растет. А инфляция-то растет, и стоимость тех растет.
Далее - слейвить зачем? Воевать, а что толку воевать? Города рушить если. Так ты положил 5 секирщиков на 3 лучников, город порушил, а через 5 ходов на его месте новый вырос. А если не рушить, то денег опять-таки не хватает их все содержать.
Ну запишите игру, я посмотрю.В сингле на монархе можно вообще без стратегии играть
Я вот не могу пока ;(
В одной из форумных сосисок-извратисек долгое время коттеджи вообще не было возможности строить, так как технология "Глиноделие" не изучалась в дебюте. Тем не менее, игра завершилась победой.
Если не ошибаюсь, это была игра за Византию на сложности "бессмертный".
http://www.civfanatics.ru/threads/93...�ца-мира
скрины только сгинули, увы... Но промежуточные сейвы живы.
на самом деле то что описал отче нужно дополнить, очень много факторов которые влияют на стратегию игры и порядок исследований, однозначного рецепта нет.
Согласен с тем, что пирамиды действительно самое нужно чудо в игре. Но что значит стратегия представительство? это значит что я должен по максимому заселить учеными все города и расчитывать на бонус от +3 науки от них? при исследованиях 0%? По моему это не правильно. Хорошо было бы выделить только 1-2 города для научных целей, обязательно с хорошим питанием, желательно возле озера, на лугах, джунглях. Там можно построить академию, эпос и оксфорд,нац парк, и это совсем не обязательно должна быть столица. По моему столица всегда должна работать на золото и производство - металургический завод и уолл стрит ( с ранней религией)+ бюрократия и дома, позволят хорошо добавить % к исследованиям. На раннем этапе игры, даже одна клетка с дома у реки или какого нибудь оазиса может поднять исследования на 10% а это по крайней мере, если не лучше то равно бонусу к исследованиям от одного ученого с пирамидамии и академией.
Коттедж на РАННЕМ этапе игры приносит 3-5 золота, а ученый с принятым представительством дает +6 к науке. Да и еще надо подождать ходов 20 пока коттедж принесет тебе нормальную пользу, а твои противники уйдут в большой за это время отрыв. И город с коттеджом очень медленно растет, к тому же к тебе прилетит веселый сосед с колесницами и нет твоего коттеджа.
Если ты пишешь что надо сделать два научных центра, и что им надо организовать хорошее питание. Но как коттеджами без единой капли еды отожрать город?
Под конец вы пишете что на раннем этапе коттедж у реки повысит науку на 10%, но как? Если эта клетка будет приносить 2 еды и 1 золото?
в научных центрах не нужны котеджи, только фермы, разберись что и где строить, котеджи очень эффективны в столице и в окресности святого города.
А допустим в начале игры, когда еще даже нет письменности то котедж у реки может давать до 90% валового дохода в золоте, если нет озера или чего там еще.
Я и не отрицаю коттеджи просто говорю, то что стратегия от Отче имеет право на жизнь.
Что-то я не помню чтобы коттеджи к открытию письменности успевали вырасти на достаточный уровень. Хотя если играть за финансиста то коттедж выросший до 2 будет приносить 3 золота. И вообще игра от коттеджов или от спецов очень зависит много факторов таких как: лидер, местность, соседи, ресурсы и тд.
такой стратегии представительство в чистом виде, наверное не существует, или в очень редких случаях, когда есть религия с солидным бонусом, куча торг маршрутов, да можно заселить помимо ученых еще кучу торговцев в купе с банками и уолл стритом будут хорошо тащить экономику, но обычно играть без котеджев вообще не реально, все упирается в их количество
Вот игра на бессмертном (нормальная скорость), где постройка коттеджей была изучена только после 150го хода
http://www.civfanatics.ru/threads/93...�ца-мира!
креативисты, кстати, тоже хорошо подходят экономике специалистов. потому как до Каст, или если вместо каст используется рабство, для спецов нужны места. креативисты делают эти рабочие места дешевле (театры и в первую очередь библиотеки)
интересен выбор Кхмера.(exp, cre) быстрый путь к библиотекам, затем математике с уникальным акведуком с едой, затем к Конструированию для слонов. отлично живется и без философского трейта, и без пирамид.