<div class='quotetop'>Цитата</div>По-моему это одно и то же. А то, что ты имел в виду, называют монеты или коммерцияВсё таки +3 золота (монетка - символ торговли - соответственно лучше не путать понятия - +3 золота или +3 торговли[/b]Или я не прав?
Спасибобуду редактировать.
По некоторым пунктам, в частности, недовольству, в оригинале были далеко не полные списки причин, но ели добавлять что-то от себя, то как это выйдет - перевод с дополнениями? (или как комментарии их оформить, может?)
Ближе к ночи, когда на форуме будет меньше людей, выложу перевод по мулитиплееру и моддингу, а то уже 3 раза пытался безрезультатно.
я думаю если нам будет что добавить, создатели FAQ на нас не обидяться![]()
Модификация игры
Как установить загруженные сценарии, моды или карты?
Когда вы скачиваете мод или сценарий для Цивилизации 4, просто поместите его в папку для модов или сценариев в ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/MODS/. А если вы скачали карту, то поместите файл с ней файл в папку ../PublicMaps/. С материалами для Warlords поступайте так же, но путь к файлам будет ../Sid Meier's Civilization 4/Warlords/.
Куда девался редактор?
Редактор от Civilization 3, в котором можно будет работать и не запуская игру заменили на Редактор Мира WorldBuilder, который позволит вам не только рисовать карты и размещать на них отряды и города, но и редактировать мир, в котором вы играете в данный момент. В отличие от редактора от Civilization 3, который мог загружать сохранённые игры, с помощью WorldBuilder’a (нажав Ctrl+W в ходе игры), вы можете редактировать запущенную игру, добавляя на карту отряды/города/ресурсы щелчком мыши. Изменять же правила игры нужно не WorldBuilder’ом, а правкой XML файлов (см. следующий вопрос).
В чём разница между папками ../Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/ и ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/?
Папка C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/ является основной папкой игры, там находятся файлы с графикой, со стандартными правилами, сценарии, поставляемые с игрой, звуки и алгоритмы генерации карт. А если же вы скачиваете мод, сценарий, новую графику, новый алгоритм генерации карты или что-то ещё, то лучше всего его разместить в папке ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/. Когда игра обнаруживает, что в разных папках есть две копии файла, она отдаст предпочтение изменённому из папки ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/ тем самым позволяя вам играть в модифицированную версию.
Что такое Python (Питон), XML, WorldBuilder (Редактор мира), и SDK?
Это четыре различных инструмента, позволяющих модифицировать игру. Вот краткий обзор свойств каждого из них:
Python: Этот скриптовый язык (его сайт Python.org <http://www.python.org/>) используется для создания алгоритмов генерации карт, изменения расположение различных экранов, таких как Цивилопедия, или же для добавления в игру новых событий и функций. К примеру, средствами Python’а в игру можно добавить эпидемии чумы и запрограммировать эффекты от них.
XML: Это аббревиатура Расширяемого Языка Разметки, в таком формате хранятся все правила игры. К примеру, открыв файл XML в Блокноте, скажем один из файлов с данными отрядов, легко можно изменить стоимость отряда в молотках простой сменой числа в файле. XML позволяет очень быстро редактировать правила игры и свойства объектов.
WorldBuilder: Его можно вызвать во время игры комбинацией клавиш Ctrl+W, он позволяет создавать/редактировать карты, расставлять города, устанавливать в городах религии и здания, изменять местоположение отрядов, убирать туман войны и многое другое.
SDK: SDK, или Инструментарий Разработки Приложений, доступен для скачивания на официальном сайту Civilization4 <http://www.2kgames.com/civ4/downloads.htm>, он даёт возможность опытному создателю модов редактировать исходный код DLL игры и позволяет усовершенствовать искусственный интеллект или вносить другие всесторонние технические изменения.
Как можно внести небольшие изменения, к примеру, дать отряду дополнительное очко движения?
Все стандартные файлы XML с правилами игры расположены в главной папке игры (по умолчанию: C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/Assets/XML/). Скопировав нужный вам файл (в этом примере вам нужен CIV4UnitInfos.xml в папке Units) в папку ../My Documents/My Games/Sid Meier's Civilization 4/CustomAssets/XML/ (путь аналогичен пути к исходному файлу), вы можете его отредактировать, сохранить, и затем ваша игра бужет использовать изменённый файл XML вместо исходного. В нашем конкретном случае вам нужно изменить строку " <iMoves> 1 </iMoves> " на " <iMoves> 2 </iMoves> ". Вот и всё!
Я должен, запустив Civilization 4, перезапускать её каждый раз, когда я хочу играть в мод?
Нет, если вы хотите играть в какой-нибудь мод сразу со старта игры, вы можете изменить следующую строку в своём .ini файле:
; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
Mod = 0
Просто замените '0' на 'Mods\Папка Мода', и игра будет запускать этот мод сразу же со старта.
Как создавать новые отряды, ресурсы, цивилизации и пр.?
В форуме Обучения, Рекомендаций и Руководств <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=177> вы найдёте множество статей о том, как создавать новые цивилизации, моды, отряды, институты власти, и многое другое. Если же вы не найдёте нужной информации, вы всегда можете задать вопрос в форуме Создания и Модификаци <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=158>.
Назовите несколько популярных модов и сценариев.
На сегодня сделано много просто фантастических модов и сценариев, и, хотя это ни в коем случае не исчерпывающий список хороших сценариев и модов, все, перечисленные ниже очень популярны среди фанатов и очень интересны:
Fall from Heaven (Падение с Небес) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=190>: без сомнения, лидер по количеству скачиваний, в этом фэнтезийном моде новое практически всё, включая отряды Гоблинов, Вампиров, и Грязевых Големов, так же как и бесчисленные продвижения по службе, технологии, религии и цивилизации. Этот мод обсуждался в нескольких журналах включая PCGamer.
Rhye's and Fall of Civilization (Взлёт и Падение Цивилизации от Rhye) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=204>: Этот исторически-точный сценарий начинается в 3000 до н.э с несколькими цивилизациями, а затем, повторяя свой исторический путь, появляются остальные нации, к примеру, Американцы стартуют в XVII веке. В этом сценарии сделано много захватывающих изменений: по ходу игры будут происходить исторические события, у каждой цивилизации есть собственные условия победы и т.д.
Total Realism (Полный Реализм) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=202>: Предназначенный для создания реалистичной и сбалансированной игры, этот мод добавляет более 50ти новых отрядов, в нём можно набирать наёмников, есть полководцы и наземные транспорты. В Total Realism создана более исторически правдоподобная система дипломатии, войн, торговли, религии, и пр.
The Ancient Mediterranean (Античное Средиземноморье) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=206>: Действие этого сценария происходит на карте Средиземноморья, в нём есть такие древние цивилизации как Карфаген, Микены, Мидия и Финикия, все они борются за гегемонию в этом регионе. В сценарии полностью новое дерево технологий, дополнительные отряды, изменён также искусственный интеллект и механизм распространения религии.
Sevomod <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=219>: Содержит 32 цивилизации и 50 лидеров, множество новых отрядов и зданий, дополнительных продвижений по службе для отрядов и особенностей правителей, этот мод добавит в игру очень много нового! Переделанная система сражений, посадка леса, и усовершенствование крепостей делают этот мод действительно уникальным.
Откуда я могу скачать всё это для своей игры?
Большинство того, что создаётся для игры здесь на форумах можно найти в базе данных файлов <http://forums.civfanatics.com/downloads.php>, чтобы найти то, что вас интересует, проведите поиск по категориям. Кроме того, просмотрите подфорумы Создания и Модификации <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=158>, там могут быть ссылки на дополнения к игре, не представленные среди файлов форума.
Какой сценарии поставляются с игрой?
Цивилизация 4 идет со следующими сценариями: Американская Революция, Вторая Мировая Война в Средиземноморье, Греческий Мире, и карта Земли в 1000 году н.э (а также чистая карта Земли). Warlords идут 8ю сценариями: Пелопоннесские Войны, Объединение Китая, Завоевания Александра, Возвышение Рима, Чингиз Хан, Время Викингов, Варвары, и Оумен (альтернативная история).
Сообщество по Civilization
Что такое общие игры?
Общие игры с последовательным правлением (SG) – однопользовательские игры в Civilization 4, в которые играют командой. Для этого один человек создаёт игру со всеми желаемыми настройками в форуме Общих Игр <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=168>, и ждёт игроков. Как только собирается команда (обычно человек 5), игра начинается, и игроки по очереди делают свои серии ходов. Обычно в SG, каждый игрок правит от 10 до 15 ходов, затем публикует отчёт о своих действиях (команды рабочим, движения отрядов, войны, дипломатия, и т.д.), и передаёт правление следующему игроку. Так продолжается пока игра не закончится.
Что такое "GOTM"?
GOTM – аббревиатура, обозначающая Игру Месяца <http://gotm.civfanatics.net/>. Эти соревнования проводятся ежемесячно. Все игроки начинают игру с одинаковых стартовых сейвов, и, завершив её победой или поражением, отправляют свои финальные сейвы для оценивания. Это хороший способ сравнения различных стратегий игры в Civilization 4. В течение игры игроки могут обсудить свои стратегии в темах-спойлерах, где обсуждаются используемые стратегии, развитие и показываются скриншоты. По завершении игры на сайте вывешивается список всех участников и статистика по ним: счет, год победы или поражения, тип победы доступны. Поскольку каждый месяц меняются настройки игры и её уровень сложности, доступны три класса стартовых сейвов: Adventurer (игрокам даются определённые бонусы, такие как дополнительные отряды или знания в начале игры), Contender (стандартный уровень без бонусов), и Challenger (здесь игра усложнена, к примеру, отсутствием одной из стартовых технологий игрока).Соревнования GOTM по Цивилизации 4 начинаются 1го числа каждого месяца, а по Warlords – 15го. Тобі узнать больше о них, посетите форум GOTM <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=165> и сайт <http: // gotm.civfanatics.net/>.
Что такое демоигры и как проходят мультиплеерные демоигры?
Демоигры (DG), сокращение, обозначающие демократические игры. Это однопользовательские игры в Civilization 4, в которых команда игроков организована подобно правительству государства. Некоторые игроки занимают посты Президента и его советников, а другие являются гражданами и участвуют в обсуждениях, голосуют в референдумах и высказывают свои мнения. Аналогично общим играм (SG) Президент делает несколько ходов и публикует отчёт своего правления. Каждый месяц проводятся выборы новых должностных лиц. Чтобы узнавать больше о демоиграх, посетите их форум <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=161>. Кроме того, проводятся и многопользовательские демоигры <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=181> (MTDG), здесь, аналогично DG, участники сообща обсуждают, планируют и вырабатывают стратегию, но играют они не с компьютером, а с другими командами по типу PBEM. У каждой из команд есть собственный форум, они ведут между собой дипломатические переговоры, обсуждают военные планы, рост империи, и многое другое. Команды MTDG не так сильно структурированы, как в обычных демоиграх, но игра с людьми несёт в себе немало захватывающих моментов
Что такое Зал Славы? Чем он отличается от Зала Славы в моей игре?
В Зале Славы (Hall of Fame, HoF) форума Известности <http://hof.civfanatics.net/civ4/> находятся результаты игр не одного, а всех игроков, которые прислали свои лучшие достижения. В Зале Славы результаты отсортированы по уровню сложности, размеру карты, и виду победы. Хотя игроки для получения большего счёта или ранней победы используют иногда не вполне нормальную тактику, их результаты всё равно можно поместить в Зал Славы. Кроме того, специально для Зала Славы по нескольку недель проводятся такие соревнования, как игра на уровне Божество на завоевание на дуэльной карте, и игроки стремятся занять в Зале наивысшую позицию. Если игроки в своих играх в Зале Славы перебрали все возможные настройки (все уровни сложности, все цивилизации, все карты, и т.д.), им присваивается звание Quattromasters.
Отличия от Цивилизации 3
Отличий от Цивилизации 3 в игре множество, ниже приведены лишь некоторые из ключевых дополнений/изменений/усовершенствований в Civilization 4.
Добавлена новая цивилизация, Мали, остальные 17 цивилизаций были в Цивилизации 3 или её дополнениях.
У некоторых цивилизаций по два лидера.
Восемь новых особенностей цивилизаций и бонусы от них.
В начале игры ваша миникарта больше не показывает, в какой стороне света вы находитесь. Понять это можно только по мере расширения и разведки.
Вы можете теперь играть командные игры, к примеру, 3 на 3.
Щиты теперь называют молотками.
Нет больше ни коррупции, ни городских бунтов.
Вы больше не можете войти на чью-либо территорию без соглашения об открытии границ.
Договора о ежеходовых платежах и поставках длятся только 10 ходов.
Рубкой лесов теперь можно ускорять постройку Чуда.
Если Вы строите Чудо, и кто-нибудь успевает построить его раньше, за потерянные молотки вы получите деньги.
Вы не можете перенести накопленные молотки из одного проекта в другой. Это означает, что больше нет предпостроек (prebuild). Однако если вы переключаетесь в городе с одного проекта на другой, то, при возвращении к первому, накопленные молотки сохранятся.
Больше не нужен (или, по крайней мере, нужен меньше) микроменеджмент – лишние молотки и колбочки не теряются, а переходят в следующий проект.
В игре есть Великие Люди, они могут изучать технологии, ускорять Чудеса, расширять культуру, и т.д.
Чтобы сделать ресурсы доступными для использования, на клетках с ними необходимо кроме дороги построить определённое усовершенствование.
Для изучения более продвинутых наук не обязательно изучать все требуемые науки нижнего уровня, обычно достаточно только одной из них.
В городах теперь действуют системы здоровья и счастья, при дисбалансе которых начнут проявляться негативные эффекты.
В игре семь религий, которые, распространившись, приносят городам дополнительное счастье и культуру.
Рабочие могут строить новые улучшения, к примеру, ветряные мельницы, лесопилки, и мастерские.
Специалисты играют большую роль в городах из-за своей способности рождать Великих Людей.
По дорогам до открытия Инженерии можно двигаться только на 2 клетки.
Нет больше правительств как таковых. Вместо этого есть система разнообразных институтов власти, комбинацией которых вы и определяете свой политический строй.
Хитпоинты отрядов заменены на систему набора опыта.
Отряды теперь по достижении определённого уровня опыта будут продвигаться по службе, что предоставит им определённые бонусы. Среди этих бонусов: дополнительная защита, больший сопутствующий урон отрядам на одной клетке, способность лечения других отрядов, и т.п.
С победой уникального отряда не начинается Золотой Век.
Армий больше нет.
У отрядов больше нет параметров защиты и нападения; есть просто общий показатель "силы".
Игру теперь намного легче изменять, хотя в ней нет никакого редактора (его заменили на встроенный в игру WorldBuilder). Все данные игры теперь хранятся в XML файлах, которые можно редактировать в Блокноте.
Новая система многопользовательской игры, PitBoss, позволяет вам играть походовую игру на сервере, входя в систему и делая свой ход. Такая игра похожа на игру по электронной почте, но идёт быстрее.
Техническая Поддержка
Как я могу играть в оконном режиме?
В .ini файле есть такая строка:
; Specify whether to play in fullscreen mode 0/1/ask
FullScreen = 1
Изменив это значение на 0, вы будете играть в оконном режиме. Установив “ask” игра при запуске будет спрашивать вас, какой режим выбрать. Кроме того, выбрать режим можно и в меню игры.
Как делать больше автосохранений сохраняться чаще? [/b]
Найдите в своём .ini файле две такие строки:
; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
MaxAutoSaves = 100
; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
AutoSaveInterval = 1
Изменяя эти значения вы установите общее количество автосохранений, и количество ходов между ними.
Почему глаза некоторых лидеров во время дипломатических переговоров иногда полностью белые?
Это известная проблема, её можно решить, выключив Низкое Разрешение Текстур в настройках игры.
Где можно скачать последние патчи?
Самые новые патчи доступны здесь: <http: // www.civfanatics.com/civ4/patches>.
Если вы столкнулись с проблемами во время инсталляции или игры, прочтите сначала Часто задаваемые вопросы Технической поддержке <http: // forums.civfanatics.com/showthread.php? t=135019>, и, если ответа не нашли, обращайтесь на форум Технической Поддержки <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=159>.
Благодарности
Хотелось бы выразить особую благодарность:
Ginger_Ale за авторство FAQ.
Gogf за ответы на вопросы.
Civrules за создание бесценного Центра Информации о Civilization4.
Sirian за описание типов карты.
Zophos за детальное объяснение действия тумана войны.
Robi D за статью о демографии.
maltz за статью о религии.
Pfeffersack за статью о институтах власти и анархии.
PieceOfMind за статью о лечении отрадов.
Arathorn за его статью о сражениях.
Sisiutil за статью о больших стеках отрядов.
Krikkitone за обсуждение работы усталости от войны.
Alexandru за обсуждение изменений в Warlords.
Kael, Rhye, thamis, Sevo, и Houman за описания своих модов и сценариев.
ainwood за его вопросы и ответы по технической поддержке.
Последнее обновление Часто задаваемых вопросов было 5-го ноября 2006 года.
Остались вопросы по работе форума ихфанатиков, их тоже нужно перевести?
Итак, теперь можно приступать к редактированию, видимо, в этой же теме его можно проводить. Нужно: список замеченных опечаток, список фактических ошибок, список русских ссылок-аналогов ихфанатиковским, описание русского цив-сообщества, а также всевозможные полезные дополнения.
я думаю вопросы, о работе их фанатиков, можно не переводить, а дополнить его подробностями работы нашфанатиков.
Некоторые ссылы их-фанатиков над перевести на наш-фанатики. К чему челу ходить читать про какой-нить мод на их-фанах, если он по-аглицки ни бум-бум.
Пусть тута читает, а продвинутый аглицкомовный чел перейдёт дальше на их-фанатики непосредственно из темы мода.
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.1.2007, 15:04) [snapback]158667[/snapback]</div>Так и сделаем.Как переедем, надо обязательно выложить на модиках. Ну, и на форуме все содержательные статьи как то в отдельную тему желательно выделить.
[/b]![]()
Закинул FAQ на модики, разбив его на части.
Да, конечно, я, собственно, это и хотел попросить![]()
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.2.2007, 22:47) [snapback]161638[/snapback]</div>Этот FAQ надо в отдельную тему, и все главы разделить на посты, а в первом посте соответственно ссылке на все темы.ЗдОрово!![]()
Я немного пооформляю, если ты не против, и сообщу об этом FAQ широкой общественности.
[/b]![]()
Заглянул на модики - ты отлично оформил!![]()
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(General * 10.2.2007, 12:54) [snapback]161816[/snapback]</div>А на форуме надо то же оформить этот фак!!! General - ты этим займёшся??Заглянул на модики - ты отлично оформил!![]()
[/b]